Für eine Fünfjahresstrecke um die Jahrtausendwende veröffentlichte die Final Fantasy Serie einen beispiellosen Lauf unbestreitbarer JRPG-Banger. Vier Spiele in Folge – Final Fantasy 7 bis Final Fantasy 10 – enthielt jeweils ein eigenes Abenteuer mit einer maßgeschneiderten Welt einer bestimmten Ästhetik und Vision. Sie alle zu vereinen, war der bloße Bombast ihrer Produktionen, massive Disc-Spanning-Epen, die mit Blutungsgrafiken und umfassenden Erzählungen gefüllt waren.
Es waren echte Event -Spiele, etwas, das Sie zu einem Freund gehen würden, nur um die Eröffnungsausschnitt von zu sehen. Heutzutage ist eine Hauptfantasie in der Haupttätigkeit auf die falsche Weise ein Ereignis: eine überarbeitete und übertriebene Angelegenheit, die viel zu lange andauert und nur alle müde und launisch bleibt. Die kommende Final Fantasy 16 ist perfekt bereit, all das zu beheben.
Es ist lange her, dass wir ein Final Fantasy -Spiel mit einem solchen Ton hatten.
In ihrem goldenen Zeitalter waren Final Fantasy-Spiele wie Straßenfilme strukturiert-Grand Odysseys, in denen eine engmaschige Bande von Charakteren auf der ganzen Welt reise. Dies diente als großartiger Rahmen für ihre Geschichten und ermöglichte eine wirklich überzeugende Balance zwischen schicksorientierten Höhlen und narrativ fokussierten Städten. Keines der beiden Elemente hat seinen willkommenen Begrüßung jemals übertroffen, und die natürliche Zugang zu dem nächsten großen Teil des Geschichtenerzählens machte diese gigantischen Spiele zu etwas, das Sie schnell spielen würden – die Charaktere und ihre Motivationen, die sich nie zu weit von Ihrem Verstand zu befinden.
Final Fantasy 10 war wohl der Höhepunkt davon; Eine Formel, die in drei früheren Spielen perfektioniert wurde, wurde durch unbestreitbar die bedeutendste Technologieverschiebung zwischen Konsolengenerationen gestärkt. FF10 ist der wahrste Straßenfilm des Franchise – eine lineare Wanderung von Punkt A nach Punkt B durch eine schillernde Reihe von Umgebungen, mit einem engen Fokus auf die Charaktere im Herzen. Der Vorwand im Kino, das durch stumme, expressionslose Polygone behindert worden waren, wurden schließlich durch den Übergang zu 3D-Umgebungen, volle Sprachwirkungs- und Bewegungserfassung verwirklicht. Es war nicht das erste Spiel, das diese Dinge enthielt, aber es tat alles mit solch einem Vertrauen, technischen Brillanz und der Regievision, dass es immer noch als Wahrzeichen des Mainstream -Videogame -Geschichtenerzählens bleibt.
Wird Shiva den frechen Finger -Schnappschuss haben, den sie in FFX hatte? Es ist zweifelhaft.
Natürlich ist diese Art von Dingen seit Jahrzehnten die Norm für Videospiele mit großem Budget. Wir sind weit über das Anime -Melodrama hinausgegangen, und Performance Capture kann jetzt etwas so echtes und banales Rendern wie Nathan Drake, der seine Frau während des Abendessens ignoriert. Es ist schon eine Weile her, dass Final Fantasy Soley auf das bloße filmische Spektakel als sein definierendes Merkmal verlassen könnte. Das Aufblähen von Budgets und Produktionszyklen, die vor mehr als 20 Jahren begannen, als Final Fantasy 7 als Blockbuster-Science-Fiction-Extravaganz vermarktet wurde, hat bereits den Punkt erreicht, nicht nachhaltig zu sein. Ein Franchise -Unternehmen, das früher alle 18 Monate einen Haupteintrag herausbringen konnte, kämpft jetzt mit einem Jahrzehnt. Wir haben nur eine Final Fantasy 15 bekommen, als sie die Zahl auf einen Spin-off schlängelten, der bereits sechs Jahre in der Entwicklung durch zwei Direktoren und zwei Konsolengenerationen in der Entwicklung war.
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Als es schließlich veröffentlicht wurde, wurde dies von einem Spielfilm, einer Anime-Serie und einem benutzerdefinierten Audi Concept Car begleitet. Die Art von Geld- und Streuungs-Schotten-kreativer Vision, die mit der jahrzehntelangen Geschichte von FF15 verbunden sind, ist fast unmöglich zu verstehen. Das Spiel präsentierte sich als Roadtrip mit den Jungs, aber es fühlte sich wie die kürzeste Reise in der Geschichte der Serie.
Durch die Einführung einer echten offenen Welt war das Spiel gezwungen, seine Geographie ehrlich zu repräsentieren-es konnte kein Maßstab vermitteln, indem es über Szenenübergänge und Weltkarten außerhalb des Bildschirms implizierte. Indem die Spieler in einem großen Kreis zwischen denselben Orten fahren und bedeutungslose Nebenquests aufnehmen, wurde jedes Gefühl der Dringlichkeit der Erzählung vollständig entleert. Erst in den Schlusszeiten, in denen es die offene Straße für eine lineare Reise aufließ, konnte die Erzählung die regelmäßigen dramatischen und emotionalen Höhen des Franchise erreichen.
Kann Clive Tidus gerecht werden? (Ja).
Eine offene Welt ist das, was die Menschen seit dem ersten Blick auf die weite Fläche der ruhigen Länder in FF10 von einer Final Fantasy wollen. Square Enix hat es endlich getan, und trotz der vielen Stärken des Spiels (Benzinstationen in einer Fantasiewelt sind wirklich eine erstklassige Stimmung) ist es offensichtlich, dass ein Design wie dieses einfach nicht der Art von Struktur fördert, die ein großes Finale macht Fantasy -Abenteuer.
Das absolute Best-Case-Szenario ist, dass Final Fantasy 16 ein meist lineares 30-Stunden-Actionspiel ist. Ein wirklich solides Ereignis mit einem einzigartigen Ton und einer gut ausgeführten Vision, die eine in sich geschlossene Geschichte gut erzählt. Es muss beweisen, dass Final Fantasy nicht mehr die absolut größte Sache auf dem Planeten sein muss. Es muss beweisen, dass dieses Franchise eine Möglichkeit gibt, die noch 10 Jahre auf unergründliche Unternehmenspolitik wartet, um ein weiteres gigantisches Cross-Media-Chaos zu produzieren. Es muss beweisen, dass es eine akzeptable Grundlinie der Treue gibt, dass Menschen eher mehr als eine Vision sehen würden, die mit derselben Technologie verwirklicht wird.
Die Serie muss akzeptieren, dass sie endlich die unendliche Verfolgungsjagd stoppen kann, um zu verlangsamen und die Armee der Kreativen hinter den Kulissen tatsächlich einige Geschichten erzählen zu lassen, anstatt sie ständig in Paste zu schleifen .
Es kommt ein Sturm.
Es besteht jede Möglichkeit, dass dies ein echter Wendepunkt sein könnte. In allen Berichten ist 16 die erste Hauptlinie Final Fantasy, die seit Final Fantasy 11 nicht von Neustarts, Regisseurwechsel und übersprungenen Generationen übersprungen wurde – ein Spiel, das vor 20 Jahren veröffentlicht wurde.
Die Produzenten haben erklärt, dass das Spiel keine wahre offene Welt sein wird und anerkennt, dass dies der Entwicklungszeit ein weiteres Jahrzehnt verleihen würde. Dies hat natürlich die Art von Spielern verärgert, die jetzt erwarten, dass jedes Spiel 300 Stunden lang auf einem riesigen leeren Feld herumläuft, aber es füllte mich mit echter Hoffnung. Die Entwickler haben erklärt, dass das Spiel nur eine begrenzte Anzahl von Königreichen der Welt besuchen wird, fast so, als würden sie über eine lineare Reise eine absichtliche Geschichte erzählen. Die Art von Dingen, worüber diese Spiele früher waren.
Wenn FF16 wirklich so klein und begrenzt ist, wie es scheint – wenn es wirklich eine absichtliche kreative Vision hat, die sie in einer Standard -menschliche Lebensdauer freigeben kann, könnte es das größte, was dieser Serie seit Generationen passieren kann.