Krisenkern hätte unbedingt nicht funktionieren sollen. Als es schließlich veröffentlicht wurde, hatte der Rest der Zusammenstellung der Serie Final Fantasy 7 Jubiläum bereits alles getan, um über die Erinnerung an das ursprüngliche Spiel in dem Maße zu treten, in dem Sie nicht helfen konnten, dass Sie nicht helfen konnten Aber fragen Sie sich, ob Sie es jemals wirklich geliebt haben.
Dirge von Cerberus war ein armes Mann, der das langweiligste FF7-Parteimitglied mitspielte. Advent Children war ein greller, inkohärenter Epilog, der das Ende des ursprünglichen Spiels milderte und die Welt weiter in die generische Anime -Ästhetik eindrang, in der es sich heute befindet. Nach all dem war der Vorschlag eines Prequels geradezu bedrohlich. Eine Fortsetzung, die Sie ignorieren können, ein Prequel stellt ein echtes Risiko dar, das Ausgangsmaterial irreversibel zu beschädigen.
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Auf dem Papier klingt es absolut abscheulich. Ein Soundtrack industrieller Metall -Remixe? Ein bizarres Slot -Maschine -Subsystem? Eine Sephiroth -Ursprungsgeschichte? Das Vertrauen in die Fähigkeit von Square Enix, ein Final Fantasy-Spiel mit Echtzeitkampf zu liefern, nachdem Dirge of Cerberus nicht vorhanden war. Zugegeben, es gab zu dieser Zeit solche, die nachdrücklich das Gefühl hatten, dass alles nicht funktionierte-dass es nur ein weiteres geschmackloses und überflüssiges Geld-in war, das eine bereits aufgeblähte Saga unnötig komplizierte. Crissis Core ist sich nicht damit zufrieden, die Geschichte von Zack und Sephiroth auszuschließen, sondern führt eine Litanei neuer Charaktere und geheimen Projekte und Klonenarmeen ein und verwebt sie in den bereits labyrinthischen Tapestry von Organisationen und verrückten Wissenschaftlern, die die Geschichte von FF7 trieben.
Zack Fair steht im Mittelpunkt des Krisenkerns.
In der wohlhabenden Flop -Ära von Square Enix wurde leicht zu sehen, und es war leicht, all dies zu sehen und sofort ausgeschaltet zu werden. Um sich über Sephiroths geheime bester Freund zu informieren, basierend auf dem japanischen Popgiganten Gackt und ein wenig drinnen sterben. Einführung in ein Schlitz-Maschinen-Basis-Kampfsystem, das zufällig spezielle Fähigkeiten ausgeht und sofort ins Bett gehen möchte. Es scheint alles ein bisschen Gauche. Wenn Sie einige der auffälligeren Exzesse dieser maximalistischen Ära in der JRPG -Geschichte durchführen können, finden Sie eine überraschend düstere und beeinflusste Geschichte, die das Original eher stärkt als verringert.
Zack ist von der Eröffnung zum Scheitern verurteilt, was seine Anwesenheit als wirklich helles und sympathischer Protagonist in einer Serie, die für düstere Edgelords -Treffer berühmt ist, noch härter macht. Das Finale des Spiels sieht eine Neuinterpretation seines Todes. Von drei Jungs auf einem Hügel erschossen zu werden, wurde offensichtlich als nirgendwo bei weitem ein Epos für den übertriebenen Anime-Stil des Restes der Zusammenstellung festgestellt. Stattdessen berechnet Zack tapfer Kopffirst in ein Bataillon von schwer bewaffneten Soldaten und Hubschraubern. Auch hier scheint es etwas zu sein, das so lächerlich und knallig sein sollte wie der Rest der Spin-offs. Irgendwie ist es einer der stärksten Momente des narrativen und mechanischen Zusammenhalts in der Geschichte von Square.
Wie anders wird dieses neue Spiel sein? Nun, Square Enix nennt es einen „Remaster“, also.
Die sich drehenden Slots der absurd genannten digitalen Mindwelle, die zunächst als überflüssige und alberne Ergänzung zum Kampfsystem auftraten, werden plötzlich verwendet, um einen emotionalen Darmpunsch zu liefern. Als die Akustikgitarre einsetzt und Sie in die ständig respektvollen Shinra -Horden schneiden, beginnen die Porträts der Freunde, die Zack aufgestellt hat. Erinnerungen an sie blinken vor seinen Augen, bevor sie wie einen 35 -mm -Film ausgebrannt sind. Das Porträt dieses Charakters verschwindet und wird zu einer nicht-entscheidenden Silhouette in der Spielautomaten. Während Zack mehr Hits nimmt und seine Gesundheit zu schwinden beginnt, löschen sich immer mehr Menschen, die ihm wichtig sind, aus seinem Bewusstsein.
Die Musik hört auf, sie ist jetzt nur bis zu Zack und diesen drei Jungs auf einem Hügel. Sie können weiter kämpfen und Zacks gebrochenen Körper schrecklich über das Schlachtfeld schlucken, wenn der Bildschirm blutet und die digitale Mindwelle beginnt, sich zusammenzubrechen. Das einzige Gesicht, das auf den Slots übrig ist, ist Aerith, an den Zach verzweifelt festgehalten hat, da alle anderen verblasst sind.
Es ist natürlich vergeblich – Zacks Schicksal, das ein Jahrzehnt zuvor veröffentlicht wurde. Er isst seine letzte Kugel und drei Porträts von Aerith auf dem Bildschirm, bevor er von Licht verschluckt wird. Es sollte nicht funktionieren, aber es tut es absolut. Ein oberflächlicher Moment vom Original wird durch die Verwendung der eigenen Systeme des Spiels in einer Weise in etwas Größeres verwandelt, die Square -Spiele selten tun.
Auffällige Grafiken – aber wird die neue Version dem Einfluss des Originals gerecht?
Crissis Core hätte ein langweiliges Vorquel sein können, das für die Eröffnung von Final Fantasy 7 fleißig und methodisch alle Teile ordentlich vorgestellt hat. Stattdessen handelt es sich um eine völlig in sich geschlossene Geschichte von verdammt geschlossenen Freundschaften, tragischen Stürmen und Unternehmensfehlern. Es verwendet Charaktere und Szenarien, mit denen Spieler vertraut waren, um etwas wirklich Neues und Überraschendes zu schaffen. Mehr als ein Jahrzehnt später würde das „Remake“ von Final Fantasy 7 die Erwartungen der Spieler drastisch beschwören und sich in eine völlig andere Richtung als die ursprüngliche Erzählung auswirken. Es ist fair zu sagen, dass der Krisenkern das kleinere Experiment ist, das bewiesen hat, dass es möglich ist, eine neue Geschichte im etablierten Rahmen zu erzählen.
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies im Wesentlichen immer noch ein PSP -Spiel sein wird. Wenn Sie den HD-Remaster von Final Fantasy Type-0 gespielt haben, werden Sie wissen, dass die seltsame Golf zwischen der visuellen Treue und den erwürgenden Einschränkungen der Umgebungen und Begegnungen erwartet wird. Es besteht eine echte Gefahr, dass neue Spieler, die das Spiel mit großen teuren PCs und modernen Konsolen ausprobieren, eine Wand treffen, bei der die Erwartung eines unbesungenen Klassiker langweilige Korridore und sich wiederholende Button -Mashing trifft. Level- und Kampfdesign, das perfekt für kurze Ausbrüche im öffentlichen Verkehr geeignet ist, könnten absolut auf einen größeren Bildschirm gezogen werden.
Zack war dort, durch den ganzen Streit.
Wenn Sie all das bewältigen können, finden Sie den Entwurf für das Final Fantasy 7 -Remake – eine Geschichte, die Charaktere verwendet, die Sie bereits auf eine aufrichtig überraschende Art und Weise verwenden, die sich über pflichtbewusst über das bewegt, was zuvor gekommen ist. Es ist unglaublich albern auf visueller und mechanischer Ebene, während es tödlich ernst ist. Dies ist bemerkenswert geeignet, um auf einem Spiel zu basieren, in dem Sie ein Spukhaus zwischen den Anfällen des Umwelt Terrorismus bekämpfen können.
Wenn Sie die ursprüngliche Final Fantasy 7 als heiligen Text betrachten, dreht der Krisenkern Ihren Magen. Wenn Sie nicht ganz so dogmatisch sind, finden Sie ein faszinierendes Artefakt in einer der beständigsten Geschichten im Medium.