Das Abenteuer Der Herr von Undvik in The Witcher 3 stellt Geralt vor die Aufgabe, Hjalmar und Craite dabei zu helfen, die Insel Undvik von einem furchterregenden Feind zu befreien – einem Eisriesen namens Myrhyff. Das ist kein leichtes Unterfangen, aber wenn Hjalmar zum neuen König gekrönt werden soll – wie er es sich wünscht -, wird er jede Hilfe brauchen, die er bekommen kann.
Das Wichtigste ist jedoch, dass wir Hjalmar finden. Um euch dabei zu helfen, ihn aufzuspüren und den furchterregenden Eisriesen zu besiegen, findet ihr hier unseren Leitfaden zum Abschluss des Abenteuers Der Herr von Undvik in The Witcher 3.
The Witcher 3: Der Herr von Undvik Komplettlösung
Sowohl Der Herr von Undvik als auch Besessenheit sollten am besten im zweiten Akt angegangen werden; wenn ihr vor dem dritten Akt nichts bezüglich Skelliges Nachfolgekampfes unternehmt, ist die Sache für euch entschieden. Dies ist auch eine der notwendigen Aufgaben, um die Hilfe Skelligans für Brothers in Arms: Skellige im zweiten Akt zu sichern.
Der Herr von Undvik wird verfügbar, sobald Geralt Skellige erreicht und mit Crach an Craite bei der Totenwache des verstorbenen Königs Bran in der Mission Der König ist tot – es lebe der König gesprochen hat. An Craite bittet Geralt, sich um seine beiden Kinder Cerys und Hjalmar zu kümmern, die beide geschworen haben, schwierige Aufgaben zu erfüllen, um sich für die Wahl zum neuen Herrscher von Skellige zu bewähren.
Deine Suche nach Hjalmar beginnt in Kaer Trolde. Besuchen Sie das Gasthaus und fragen Sie herum; schöpfen Sie die Dialogoptionen von Jonas, dem Gastwirt, Tante, der Navigatorin, und Axel, dem Überlebenden, aus, um ein möglichst vollständiges Bild von der Katastrophe und der Expedition zur Beseitigung des Riesen zu erhalten.
Bevor ihr euch von Kaer Trolde aus auf den Weg macht, vergewissert euch, dass ihr ein paar Nägel und Bindfäden in eurem Inventar habt.
Wir segeln
Ihr müsst nach Undvik segeln. Am einfachsten ist es, ein Boot zu nehmen, das sich direkt am Ende der Docks in Kaer Trolde befindet. Öffnen Sie Ihre Weltkarte und sehen Sie sich Ihre Route an; es ist ein langer Weg und es gibt reichlich Möglichkeiten, Ihr Boot zu beschädigen. Setzen Sie einen Wegpunkt genau westlich im tiefsten Wasser zwischen zwei Inseln und segeln Sie direkt dorthin, wobei Sie alle kreisenden Sirenen umgehen.
Wenn du diese Inseln passiert hast, öffne deine Karte erneut und setze einen Wegpunkt im Süden, direkt außerhalb der vielen Felsen und Inseln, die den Wegpunkt bewachen. Segeln Sie dorthin – und meiden Sie erneut alle Feinde auf dem Weg dorthin. Wenn Sie kurz vor Undvik sind, gehen Sie langsam und vorsichtig zwischen den Felsen hindurch, um sicher am Strand zu landen. Wenn Sie keine Nägel und Schnüre haben, suchen Sie den Strand danach ab. Ansonsten geh weiter.
Wo ist Hjalmar?
Das Abenteuer Der Herr von Undvik in The Witcher 3 stellt Geralt vor die Aufgabe, Hjalmar und Craite dabei zu helfen, die Insel Undvik von einem furchterregenden Feind zu befreien – einem Eisriesen namens Myrhyff. Das ist kein leichtes Unterfangen, aber wenn Hjalmar zum neuen König gekrönt werden soll – wie er es sich wünscht -, wird er jede Hilfe brauchen, die er bekommen kann.
Das Wichtigste ist jedoch, dass wir Hjalmar finden. Um euch dabei zu helfen, ihn aufzuspüren und den furchterregenden Eisriesen zu besiegen, findet ihr hier unseren Leitfaden zum Abschluss des Abenteuers Der Herr von Undvik in The Witcher 3.
The Witcher 3: Der Herr von Undvik Komplettlösung
Sowohl Der Herr von Undvik als auch Besessenheit sollten am besten im zweiten Akt angegangen werden; wenn ihr vor dem dritten Akt nichts bezüglich Skelliges Nachfolgekampfes unternehmt, ist die Sache für euch entschieden. Dies ist auch eine der notwendigen Aufgaben, um die Hilfe Skelligans für Brothers in Arms: Skellige im zweiten Akt zu sichern.
Der Herr von Undvik wird verfügbar, sobald Geralt Skellige erreicht und mit Crach an Craite bei der Totenwache des verstorbenen Königs Bran in der Mission Der König ist tot – es lebe der König gesprochen hat. An Craite bittet Geralt, sich um seine beiden Kinder Cerys und Hjalmar zu kümmern, die beide geschworen haben, schwierige Aufgaben zu erfüllen, um sich für die Wahl zum neuen Herrscher von Skellige zu bewähren.
Deine Suche nach Hjalmar beginnt in Kaer Trolde. Besuchen Sie das Gasthaus und fragen Sie herum; schöpfen Sie die Dialogoptionen von Jonas, dem Gastwirt, Tante, der Navigatorin, und Axel, dem Überlebenden, aus, um ein möglichst vollständiges Bild von der Katastrophe und der Expedition zur Beseitigung des Riesen zu erhalten.
Bevor ihr euch von Kaer Trolde aus auf den Weg macht, vergewissert euch, dass ihr ein paar Nägel und Bindfäden in eurem Inventar habt.
Wir segeln
Ihr müsst nach Undvik segeln. Am einfachsten ist es, ein Boot zu nehmen, das sich direkt am Ende der Docks in Kaer Trolde befindet. Öffnen Sie Ihre Weltkarte und sehen Sie sich Ihre Route an; es ist ein langer Weg und es gibt reichlich Möglichkeiten, Ihr Boot zu beschädigen. Setzen Sie einen Wegpunkt genau westlich im tiefsten Wasser zwischen zwei Inseln und segeln Sie direkt dorthin, wobei Sie alle kreisenden Sirenen umgehen.
Wenn du diese Inseln passiert hast, öffne deine Karte erneut und setze einen Wegpunkt im Süden, direkt außerhalb der vielen Felsen und Inseln, die den Wegpunkt bewachen. Segeln Sie dorthin – und meiden Sie erneut alle Feinde auf dem Weg dorthin. Wenn Sie kurz vor Undvik sind, gehen Sie langsam und vorsichtig zwischen den Felsen hindurch, um sicher am Strand zu landen. Wenn Sie keine Nägel und Schnüre haben, suchen Sie den Strand danach ab. Ansonsten geh weiter.
Wo ist Hjalmar?
Ihr HorsePS ist in diesem Gebiet etwas nutzlos; wenn Sie ihm folgen, werden Sie sehen, dass es Sie zu einer riesigen Holzwand führt, die eilig über der Helling errichtet wurde. Vor dieser Mauer solltet ihr nach links gehen, euch an die Felswand zu eurer Rechten anschmiegen und regelmäßig die Witcher-Sinne einsetzen, während ihr hinter der Mauer über einen felsigen Pfad zurückgeht. Auf dem Weg dorthin findet ihr vielleicht Seegräber, ein Clan an Craite-Schild und Fußspuren, aber was ihr sucht, ist eine Spur, die jemand hinterlassen hat, als er eine Sänfte schleppte. Sie wird euch zur Helling führen.
Wenn ihr die Helling erreicht habt, bekämpft alle Sirenen oder Ekhidna, die euch angreifen, und nähert euch dem halbfertigen Schiff; ihr solltet hier eine Zwischensequenz auslösen, in der ihr seht, wie der Eisriese seine Haustiere füttert. Wenn das vorbei ist, betreten Sie das Schiff, um mit dem Überlebenden dort zu sprechen.
Er ist keiner von Hjalmars Männern, wie Sie erfahren werden, wenn Sie weiter mit ihm reden. Gib ihm die Nägel und den Zwirn, um ihn glücklich zu machen. Er wird dir sagen, dass Hjalmars Männer in einem Turm in der Nähe kampieren.
Von diesem Punkt an kannst du direkt zu Hjalmar über den See gehen, aber wir werden einen Umweg nehmen, der mehr Belohnungen bringt. Rufen Sie Ihr Questmenü auf und stellen Sie sicher, dass der Turm als Ihr nächstes Ziel ausgewählt ist. Folgt dem Weg nach Westen, bis ihr den Schauplatz einer Schlacht erreicht. Sucht mit den Witcher-Sinnen, um eine Reihe von Hinweisen auf die Schlacht zu entdecken – der gesuchte Hinweis sind zwei Fußspuren, die nach Westen auf einen Hügel führen. Folgt diesen.
Folgt der Spur weiter und schaut bei einem Nekker-Hinterhalt, einem Baumstamm, der als Deckung dient, und verschiedenen anderen interessanten Zeichen vorbei, bis ihr die Leiche eines der Männer findet, denen ihr folgt. Hebt das Hjorval-Horn auf, mit dem ihr fliegende Feinde auf Skellige zu Boden stürzen lassen könnt, um sie zu besiegen.
Aber wo ist der zweite Mann? Schaut euch um und Geralt kommt zu dem Schluss, dass er von Trollen entführt wurde. Folgt der Blutspur in die Höhlen, kämpft gegen einen Eistroll und speichert euer Spiel, bevor ihr euch dem beleuchteten Bereich der Höhle weiter innen nähert.
Du kannst die Eistrolle entweder töten oder mit ihnen rätseln, aber in beiden Fällen, wenn du zu lange brauchst, kocht der Mann im Topf lebendig, und das wollen wir nicht. Der schnellste Weg zum Sieg ist, Rätsel zu spielen und das erste richtig zu lösen. Die Trolle können dir verschiedene Rätsel stellen, aber sie sind alle sehr einfach – das, das ich gelöst habe, war „Troll“. Geralt stellt dann sein eigenes Rätsel, das die Trolle nicht beantworten können, und Folan wird aus dem Topf befreit.
Das Abenteuer Der Herr von Undvik in The Witcher 3 stellt Geralt vor die Aufgabe, Hjalmar und Craite dabei zu helfen, die Insel Undvik von einem furchterregenden Feind zu befreien – einem Eisriesen namens Myrhyff. Das ist kein leichtes Unterfangen, aber wenn Hjalmar zum neuen König gekrönt werden soll – wie er es sich wünscht -, wird er jede Hilfe brauchen, die er bekommen kann.
Das Wichtigste ist jedoch, dass wir Hjalmar finden. Um euch dabei zu helfen, ihn aufzuspüren und den furchterregenden Eisriesen zu besiegen, findet ihr hier unseren Leitfaden zum Abschluss des Abenteuers Der Herr von Undvik in The Witcher 3.
The Witcher 3: Der Herr von Undvik Komplettlösung
Sowohl Der Herr von Undvik als auch Besessenheit sollten am besten im zweiten Akt angegangen werden; wenn ihr vor dem dritten Akt nichts bezüglich Skelliges Nachfolgekampfes unternehmt, ist die Sache für euch entschieden. Dies ist auch eine der notwendigen Aufgaben, um die Hilfe Skelligans für Brothers in Arms: Skellige im zweiten Akt zu sichern.