Der Abschluss des Puzzle-Plattformspielers Ori und der blinde Wald von 2015 ist ziemlich schlüssig. Es ist nicht gerade ein Spoiler zu sagen, dass zu dem Zeitpunkt, an dem die Credits rollen, alles in der Welt des Spiels in Ordnung ist. Das ist natürlich ein Rätsel für eine Fortsetzung.
Der Ori-Entwickler Moon Studios wollte ein weiteres Ori-Abenteuer machen, aber das Studio wollte auch den Abschluss des ursprünglichen Spiels nicht rückgängig machen. Das Ergebnis war viel Nachdenken und Iteration an der Spitze der Entwicklung – um einen Ausweg aus den narrativen und sogar Systemdesign-Ecken zu finden, in die der Abschluss des äußerst erfolgreichen ersten Spiels die Entwickler unterstützt hatte. Das klingt sicherlich nach einem schwierigen Prozess, scheint aber auch ein Juwel zu sein. Will of the Wisps verdankt diesem Rätsel wohl das vielleicht beste neue Feature.
„Mit Will of the Wisps versuchen wir wirklich, groß rauszukommen“, erklärt Daniel Smith, Senior Producer bei Ori und Will of the Wisps bei Xbox Game Studios. Wir versuchen nicht wirklich, eine Version 1.5 oder was auch immer zu machen – wir versuchen, diese große, wahre Fortsetzung zu machen. „
Ori hat bereits die Version 1.5 mit einer Definitive Edition des ersten Spiels erstellt, die die Erfahrung für Xbox One- und PC-Spieler erweitert, optimiert und verbessert hat, bevor sie Spielern auf dem Nintendo Switch diese verbesserte Erfahrung bietet. Will of the Wisps ist wieder nur auf den beiden Plattformen vertreten, auf denen Xbox am meisten zu Hause ist, aber es ist auch ehrgeizig in einer Weise, die die Rückkehr zu einer traditionelleren „exklusiven“ Plattformversion sinnvoll macht.
„Ein Teil der Designherausforderung bestand darin, viele der Momente und Funktionen zu nutzen, die die Menschen an Blind Forest wirklich liebten, während sie viele neue Dinge kreierten und diese neuen Dinge so poliert fühlten, dass sie sehr mit den Dingen übereinstimmen, die wir vorbringen „, Fährt Smith fort.
Übrigens wurde viel vorgetragen. Die Geschichte wird immer noch auf dieselbe charmante, zurückhaltende Weise erzählt, zum Beispiel mit wenig Text und ohne erkennbare Spracharbeit – nur unverständliches animalisches Geschwätz und alte Sprachen. Die preisgekrönten Elemente des Originalspiels sind intelligent intakt. Wunderschöne Musik von Gareth Coker und ein auffälliger und wunderschöner visueller Stil, der Licht auf faszinierende und schöne Weise mit großer Wirkung einsetzt. Nichts davon hat sich wesentlich geändert, außer dass das Spiel größer ist – die gesamte Karte von Blind Forest könnte über nur einen Abschnitt von Will of the Wisps gelegt werden. In vier Stunden fühlte es sich kaum so an, als würde ich überhaupt anfangen.
Das bringt uns natürlich zu der bedeutenden Veränderung, die ich zuvor erwähnt habe – und das ist im Kampf des Spiels. Während das erste Spiel vorwiegend ein Puzzle-, Plattform- und Erkundungsspiel war, bei dem der Kampf fast ein kleiner Bonus war, ist der Kampf im Will of the Wisps wichtiger. Es ist eine interessante Falte, wenn man bedenkt, dass Oris primäre Angriffsmethode am Ende des Spiels aus dem Bild entfernt wird. Das Entwicklerteam der Moon Studios wollte nicht den Weg gehen, ihr Ende einfach rückgängig zu machen, erklärt Smith. Stattdessen wurde das Kampfsystem von Grund auf neu überdacht.
Diese Änderung ist für die Serie geradezu seismisch. Combat treibt es jetzt genauso an wie alles andere und ist so kompliziert und involviert wie in ähnlichen Erkundungsspielen wie Castlevania: Symphony of the Night, einem Spiel, das Smith als Prüfstein für beide Ori-Spiele nennt.
„Das Kontinuitätsproblem, das wir hatten, und der Wunsch, den Kampf anders zu gestalten, haben sich letztendlich gegenseitig geholfen“, sagt Smith. „Wir hatten viele frühe Prototypen, wie zum Beispiel – was wäre, wenn Ori Nahkampfwaffen schwingen würde, was wäre, wenn Ori verschiedene Zaubersprüche und Fähigkeiten und Dinge verwenden würde, die tatsächlich Präzision und Zielen erfordern… Es hat einfach viel Gutes gekostet, lass es uns versuchen und lass uns Legen Sie es in die Hände von Menschen, die es nicht schaffen.
„Weißt du, wie fühlst du dich dabei? Nein, das hat ihnen nicht gefallen. Lassen Sie uns diese Idee kratzen. Lassen Sie uns diese Idee verbessern … Und ich habe wirklich das Gefühl, dass wir dieses brandneue Kampfsystem herausgebracht haben, das nicht nur das Kampf-Engagement im Spiel weiterentwickelt hat, sondern sich – sehr wichtig – immer noch als fließend in der Bewegung anfühlt. Ori ist genauso flink und ninja wie im Originalspiel und dennoch hast du all diese neuen Möglichkeiten, dich mit Feinden zu beschäftigen. „
So mag Ori ein süßer kleiner leuchtender Kobold einer Kreatur sein, aber er kann eine schwertähnliche Waffe oder eine hammerähnliche Waffe tragen und jede funktioniert im Kampf sehr unterschiedlich. Eine der frühesten Verbesserungen, die Sie erhalten, ist ein Pfeil und Bogen, der im Kampf und auch zum Lösen von Rätseln verwendet werden kann – dann gibt es einen Doppelsprung, einen blinzelnden Strich und vieles mehr. Viele dieser Kräfte wirken sich auch auf die Durchquerung aus, die immer noch eine wichtige Säule von Ori darstellt, aber viele dieser Merkmale sind mit dem Kampf im neuen Stil verbunden. Ein schneller Pfeil könnte einen Feind betäuben, der einen Angriff angreift. Ein Schuss könnte Sie von einem angreifenden Feind wegführen oder die Lücke schließen, damit Sie den Hammer nach unten bringen können – im wahrsten Sinne des Wortes, wenn dies die Waffe ist, die Sie ausgerüstet haben.
„Ich denke, wir genießen es wirklich sehr, wie das zusammenkommt“, sagt Smith.
Das Ergebnis ist ein zufriedenstellender Kampf, der für ein Spiel über niedliche kleine Tiere überraschend knusprig ist. Ori ist jetzt weniger ein Kind mit großen Augen als vielmehr ein echter Held. Im besten Fall ähnelt der Kampf den besten Momenten von 2D Castlevania – hin und her schaukeln, Angriffen ausweichen, bevor er eindringt, um den Feind entscheidend zu treffen. Vor allem macht es Spaß.
Wenn Ihnen der ursprüngliche Ori wegen seiner Plattform und Geschichte mehr Spaß gemacht hat und Sie sich nicht für einen zuckenden Kampf interessieren, haben Sie keine Angst – das Team hat dies in Betracht gezogen. So hat es auch an diejenigen gedacht, die mit dem Kampf vertraut sind, aber unter der Präzisionsplattform leiden. Diesmal gibt es Schwierigkeitsstufen – etwas, was der ersten Veröffentlichung des Originalspiels fehlte -, aber es gibt auch Scherben, spezielle Fähigkeiten, die Sie in der Welt herausfinden und die Sie einsetzen können, um Oris Fähigkeiten zu ändern. Shards sind fast wie Mods im Kern des Spiels und bieten eine Vielzahl von Effekten, die verschiedene Spieler zufriedenstellen.
„Das Shard-System spielt wirklich eine wichtige Rolle bei der Anpassung und Abstimmung Ihrer eigenen Erfahrung in Schwierigkeiten“, sagt Smith. „Viele Spieler, die geschickter sind oder vielleicht Speedrunner, wissen, dass diese Spieler Scherben auswählen, die ihnen offensivere Fähigkeiten verleihen, auf Kosten von möglicherweise mehr Schaden.“ Spieler, die weniger Erfahrung haben, tendieren mehr zu Scherben, die ihnen eine stärkere Verteidigung bieten, oder helfen ihnen vielleicht ein bisschen mehr bei der Navigation oder beim Durchqueren. “
Shards können alles enthalten, von Schadens- oder Verteidigungs-Buffs oder Debuffs bis hin zu einem zusätzlichen Sprung für weniger komfortable Plattformen bis hin zu einem persönlichen Favoriten, dem „Sticky“ -Splitter, mit dem Sie eine Zeit lang an Oberflächen „haften“ können, gegen die Sie springen können Präzisionswandspringen viel einfacher. Dies ist ideal für Anfänger oder diejenigen, die mit einem bestimmten Aspekt des Spiels nicht weiterkommen, hat aber natürlich auch große Auswirkungen auf das Laufen und Optimieren der Geschwindigkeit, was für dieses Spielgenre selbst ein großer Gewinn ist.
Aber ehrlich gesagt, wer hätte das gedacht? Die größte Neuerung in der Fortsetzung von Xbox ’niedlichem Puzzle-Plattformer ist der stark erweiterte Kampf – und dieser Kampf ist jetzt mit einigen der besten in diesem Genre vergleichbar. Gutes Zeug. Ori und der Wille der Irrlichter werden in wenigen Wochen am 11. März für Xbox One und PC veröffentlicht. Als Microsoft-Erstanbieter-Titel wird es sich um einen Xbox One X Enhanced-, Xbox Game Pass- und Xbox Play Anywhere-Titel handeln.








