Das Freischalten jedes Metapher ReFantazio Archetyps ist ein langwieriger Prozess, aber er ist unerlässlich, um in den späteren Kämpfen des RPGs mithalten zu können. Grundlegende Archetypen helfen euch nur eine gewisse Zeit lang, daher ist es eine kluge Idee, vorauszuplanen und darauf hinzuarbeiten, die fortgeschrittenen Linienknoten einer Klasse freizuschalten, indem ihr bestimmte Gefolgschaftsbeziehungen aufsteigt und Level-Meilensteine mit grundlegenden Archetypen-Voraussetzungen erreicht.
Im Folgenden haben wir alle Metaphor ReFantazio Archetypen und Freischaltbedingungen aufgelistet, beginnend mit den Basisklassen, danach folgen die fortgeschrittenen Klassen. Wir haben sie aktualisiert, um die letzten heroischen Verkörperungen in jeder Linie, die königlichen Archetypen, mit aufzunehmen. Das sind technisch gesehen Spoiler, aber die Freischaltbedingungen sind so intensiv, dass es sich lohnt, sie nachzulesen und vorauszuplanen, damit ihr das Beste aus diesen mächtigen Archetypen herausholen könnt
Alle Metaphor ReFantazio Archetypen und wie man sie freischaltet
Metaphor ReFantazio hat 14 grundlegende Archetypen, von denen jeder mindestens eine fortgeschrittene Version hat, die freigeschaltet wird, wenn Sie bestimmte Anforderungen erfüllen. Archetypen, die mit den vier Hauptgruppenmitgliedern verbunden sind – das sind der Protagonist, Strohl, Hulkenburg und Heismay – haben drei fortgeschrittene Versionen, während einige Klassen, wie der Händler, nur eine erhalten. Die besten Archetypen setzen voraus, dass du einen oder zwei andere Archetypen beherrschst oder zumindest ernsthafte Fortschritte darin machst, also verwende die Heldengegenstände von More nicht zu sorglos.
Die grundlegenden Archetypen sind etwas einfacher freizuschalten. Um sie freizuschalten, müsst ihr lediglich die entsprechende Gefolgschaftsbeziehung eingehen, allerdings müsst ihr dafür auch einige tausend MAG an More zahlen. Jeder Charakter, der einen bestimmten Archetyp erlernen möchte, muss dieselben Voraussetzungen erfüllen. Du kannst also nicht einfach mit einem Charakter Magierstufe 20 erreichen und dann Zauberer für alle freischalten.
- Sucher
- Krieger
- Magier
- Ritter
- Heiler
- Streithahn
- Schütze
- Händler
- Dieb
- Kommandant
- Fälscher
- Maskierter Tänzer
- Beschwörer
- Berserker
- Königliche Archetypen
Sucher
Der Sucher ist die Standardklasse des Protagonisten, ein Archetyp im Stil eines Tausendsassas, der Hiebangriffe und Windmagie beherrscht und sogar über einige Unterstützungszauber verfügt. Allerdings sind sie schwach gegen Feuer, was ungünstig ist, da fast alle Gegner, die Zauber wirken, Feuer verwenden.
Anforderungen zum Freischalten der fortgeschrittenen Archetypen des Suchers
- Magie-Sucher: Erreichen von Sucher-Stufe 20 und Mehr-Rang 3
- Seelenhacker: Erreichen von Magiesucher Stufe 20 und mehr, Rang 7
Krieger
Das Freischalten jedes Metapher ReFantazio Archetyps ist ein langwieriger Prozess, aber er ist unerlässlich, um in den späteren Kämpfen des RPGs mithalten zu können. Grundlegende Archetypen helfen euch nur eine gewisse Zeit lang, daher ist es eine kluge Idee, vorauszuplanen und darauf hinzuarbeiten, die fortgeschrittenen Linienknoten einer Klasse freizuschalten, indem ihr bestimmte Gefolgschaftsbeziehungen aufsteigt und Level-Meilensteine mit grundlegenden Archetypen-Voraussetzungen erreicht.
Im Folgenden haben wir alle Metaphor ReFantazio Archetypen und Freischaltbedingungen aufgelistet, beginnend mit den Basisklassen, danach folgen die fortgeschrittenen Klassen. Wir haben sie aktualisiert, um die letzten heroischen Verkörperungen in jeder Linie, die königlichen Archetypen, mit aufzunehmen. Das sind technisch gesehen Spoiler, aber die Freischaltbedingungen sind so intensiv, dass es sich lohnt, sie nachzulesen und vorauszuplanen, damit ihr das Beste aus diesen mächtigen Archetypen herausholen könnt
- Alle Metaphor ReFantazio Archetypen und wie man sie freischaltet
- Metaphor ReFantazio hat 14 grundlegende Archetypen, von denen jeder mindestens eine fortgeschrittene Version hat, die freigeschaltet wird, wenn Sie bestimmte Anforderungen erfüllen. Archetypen, die mit den vier Hauptgruppenmitgliedern verbunden sind – das sind der Protagonist, Strohl, Hulkenburg und Heismay – haben drei fortgeschrittene Versionen, während einige Klassen, wie der Händler, nur eine erhalten. Die besten Archetypen setzen voraus, dass du einen oder zwei andere Archetypen beherrschst oder zumindest ernsthafte Fortschritte darin machst, also verwende die Heldengegenstände von More nicht zu sorglos.
Die grundlegenden Archetypen sind etwas einfacher freizuschalten. Um sie freizuschalten, müsst ihr lediglich die entsprechende Gefolgschaftsbeziehung eingehen, allerdings müsst ihr dafür auch einige tausend MAG an More zahlen. Jeder Charakter, der einen bestimmten Archetyp erlernen möchte, muss dieselben Voraussetzungen erfüllen. Du kannst also nicht einfach mit einem Charakter Magierstufe 20 erreichen und dann Zauberer für alle freischalten.
Sucher
Krieger
Magier
- Ritter
- Heiler
- Streithahn
Schütze
Händler
Dieb
- Kommandant
- Fälscher
- Maskierter Tänzer
Beschwörer
Berserker
Königliche Archetypen
- Sucher
- Der Sucher ist die Standardklasse des Protagonisten, ein Archetyp im Stil eines Tausendsassas, der Hiebangriffe und Windmagie beherrscht und sogar über einige Unterstützungszauber verfügt. Allerdings sind sie schwach gegen Feuer, was ungünstig ist, da fast alle Gegner, die Zauber wirken, Feuer verwenden.
Anforderungen zum Freischalten der fortgeschrittenen Archetypen des Suchers
Magie-Sucher: Erreichen von Sucher-Stufe 20 und Mehr-Rang 3
Seelenhacker: Erreichen von Magiesucher Stufe 20 und mehr, Rang 7
- Krieger
- Strohl ist standardmäßig ein Krieger, und er tut so ziemlich das, was man von einer Klasse namens Krieger erwarten würde. Er ist offensiv ausgerichtet und setzt auf Hiebangriffe, um schweren Schaden zu verursachen. Die Fertigkeit „Hobel“ ist besonders nützlich, da sie mehrfachen Hiebschaden verursacht und dabei helfen kann, mit Gegnern, die keine Bosse sind, kurzen Prozess zu machen. Der Krieger ist schwach gegen Wind, ein Element, mit dem er zu Beginn des Spiels nicht viel zu tun haben wird.
Voraussetzungen für die Freischaltung der fortgeschrittenen Archetypen des Kriegers
Schwertmeister: Erreiche Krieger-Stufe 20 und Strohl-Rang 3
Samurai: Erreichen von Schwertmeisterstufe 20, Strohl-Rang 7 und General-Rang 10
- Magier
- Grius schaltet den Magier-Archetyp für dich frei, und Gallica übernimmt ihn später aus Gründen. Wie der Krieger tut auch dieser das, was auf dem Etikett steht. Er wirkt Zaubersprüche. Wenn man bedenkt, wie wichtig das Ausnutzen von Schwächen in der Metapher ist, ist der Magier eine der wichtigsten Klassen, vor allem, da die Zauber, die man mit diesen schicken Zündern wirken kann, doppelt so viel MP kosten. Der Nachteil ist, dass du, da er an Gallica gebunden ist, in nächster Zeit keine neuen Vererbungs-Skill-Slots freischalten wirst.
Magier sind schwach gegen Durchdringungsschaden.
Voraussetzungen für die Freischaltung der fortgeschrittenen Archetypen des Magiers
Zauberer: Erreichen von Gallica-Rang 3 und Magierstufe 20
Elementarmeister: Erreichen von Rang 8 in Gallica und Zauberer Stufe 20
Hexenmeister: Erreichen von Rang 8 in Gallica, Assassine Stufe 10 und Zauberer Stufe 20
- Ritter
Hulkenburg fügt eurem Arsenal den Archetyp des Ritters hinzu, eine defensive Klasse mit wenigen Angriffsfertigkeiten, aber einer ausgezeichneten Verteidigungsfähigkeit, die eure Gruppe in den schwierigsten Kämpfen am Leben erhalten kann. Außerhalb der Verteidigung sind sie nicht sonderlich hilfreich, aber ihr könnt euren Fertigkeitsslot für einen Elementarzauber oder eine Angriffsfertigkeit verwenden oder einfach die Unterstützung verdoppeln und stattdessen einen Heil- oder Statuszauber hinzufügen. Ritter sind schwach gegen Blitzfertigkeiten, aber sie widerstehen Hiebschaden. Denkt daran, wenn ihr euch entscheidet, ob ihr „Ritterproklamation“ einsetzen wollt.
Voraussetzungen für die Freischaltung der fortgeschrittenen Archetypen des Ritters
Magie-Ritter: Erreichen von Hulkenburg Rang 3, Ritter Stufe 20 und Magier Stufe 10
- Paladin: Erreiche Hulkenburg-Rang 7 und Magie-Ritter Stufe 20
- Dunkler Ritter: Erreiche Hulkenburg Rang 7, Zauberritter Stufe 20 und Zauberer Stufe 10
Heiler
Maria lehrt euch den Heiler-Archetyp schon früh, obwohl ihr mit ihrem Gefolgsmann-Rang erst etwas anfangen könnt, nachdem ihr Grand Trad in Richtung der nächsten Stadt verlassen habt. Diese Klasse ist für den Dungeon in der Kathedrale von Grand Trad unverzichtbar, und das frühe Freischalten des Medienheilzaubers macht es viel einfacher, eure Gruppe gesund zu halten. Heiler sind schwach gegen Dunkelheit und Schlagschaden.
Das Freischalten jedes Metapher ReFantazio Archetyps ist ein langwieriger Prozess, aber er ist unerlässlich, um in den späteren Kämpfen des RPGs mithalten zu können. Grundlegende Archetypen helfen euch nur eine gewisse Zeit lang, daher ist es eine kluge Idee, vorauszuplanen und darauf hinzuarbeiten, die fortgeschrittenen Linienknoten einer Klasse freizuschalten, indem ihr bestimmte Gefolgschaftsbeziehungen aufsteigt und Level-Meilensteine mit grundlegenden Archetypen-Voraussetzungen erreicht.
- Im Folgenden haben wir alle Metaphor ReFantazio Archetypen und Freischaltbedingungen aufgelistet, beginnend mit den Basisklassen, danach folgen die fortgeschrittenen Klassen. Wir haben sie aktualisiert, um die letzten heroischen Verkörperungen in jeder Linie, die königlichen Archetypen, mit aufzunehmen. Das sind technisch gesehen Spoiler, aber die Freischaltbedingungen sind so intensiv, dass es sich lohnt, sie nachzulesen und vorauszuplanen, damit ihr das Beste aus diesen mächtigen Archetypen herausholen könnt
- Alle Metaphor ReFantazio Archetypen und wie man sie freischaltet
Metaphor ReFantazio hat 14 grundlegende Archetypen, von denen jeder mindestens eine fortgeschrittene Version hat, die freigeschaltet wird, wenn Sie bestimmte Anforderungen erfüllen. Archetypen, die mit den vier Hauptgruppenmitgliedern verbunden sind – das sind der Protagonist, Strohl, Hulkenburg und Heismay – haben drei fortgeschrittene Versionen, während einige Klassen, wie der Händler, nur eine erhalten. Die besten Archetypen setzen voraus, dass du einen oder zwei andere Archetypen beherrschst oder zumindest ernsthafte Fortschritte darin machst, also verwende die Heldengegenstände von More nicht zu sorglos.
Die grundlegenden Archetypen sind etwas einfacher freizuschalten. Um sie freizuschalten, müsst ihr lediglich die entsprechende Gefolgschaftsbeziehung eingehen, allerdings müsst ihr dafür auch einige tausend MAG an More zahlen. Jeder Charakter, der einen bestimmten Archetyp erlernen möchte, muss dieselben Voraussetzungen erfüllen. Du kannst also nicht einfach mit einem Charakter Magierstufe 20 erreichen und dann Zauberer für alle freischalten.
Sucher
Krieger
- Magier
Ritter
Heiler
Streithahn
Schütze
- Händler
- Dieb
Kommandant
Fälscher
Maskierter Tänzer
Beschwörer
- Berserker
- Königliche Archetypen
Sucher
Der Sucher ist die Standardklasse des Protagonisten, ein Archetyp im Stil eines Tausendsassas, der Hiebangriffe und Windmagie beherrscht und sogar über einige Unterstützungszauber verfügt. Allerdings sind sie schwach gegen Feuer, was ungünstig ist, da fast alle Gegner, die Zauber wirken, Feuer verwenden.
Anforderungen zum Freischalten der fortgeschrittenen Archetypen des Suchers
Magie-Sucher: Erreichen von Sucher-Stufe 20 und Mehr-Rang 3
- Seelenhacker: Erreichen von Magiesucher Stufe 20 und mehr, Rang 7
- Krieger
Strohl ist standardmäßig ein Krieger, und er tut so ziemlich das, was man von einer Klasse namens Krieger erwarten würde. Er ist offensiv ausgerichtet und setzt auf Hiebangriffe, um schweren Schaden zu verursachen. Die Fertigkeit „Hobel“ ist besonders nützlich, da sie mehrfachen Hiebschaden verursacht und dabei helfen kann, mit Gegnern, die keine Bosse sind, kurzen Prozess zu machen. Der Krieger ist schwach gegen Wind, ein Element, mit dem er zu Beginn des Spiels nicht viel zu tun haben wird.
Voraussetzungen für die Freischaltung der fortgeschrittenen Archetypen des Kriegers
Schwertmeister: Erreiche Krieger-Stufe 20 und Strohl-Rang 3
Samurai: Erreichen von Schwertmeisterstufe 20, Strohl-Rang 7 und General-Rang 10
Magier
Grius schaltet den Magier-Archetyp für dich frei, und Gallica übernimmt ihn später aus Gründen. Wie der Krieger tut auch dieser das, was auf dem Etikett steht. Er wirkt Zaubersprüche. Wenn man bedenkt, wie wichtig das Ausnutzen von Schwächen in der Metapher ist, ist der Magier eine der wichtigsten Klassen, vor allem, da die Zauber, die man mit diesen schicken Zündern wirken kann, doppelt so viel MP kosten. Der Nachteil ist, dass du, da er an Gallica gebunden ist, in nächster Zeit keine neuen Vererbungs-Skill-Slots freischalten wirst.
Magier sind schwach gegen Durchdringungsschaden.
Voraussetzungen für die Freischaltung der fortgeschrittenen Archetypen des Magiers
Zauberer: Erreichen von Gallica-Rang 3 und Magierstufe 20
Elementarmeister: Erreichen von Rang 8 in Gallica und Zauberer Stufe 20
Hexenmeister: Erreichen von Rang 8 in Gallica, Assassine Stufe 10 und Zauberer Stufe 20
Ritter
Hulkenburg fügt eurem Arsenal den Archetyp des Ritters hinzu, eine defensive Klasse mit wenigen Angriffsfertigkeiten, aber einer ausgezeichneten Verteidigungsfähigkeit, die eure Gruppe in den schwierigsten Kämpfen am Leben erhalten kann. Außerhalb der Verteidigung sind sie nicht sonderlich hilfreich, aber ihr könnt euren Fertigkeitsslot für einen Elementarzauber oder eine Angriffsfertigkeit verwenden oder einfach die Unterstützung verdoppeln und stattdessen einen Heil- oder Statuszauber hinzufügen. Ritter sind schwach gegen Blitzfertigkeiten, aber sie widerstehen Hiebschaden. Denkt daran, wenn ihr euch entscheidet, ob ihr „Ritterproklamation“ einsetzen wollt.
Voraussetzungen für die Freischaltung der fortgeschrittenen Archetypen des Ritters
Magie-Ritter: Erreichen von Hulkenburg Rang 3, Ritter Stufe 20 und Magier Stufe 10
Paladin: Erreiche Hulkenburg-Rang 7 und Magie-Ritter Stufe 20
Dunkler Ritter: Erreiche Hulkenburg Rang 7, Zauberritter Stufe 20 und Zauberer Stufe 10
Heiler