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Konami will in Zukunft mehr stille Hill -Spiele, wenn die Entwickler gut genug Ideen haben

Es hört sich so an, als ob Konami die Silent Hill Serie wiederbelebt hat, da ein aktuelles Interview Potenzial für weitere Spiele, Titel, die durchliefen, und vieles mehr.

In einem Interview zwischen IGN Japan, Produzent der Silent Hill -Serie Motoi Okamoto, Konzeptkünstler und Pyramid -Headdesignerin Masahiro Ito sowie der Komponist Akira Yamaoka sprachen die drei über ein ziemlich breites Spektrum von Themen, die mit der Geschichte der Spiele und seiner Geschichte zu tun haben Zukunft. Zum einen klingt es so, als ob die allgemeine Stimmung bei Konami darin besteht, dass die Entwickler des Unternehmens es schon eine Weile zurückbringen wollten.

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„Die Silent Hill -Serie war schon eine ganze Weile ruhend. Konami als Unternehmen wollte sie zurückbringen, und viele Leute, die hier arbeiteten, wollten Silent Hill -Spiele machen“, teilte Okamoto mit. „Das einzige war, dass jeder unterschiedliche Vorstellungen davon hatte, was Silent Hill ist und warum sie es geliebt haben, was es schwierig machte, sich um eine einzelne Richtung zu verschmelzen.“

Okamoto erklärte weiterhin, dass zwar alle unterschiedliche Ideen über die Serie hatten und sie mit einem Remake von Silent Hill 2 zurückgebracht hatten, weil dieser bestimmte Titel „Was für wahre psychologische Horror ist“ darstellte.

Offensichtlich kamen mit der Ankündigung des Remake weitere Ankündigungen, dass Indie -Studios wie kein Code ihre Einstellung zur Welt des Silent Hill mit Silent Hill: Townfall anbieten würden. „Es gibt nur so viel, was wir selbst tun können, was bedeutet, dass wir mit vielen verschiedenen Indie -Schöpfer arbeiten müssen, wenn wir viele verschiedene stille Hügel machen wollen“, erklärte Okamoto.

Der Produzent merkte auch an, dass es tatsächlich einige Projekte gab, die „nie wirklich auf den Weg gebracht wurden“, sondern glaubt, dass „die Anzahl der Projekte, die wir haben, nur noch wachsen wird. Die Tatsache, dass wir Silent Hill wiederbelebten, war bis jetzt ein Geheimnis. Wir konnten also nicht genau ausgehen und schreien: »Hey, alle! Bringen Sie uns Ihre Silent Hill -Projekte! ‚Wir können das jetzt tun. Wenn Schöpfer aus der ganzen Welt, die Silent Hill lieben durch jeden von ihnen. Wir sind alle Ohren. “ Im Wesentlichen gibt es Entwickler da draußen, die eine gute Idee für ein Silent Hill -Spiel haben: Senden Sie es Konamis Weg.

Sowohl Ito als auch Yamaoka arbeiteten am ursprünglichen Silent Hill 2, daher ihre Beteiligung am Remake, und wurden auch gefragt, wie es war, am Spiel zu arbeiten. Ito berührte den Einfluss von David Lynchs verlorenen Autobahn und zeigte interessanterweise, dass James an einem Punkt nicht der einzige Protagonist sein würde. „Es gab eine Zeit, in der wir stark davon beeinflusst wurden, um eine Wendung zu haben, in der der Protagonist plötzlich in der Mitte des Spiels wechselt“, erklärte Ito, obwohl letztendlich beschlossen wurde, sich nur auf James zu konzentrieren, um die Spieler nicht zu verwirren.

Das vollständige Interview ist eine Lektüre wert, da Ito weiter über seine Designeinflüsse spricht und Yamaoka den Denkprozess hinter einigen seiner Kompositionen diskutiert.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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