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XCOM: Chimera Squad Review – brillante Strategie bekommt einen günstigen Preis und winkt zum Abschied von Permadeath

Eines der besten Dinge an XCOM ist, wie Sie sich mit Ihren Soldaten verwandt fühlen. Zufällig erzeugte Grunzer treten Ihrem Trupp bei, Sie benennen sie um, tönen ihre Rüstung und senden sie ins Spiel’s taktische, rundenbasierte Missionen wie Sie’Schicken Sie Ihr Kind am ersten Tag zur Schule. Wenn sie überleben, werden sie stärker. Halten Sie sie durch die Reihen voran und sie könnten das Rückgrat Ihres Teams werden. Zumindest bis der gefürchtete Tag unvermeidlich kommt und ein gallertartiger Außerirdischer sie gegen eine Wand schlägt.

XCOM: Chimera Squad ist ein Versuch, dies zu verdoppeln. Anstelle von zufällig generierten Soldaten rekrutieren Sie hier eine Gruppe von außerirdischen und menschlichen Charakteren mit jeweils eigenen Fähigkeiten und Upgrade-Pfaden. Sie haben ihre eigenen Sprachlinien und Persönlichkeiten, sie scherzen zwischen den Missionen und Sie beginnen schnell, Ihre Favoriten zu markieren. Mein Top-Boy ist Axiom, ein Muton mit einem riesigen Kopf und einem noch größeren Temperament. Er’s ein Panzer mit Schrotflinte, der hereinstürzt, Schaden aufnimmt und Menschen mit verheerenden Bodenpfunden zerschmettert. Gelegentlich bekommt er auch einen freien Treffer, wenn er wütend genug wird, wie ein Boxer, der einen rechten Haken nach der Glocke wirft – er’ist großartig.

Wie immer bei XCOM-Spielen habe ich im Ironman-Modus gespielt. Hier überschreibt das Spiel automatisch einen einzelnen Speicherplatz, sodass Sie mit Ihren Fehlern leben müssen. Das bedeutet, dass diese Todesfälle von Soldaten dauerhaft sind. Aber Chimera Squad macht einen großen Fehler und übersieht eines der Dinge, die XCOM so besonders machen – dort’s kein permadeath. In der Tat dort’Es ist kein Tod. Wenn einer Ihrer Squadmates niedergeschlagen wird, müssen Sie ihn stabilisieren, indem Sie ihn erreichen oder Ihren Sanitäter schicken’s Drohne. Wenn sie ausbluten, ziehen sie an’t verfallen – Sie müssen die Mission nur erneut starten. Es scheint, als wären die Entwickler von Firaxis zu verliebt in ihre Charaktere, um sie sterben zu lassen. Es löst den Kampf gegen Spannungen.

Eine meiner Lieblingssachen bei XCOM 2 ist, wie es Ihren Trupp zeigt, nachdem Sie von einer Mission evakuiert wurden. Alle sitzen auf der Rückseite des gepanzerten Trägers. Die verstorbenen Soldaten werden vom Fahrzeug hervorgehoben’s leere Plätze, während Ihre überlebenden Squadmates schweigend sitzen. Es hämmert die Kosten Ihrer Operationen nach Hause. Hier gibt es nicht’t a Kosten. Sie blasen einfach durch.

Anstelle von Todesfällen gibt es’Es ist jetzt ein neues System, in dem Ihre Soldaten Narben entwickeln können. Diese Kampfwunden passieren, wenn sie’werden niedergeschlagen oder gelegentlich, wenn sie unter die Hälfte ihrer Gesundheit fallen und Narben ihre Werte senken. Sie können jedoch Narben in der Strategieebene zwischen den Missionen heilen, indem Sie Soldaten in die Ausbildung einbeziehen und sie für eine Handvoll Missionen außer Gefecht setzen. Es’s ist im Grunde genommen belanglos, existiert aber eindeutig, um Sie zu zwingen, Axiom die ganze Zeit nicht mehr zu verwenden, obwohl er’s der absolute Junge.

Eine Folge dieser Änderung ist, dass Chimera Squad zu einfach ist. Wenn Sie eine Mission nicht bestehen, versuchen Sie es einfach erneut, bis Sie gewinnen. Und da können Charaktere’Wenn sie nicht sterben, werden sie immer stärker. Auf halbem Weg, Sie’Ich werde wahrscheinlich deine vierköpfige Lieblingsmannschaft haben und sie’Alle sind komplett mit einzigartigen Waffen, all ihren Upgrades und dem besten Kit ausgestattet. Du wirst zu mächtig. Und die Struktur des Spiels erhöht nur dieses Machtungleichgewicht.

Sie spielen fünf Jahre nach dem Advent und dem menschlichen Konflikt von XCOM 2 und leiten das Chimera Squad, ein zerlumptes SWAT-Team, das die Straßen von City 31 aufräumt. Das Spiel beginnt mit dem Mord an einem Bürgermeister und Ihnen’Es ist Aufgabe, den Täter herauszufinden. Um dies zu erreichen, müssen Sie die Operationen von drei verschiedenen kriminellen Organisationen ins Visier nehmen: der Nachkommenschaft, einer Gruppe psionisch angetriebener Menschen; Grauer Phönix, außerirdische Aasfresser, die gefährliche Maschinen ernten; und Sacred Coil, ein unterirdischer religiöser Hybridenkult.

Sie müssen jede Gruppe einzeln untersuchen und immer schwierigere Missionen annehmen, um sie zu Fall zu bringen. Hier haben Sie einen farbcodierten Stadtplan, der Ihre Operationsbasis aus den letzten Spielen ersetzt. Ihr Ziel ist es, zivile Unruhen gering zu halten, indem Sie Missionen in den Distrikten übernehmen, die sie am dringendsten benötigen, und andere Fähigkeiten in der Strategieebene unter einen Hut bringen, um die Hitze zu senken. Es’Es ist viel einfacher und effizienter als das Basismanagement von XCOM-Hauptspielen. In jedem Fall ist das ultimative Ziel, eine Bande weiter zu beschimpfen’s Operationen, bis Sie genügend Informationen gefunden haben, um das Hauptziel anzugreifen und die Organisation endgültig zu stürzen. Sobald Sie es tun, es’s weiter zum nächsten. Und hier tritt das Hauptproblem auf.

Da die Missionen im Verlauf einer Untersuchung immer schwieriger werden, hört dieser Schwierigkeitsgrad auf, wenn Sie einen Anführer besiegen. Du’Kehren Sie wieder zum Start zurück und übernehmen Sie einfache Missionen, bis Sie mit der nächsten Bande den gleichen Punkt erreichen. Aber deine Soldaten machen weiter, weil sie es können’t sterben, also spülen Sie einfach die frühen Begegnungen.

Das’s es nicht zu sagen’ist aber schlecht. Dies ist immer noch XCOM – seine strategischen, rundenbasierten Schlachten sind nach wie vor unterhaltsam. Wenn du’Ich suche hier mehr davon’s 19 Stunden davon für den Bruchteil der Kosten eines vollständigen Spiels. Es könnte Zwischensequenzen durch Comics ersetzen, und es könnte schlanker sein, aber da’ist genug das’Es ist neu hier, damit es sich auch lohnt zu spielen. Allein die Tatsache, dass Ihre Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten haben, lässt jede Begegnung frisch erscheinen – zumindest bis Sie sich in einem Kader Ihrer Favoriten niederlassen. Egal, ob Sie gerne hereinstürmen, sich zurücklehnen oder das Schlachtfeld manipulieren und Menschen dort festhalten möchten’Es ist eine Mischung aus Soldaten für jeden Spielstil, und Sie können regelmäßig eines von drei neuen Teammitgliedern auswählen, um Ihre Reihen zu erweitern.

Darüber hinaus Sie’Ich habe den Breach-Modus. Da Sie ein Team von SWAT kontrollieren, beginnt jede Mission in dieser Phase: Stapeln von Türen, Lüftungsschlitzen, Wänden und Greifpunkten, bevor Sie einbrechen, um die Feinde auf der anderen Seite zu überraschen. Wenn Sie es effektiv schaffen, können Sie vier Feinde löschen, bevor Sie überhaupt Ihren ersten Zug machen. Für einige Bruchstellen müssen bestimmte Gegenstände verwendet werden – Sprengladungen für Wände, Schlüsselkarten für Seitentüren usw. – und jede hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Einige Türen sind besser bewacht, aber sie bieten Ihnen möglicherweise bessere Buffs, während eine Seitentür Ihr Team beim Betreten markiert, aber zunächst eine sicherere Wette darstellt. Dann müssen Sie den Zielen beim Einbruch Priorität einräumen und zuerst die aggressiven Feinde besiegen, damit sie es können’Schießen Sie nicht sofort auf Sie, nachdem Ihre Verstoßmaßnahmen ergriffen wurden.

Ich muss auch der verbesserten Physik einen Gruß aussprechen – jeder Feind stirbt auf befriedigende Weise, indem er aus den Fenstern fällt, umklappt oder Geländer umkippt. Es’Es ist eine kleine Berührung, aber es macht das Ausführen eines perfekten Plans so viel süßer.

An anderer Stelle ist die einzige andere Änderung, dass Overwatch – eine Fähigkeit, mit der Sie einen Bereich sperren und einen freien Schuss auf jeden Feind ausführen können, der sich in Reichweite bewegt – jetzt anders funktioniert. Anstatt einen festgelegten Bereich um Ihren Charakter zu sperren, müssen Sie jetzt einen Bereich mit einem Sichtkegel zuweisen, damit Sie ein begrenzteres Tötungsfeld haben. Ich mag diese Änderung sehr, weil man sich mehr Gedanken darüber machen muss, wann und wo man Overwatch verwendet, was sich in früheren Spielen etwas überfordert anfühlte. Hier habe ich es viel weniger benutzt.

Chimera Squad ist ein XCOM-Spiel mit eigener Identität. Aber beim Schnitzen dieser Identität, beim Hinzufügen von Charakteren verliert es etwas von seinem eigenen Charakter. Es hofft, eine packendere Geschichte zu kreieren, aber die Geschichte, die es kreiert, ist bei weitem nicht so einprägsam wie die, die wir für uns selbst kreieren, wenn sich alles in Scheiße verwandelt. Trotzdem ist XCOM: Chimera Squad vielleicht das beste Preis-Leistungs-Verhältnis, das ich habe’Ich habe schon lange in Videospielen gesehen. Es’Es ist den bescheidenen Preis wert’Ich werde ein langes Wochenende durchhalten und es liefert immer noch einige der besten rundenbasierten Strategien, die es gibt. Ich wünschte nur, es wäre mutig genug gewesen, uns mit unseren Fehlern leben zu lassen.

Version getestet: PC, Code vom Verlag geliefert.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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