Der Fertigkeitenverlauf von Cyberpunk 2077 wurde mit dem großen, kostenlosen Update 2.0 des Rollenspiels grundlegend überarbeitet. CDPR hat die Fähigkeiten von V gestrafft, indem sie unter neuen Namen und Kategorien zusammengefasst wurden, und die Art und Weise, wie Sie sie aufleveln, geändert. Da die Fertigkeiten völlig unabhängig von den Perks und anderen Fähigkeiten sind, können Sie alle fünf aufsteigen und Ihren V mit einigen ziemlich tollen Boni ausstatten, je nachdem, wie Sie spielen.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie sich der Fertigkeitenverlauf in Cyberpunk 2077 verändert hat, wie Sie alle fünf Fertigkeiten aufsteigen können und was Sie für Ihre Mühe bekommen.
Cyberpunk 2077 Fertigkeitsprogression
- Wie funktioniert der Fertigkeitsfortschritt?
- Solo-Fertigkeitsprogression
- Boni für den Solo-Fertigkeitsrang
- Netrunner-Fertigkeitsprogression
- Netrunner Fertigkeitsrang-Boni
- Headhunter-Fertigkeitsprogression
- Boni auf den Rang der Headhunter-Fähigkeiten
- Shinobi-Fertigkeitsprogression
- Shinobi-Skill-Rang-Boni
- Fortschritte in der Fertigkeit Enigneer
- Boni auf den Fertigkeitsrang Ingenieur
Wie funktioniert der Fertigkeitenaufstieg in Cyberpunk 2077?
Jede der fünf Fertigkeitsgruppen von Cyberpunk erfordert unterschiedliche Aktionen, um aufzusteigen, aber die meisten Aufgaben betreffen Dinge, die Sie beim Spielen ohnehin tun. Headhunter zum Beispiel steigt auf, wenn Sie Schusswaffen benutzen und Kopfschüsse landen, während der Shinobi-Zweig aufsteigt, wenn Sie Bewegungsfähigkeiten einsetzen. Da diese Upgrades nicht an Perk-Punkte gebunden sind, können Sie sie alle aufsteigen lassen, indem Sie das Spiel ganz normal spielen.
Der Fortschritt, den Sie im vorherigen Leben von Cyberpunk gemacht haben, zählt für den Fortschritt in der Version 2.0. Wenn Sie also eine alte Speicherdatei starten und einen zufälligen Fortschritt in einigen dieser Kategorien bemerken, ist das der Grund dafür.
Cyberpunk 2077 Solo-Fertigkeitsprogression
Das Aufleveln im Solospiel ist ein wenig seltsam. Diese Kategorie fasst schwere Waffen, Tragfähigkeit und Gesundheit unter einem Banner zusammen, aber die einzige Möglichkeit, um aufzusteigen, ist der wiederholte Einsatz von Fäusten, Gorillawaffen, Keulen und Schrotflinten. Auch wenn Sie schwere Waffen nicht so oft benutzen, lohnt es sich, sie von Zeit zu Zeit herauszuholen, allein schon wegen der Rangboni. Zusätzliche Gesundheit und eine bessere Tragekapazität sind immer gut.
Rangboni für Solo-Fertigkeiten
- Rang fünf: Erhöht die Tragfähigkeit um 50
- Rang 10: Erhöht die Gesundheit um 10
- Rang 15: +1 Perk-Punkt
- Rang 20: Fäuste und Gorilla-Arme haben: +20 Prozent Schaden und +20 Prozent Angriffstempo. Fäuste können Blutungen verursachen.
- Rang 25: Tragfähigkeit erhöht sich um 100
- Rang 30: Gesundheit erhöht sich um 15
- Rang 35: +1 Perk-Punkt
- Rang 40: +10 Prozent kritische Trefferchance gegen Gegner im Umkreis von fünf Metern
- Rang 45: Starke Angriffe und schnelle Nahkampfangriffe verursachen 25 Prozent mehr Schaden
- Rang 50: +25 Prozent Gesundheit nach einem Finisher
- Rang 55: Wenn Adrenalinrausch aktiv ist, baut sich Adrenalin um 50 Prozent langsamer ab und kann nicht unter 10 Prozent abfallen
- Rang 60: Berserker löst +30 Prozent gegnerische Gesundheitsschwelle aus, um Finisher auszuführen, +50 Prozent Gesundheit durch das Ausführen von Finishern und +30 Prozent Bersker-Dauer
Cyberpunk 2077 Netrunner-Fertigkeitsprogression
Durch Hacken steigt Ihr Netrunner-Skill-Rang, wie Sie es wahrscheinlich erwarten würden. Setzen Sie Ihre Quickhacks auf Menschen und Terminals ein, wann immer Sie können, um diesen Rang schnell zu erhöhen. Einige Spieler sagen, dass jede Aktion, die mit Intelligenz zu tun hat, auch Ihren Netrunner-Rang erhöht. Ich habe jedoch keinen signifikanten Anstieg bemerkt, und Hacken ist einfach nur ein schnellerer Weg, um es im Allgemeinen zu tun.
Netrunner Fertigkeitsrang-Boni
- Rang fünf: Erhöht die RAM-Erholungsrate um fünf Prozent
- Rang 10: Erhöht RAM um eins
- Rang 15: +1 Perk-Punkt
- Rang 20: +20 Prozent Lock-On-Reichweite mit intelligenten Waffen
- Rang 25: Erhöht die RAM-Erholungsrate um fünf Prozent
- Rang 30: Erhöht RAM um eins
- Rang 35: +1 Perk-Punkt
- Rang 40: -20 Prozent RAM-Kosten für Quickhacks, die auf Geräte und Fahrzeuge angewendet werden
- Rang 45: +15 Prozent Dauer für Kontroll- und Umwandlungs-Quickhacks und +5 Prozent Schaden mit Kampf-Quickhacks.
- Rang 50: +40 Prozent Dauer für Übertaktung
- Rang 55: -10 Prozent Gesundheitsverlust bei der Verwendung von Quickhacks während der Übertaktung.
- Rang 60: Wenn Overclock aktiv ist, werden jetzt Feinde im Umkreis von 10 Metern aufgedeckt und Sie können Quickhacks auf Nicht-Netrunner-Feinde aus der Deckung heraus ausführen.
Cyberpunk 2077 Kopfjäger-Fertigkeitsprogression
Die Erhöhung Ihres Headhunter-Rangs ist sehr einfach. Am besten gelingt Ihnen das, indem Sie Kopfschüsse landen, was Ihren Fertigkeitsfortschritt deutlich zu erhöhen scheint. Waffentechniken und das Anvisieren von Schwachstellen tragen ebenfalls zum Fortschritt bei. Ich habe festgestellt, dass die Verwendung von Handfeuerwaffen im Allgemeinen einen kleinen Fortschritt bringt, auch wenn Sie keine ausgefallenen Moves ausführen.
Boni für den Fertigkeitsrang des Kopfjägers
- Rang fünf: Verringert die Sichtbarkeit für Gegner um 10 Prozent.
- Rang 10: +10 Prozent Schaden durch Kopfschüsse und +10 Prozent Schaden gegen Schwachstellen
- Rang 15: +1 Perk-Punkt
- Rang 20: Kein Schwanken der Waffe in der Hocke
- Rang 25: Verringert die Sichtbarkeit für Feinde um 10 Prozent
- Rang 30: +15 Prozent Kopfschuss-Schaden und +15 Prozent Schaden gegen Schwachstellen
- Rang 35: +1 Perk-Punkt
- Rang 40: Optische Tarnung ist beim Greifen von Feinden aktiv
- Rang 45: Verringert die Erholungszeit nach einem Wurf um 30 Prozent
- Rang 50: 30 Prozent schneller beim Hockengehen und Hocksprinten
- Rang 55: Der Schadensbonus, der dadurch entsteht, dass Sie außerhalb des Kampfes unentdeckt bleiben, bleibt drei Sekunden lang bestehen, nachdem Sie den Kampf betreten haben.
- Rang 60: +15 Prozent optische Tarnladung, wenn Sie einen Gegner auf eine der folgenden Arten neutralisieren: Im Fokusmodus, im Deadeye-Modus oder mit einer geworfenen Waffe
Entwicklung der Shinobi-Fähigkeiten in Cyberpunk 2077
Der Rang Ihrer Shinobi-Fähigkeiten ist etwas schwieriger zu handhaben. Sie erhalten Punkte für den nächsthöheren Rang, wenn Sie Bewegungsfähigkeiten einsetzen – also rasen, ausweichen, klettern und so weiter. Soweit ich das beurteilen kann, scheinen diese aber nur zu zählen, wenn Sie sie im Kampf einsetzen. Der Einsatz von Katanas und anderen Schwertern zählt ebenfalls. Wenn Sie also nicht der beweglichste Kämpfer sind, sollten Sie sich bei der Verbesserung Ihres Rangs lieber an diese halten.
Boni für Shinobi-Fertigkeiten
- Rang fünf: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um fünf Prozent
- Rang 10: -5 Prozent Ausdauerkosten beim Ausweichen und Sprinten
- Rang 15: +1 Perk-Punkt
- Rang 20: Verbesserte Genauigkeit nach kurzem Ausweichen oder Sprinten
- Rang 25: Bewegungsgeschwindigkeit um fünf Prozent erhöht
- Rang 30: -10 Prozent Ausdauerkosten beim Ausweichen und Sprinten
- Rang 35: +1 Perk-Punkt
- Rang 40: Erhöhte Chance auf Schadensbegrenzung, je schneller Sie sich bewegen
- Rang 45: +25 Schaden mit schnellen Angriffen
- Rang 50: Luftspringen und Gleiten laden 20 Prozent der Munition Ihrer ausgerüsteten Waffe nach
- Rang 55: Niedrige Ausdauer beeinträchtigt weder die Genauigkeit von Fernangriffen noch die Geschwindigkeit von Nahkampfangriffen
- wenn Sie aus der Luft angreifen oder wenn die Zeit verlangsamt ist.
- Rang 60: Wenn Sandevistan aktiv ist: +40 kritische Trefferchance und keine Ausdauerkosten für jede Bewegung
Cyberpunk 2077 Fortschreiten der Fertigkeit Ingenieur
Ingenieur ist die einfachste Fertigkeit, um aufzusteigen. Sie steigen auf, indem Sie intelligente Waffen, Wurfgegenstände und vor allem das Handwerk benutzen. Sie können die Ränge durch Crafting schneller erklimmen und müssen nicht einmal eine intelligente Waffe benutzen, wenn Sie das nicht wollen, obwohl die Boni diese Waffen natürlich attraktiver und nützlicher machen.
Boni auf den Fertigkeitsrang Ingenieur
- Rang fünf: Erhöht die Rüstung um 15
- Rang 10: Erhöht die Cyberware-Kapazität um fünf
- Rang 15: +1 Perk-Punkt
- Rang 20: +10 Granatenprozent Schaden und Explosionsradius
- Rang 25: Erhöht die Panzerung um 25
- Rang 30: Erhöht die Cyberware-Kapazität um 10
- Rang 35: +1 Perk-Punkt
- Rang 40: Erhöhte Schockchance beim Aufladen einer Techwaffe oder eines Elektrostabs
- Rang 45: Effektivität von Gesundheitsgegenständen +15 Prozent
- Rang 50: +30 Prozent für alle Cyberware-Modifikatoren
- Rang 55: +10 Prozent Schaden durch Bolzenschüsse und +40 Prozent Verbrennungschance mit Bolzenschüssen. Kettenblitze setzen Gegner in Brand
- Rang 60: Wenn Wut aktiv ist, können Sie eine EMP-Explosion auslösen.
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