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XCOM: Chimera Squad – So beenden Sie die letzte Begegnung mit Sacred Coil

Schon früh in XCOM: Chimera Squad, Du’Ich muss mich zwischen drei Fraktionen entscheiden, gegen die ich antreten muss, einschließlich des religiösen Kultes Heilige Spule. Nach mehreren Missionen, im Kampf gegen Unruhen und der Aufdeckung der Geheimnisse der mysteriösen Gruppe, Sie’Ich werde einer letzten kritischen Mission begegnen, bei der du bist’Ich werde die Fraktion treffen’s Führer.

Die letzte Mission besteht aus drei Begegnungen, und während die ersten beiden leicht zu schlagen sind, erhöht die letzte Begegnung die Schwierigkeit im Vergleich zu jeder anderen bisher sehr schwierigen Mission erheblich. Wer Sie einstellen, bestimmt, wie sich Ihr endgültiges Team zusammensetzt, aber die Strategie für die Zukunft sollte weitgehend dieselbe sein.

Wenn Sie Ihre Erfolgschancen erhöhen möchten, können Sie sich das XCOM: Chimera Squad ansehen Konsolenbefehle Hier, oder Sie können weiterlesen, um Tipps zu erhalten, wie Sie ein Strategiespiel spielen können, ohne zu schummeln.

  • Fahren Sie mit der Vorbereitung auf die letzte Begegnung mit Sacred Coil fort
  • Fahren Sie mit der Zusammenstellung eines Teams fort
  • Fahren Sie fort mit So beenden Sie die letzte Begegnung mit Sacred Coil

XCOM: Chimera Squad – Vorbereitung auf die letzte Begegnung mit Sacred Coil

Inzwischen bist du’Ich habe zwei neue Mitglieder für Ihr Team rekrutiert und herausgefunden, wer Ihre Favoriten sind. Meine Favoriten waren Patin, Verge, Terminal und Zephyr, daher investierte ich viel in die Beseitigung aller auftretenden negativen Eigenschaften, Verbesserungen der verwendeten Waffen und nahm sie bei fast allen Missionen auf, um sie auf den Rang eines Spezial- und Senioragenten zu bringen.

Neben der Verwaltung Ihrer Außendienstteams und Unruhen sind Sie’Ich möchte genügend Intel und Zubehör aufbewahren, um Artikel vom Bildschirm Scavenger and Supply abrufen zu können. Es gibt verschiedene Dinge, die Sie für diese Begegnung erforschen und investieren sollten, darunter:

  • Waffen-Upgrades für Ihr Hauptteam
  • Mach Weave-Rüstung, die +50 Ausweichen gewährt
  • Autoloader zum kostenlosen Nachladen
  • Aktien, die einer fehlenden Aktie einen, zwei oder mehr Schaden zufügen können
  • Tracer-Runden, die +5 Ziel geben
  • AP-Runden, die fünf Rüstungspunkte ignorieren
  • Waffenstillstandsgranaten, wenn Sie Nahkampf bevorzugen

Es’Es ist auch eine gute Idee, Tranq-Runden frühzeitig zu starten, um Feinde für mehr Intel zu erobern und Scopes vom Scavenger zu holen, wenn Sie können. Erweiterte Magazine sind auch ein guter Ruf, ebenso wie die Recherche und der Kauf von Breaching Charges und Auto Key Card.

Extra Polsterung würde nicht’Es tut einigen deiner Teamkollegen nicht weh, wenn du vorhast, sie aus der Nähe zu halten, aber ich fand, dass der +50 Dodge bei der letzten Mission als du besonders hilfreich war’Ich werde einer Gruppe von Ronins begegnen, deren Kräfte auf dem auserwählten Assassinen beruhen, und dir mit Nahkampfangriffen direkt ins Gesicht sehen.

XCOM: Chimera Squad – Zusammenstellung eines Teams

ich habe gewonnen’Sieh dir hier nicht alle Teamkombinationen an, sondern dich’d tun gut, um eine Mischung von Menschen zu bringen, die’Ich kann sowohl Nahkämpfe als auch Fernkampfangriffe ausführen, egal ob mit Psionics, Gremlins oder Standardwaffen. Ich habe diesen Lauf zuvor mit Axiom versucht, aber er war es nicht’Es war nicht so effektiv wie Zephyr und hatte zwei Verbündete mit Schrotflinten’Ich arbeite nicht zu meinen Gunsten.

Wenn Sie die gleichen Teamkollegen wie ich auswählen, Sie’Ich möchte sicherstellen, dass Sie die auswählen “Recht” Fähigkeiten für die Begegnung. Terminal’s Festzunageln Die Fähigkeit ist sehr nützlich, um sicherzustellen, dass Verge und Zephyr in der Warteschlange nach oben verschoben werden können, damit sie strategisch zeitgesteuerte Angriffe ausführen können. Das Rüstungssystem Fähigkeit ist auch eine andere gute Wahl, wie es’Geben Sie Ihren Verbündeten einen Gesundheitsschub plus +1 Rüstung. Außerdem benötigt ihre Gremlin-Heilfähigkeit nur eine Runde, um sich wieder aufzuladen, sodass Ihr Team gewonnen hat’Medkits müssen nicht herausgenommen werden.

Mit Verge, Battle Madness, Stupor und Slam sind deine Freunde. Battle Madness fügt jemanden zum neuronalen Netzwerk hinzu und meistens greift der Feind einen seiner Verbündeten an. Außerdem können Sie nach dem Einsatz immer noch auf einen Feind schießen, wodurch Sie doppelten Schaden verursachen.

Stupor hat die Möglichkeit, einen Feind für bis zu zwei Runden zu betäuben, was besonders für Andromedonen nützlich ist. Schweben und Slam sind ebenfalls hervorragende Moves, da Levitate einem Gegner während eines Bruchs eine aggressive Haltung entzieht und die Verwendung von Slam ihm anschließend 1-3 Schaden zufügt. Boosting Verge’Sein Ziel, seine kritische Chance und sein Ausweichen machen ihn mit seinem Sturmgewehr besonders tödlich. Unabhängig davon, wen Sie sonst noch rekrutieren, ist er es’s ein Muss.

Zephyr’s Fähigkeiten basieren alle auf Nahkampf und ihre hohe Mobilität hat in der letzten Begegnung gut funktioniert. Das Ausgangssperre bewegen bedeutet, dass wenn jemand in ihre Nähe kommt, sie’ll Roundhouse tritt ihnen ins Gesicht, was einen bereits beschädigten Feind in Bewegung töten kann.

Ihr Massenkontrolle Bewegung ist auch brillant, da sie allen Gegnern in einem bestimmten Gebiet Schaden zufügt. Ihr Schwung Die Bewegung kann entweder zu Parierangriffen führen – sehr nützlich – oder zur Deckung oder zu einem Ort, an dem sie mit einem Terminal interagieren kann. Ein hohes Ausweichen auf Zephyr funktioniert auch gut, wie sie’Ich bin oft in Gebieten ohne Deckung wegen ihrer Nahkampfschläge.

Endlich da’s Patin. Das Verbessern ihres Ziels und der Schrotflinte ist hier der Schlüssel sowie das Geben ihrer AP-Runden, bei denen fünf Rüstungspunkte ignoriert werden. Ihr Letzter Stand Fähigkeit ist gut, als anstatt zu bluten, sie’Ich behalte einen HP-Balken und bin sofort danach an der Reihe, unabhängig davon, wo sie sich in der Warteschlange befand. Dies bedeutet, dass Sie einen Heilgegenstand verwenden oder ihn in Sicherheit bringen können.

Patin’s echte OP-Bewegung in dieser Phase ist Unantastbar, wo ein Angriff sie vermissen wird, wenn sie einen Feind während ihres Zuges niederwirft. Es versteht sich jedoch von selbst, dass ihre wahre Kraft in der Schrotflinte liegt. Behalten Sie also ihre Gesundheit im Auge und bringen Sie sie für einige verheerende Schläge aus der Nähe.

Jetzt wo du’Ich habe deine Ausrüstung und deinen Kader ausgewählt’Werfen Sie einen Blick darauf, wie Sie den Boss schlagen können.

XCOM: Chimera Squad – So beenden Sie die letzte Begegnung mit Sacred Coil

Die ersten beiden Runden dieser Mission sind ziemlich einfach. Da Zephyr die Fähigkeit Fearless Advance besitzt, würde ich sie immer als letzte in eine Verletzung stecken und sicherstellen, dass Sie mit allen aggressiven Feinden umgehen, die Sie können, damit sie hochlaufen und einen geraden Schuss machen kann.

Insgesamt gibt es drei Begegnungen, und mit der ersten Sie’Ich werde gegen ein paar Androiden und einige große Mecs antreten. Je nachdem, welche Tür Ihre Verletzung ist, Sie’Ich werde in der Lage sein, drei oder vier Feinde auf einmal auszuschalten. An der nächsten Begegnung sind mindestens vier Feinde vom Typ Ronin sowie ein Andromedon beteiligt. Zephyr’Der Hauptangriff und die Parry-Kombination funktionieren hier gut, und den Rest können Sie in sicherer Entfernung zurückhalten. Es wird eine zweite Welle geben, in der du bist’Ich werde mich der Mehrheit der Ronin-Feinde stellen, also stelle eine Wache an den Türen auf, um etwas Schaden zu verursachen.

Danach du’Ich werde die letzte Verletzung und Begegnung haben. Ich hatte Glück, dass mein Breach-Wurf „Schwer zu treffen“ enthielt, bei dem Feinde -1 weniger Schaden verursachen, und „Erster Eindruck“, bei dem der erste Schuss durch die Tür garantiert landete. Ich habe Patin zuerst durchgestellt, als sie mit ihrer Schrotflinte ungefähr +8 Schaden verursachte, und die AP-Runden bedeuteten, dass sie gepanzerte Einheiten tankte.

Du’Ich sehe ein großes Psionic Gate in der Mitte des Raumes sowie Sacred Coil’s Führer, Bellus Mars, Wer hat Ronin-ähnliche Fähigkeiten. Sie müssen den Raum räumen und zwei Generatoren abschalten, obwohl herausforderndere Feinde erscheinen.

Tut es nicht’Es macht keinen Unterschied, ob Sie Bellus Mars zuerst oder zuletzt töten, aber er wechselt viel in der Warteschlange und verursacht viel Schaden, also habe ich ihn zuerst rausgenommen. Sie können Terminal verwenden’s heilen sowie einen Schuss machen, wenn es’Wenn sie an der Reihe ist, sollten Sie zwischen Patin, Verge und Terminal in kürzester Zeit in der Lage sein, ihn auszuschalten.

Verwenden Sie danach Zephyr’s Nahkampfangriff, um einen Schlag auf einen der Feinde mit niedrigerem Rang auszuführen, und sie dann zum ersten Generator zu führen, der ihn abschaltet. Je nach Schwierigkeitsgrad Sie’Ich spiele dort weiter’s eine Chance, dass diese Aktion a beschwört Torhüter, sowie Force-Spawn die ankommenden Verstärkungen, die zwei waren Chrysaliden und ein Andromedon. Verwenden Sie Verge’s Battle Madness, um Feinde gegeneinander auszuspielen, und Stupor auf dem Andromedon, um ihn für eine Weile außer Gefecht zu setzen, während Sie sich auf den Gatekeeper, Ronin und andere Feinde konzentrieren.

Sie können auch Zephyr verwenden’s Crowd Control-Fähigkeit nach der Beschwörung, wie sie’Alle stehen in einem kleinen Bereich, daher wäre es eine gute Idee, eine große Gruppe zu beschädigen und Zephyr dann zum nächsten Terminal zu schicken. Das Tor wird explodieren und der Menge mehr Schaden zufügen, was die Sache etwas einfacher machen sollte.

Das Sich zusammen tun Squad-Fähigkeiten sind sehr nützlich, wenn Sie einen Spielplan ausarbeiten’Ich werde einen Verbündeten nach dir an die Reihe bringen. Dies war besonders nützlich, wenn Zephyr oder Verge nach dem Terminal kommen, da beide viel Schaden verursachen und Verge im Wesentlichen zwei OP-Moves erhält, die in der Endphase einen Unterschied gemacht haben.

Danach du’Ich muss nur weiter auf Andromedon und Gatekeeper losgehen, bis sie besiegt sind und die Mission beenden. Es’Es ist definitiv die schwierigste Begegnung im frühen Spiel’Wenn Sie neu in XCOM-Spielen sind, wählen Sie vielleicht zunächst eine andere Fraktion.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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