Zu diesem Zeitpunkt in Silent Hill 2 haben Sie das neblige East South Vale erkundet und sich einen Weg durch die Wood Side Apartments gebahnt, wo Sie Mannequins und mehr abgewehrt und alle möglichen Schlüssel und Münzen gefunden haben. Die gute und die schlechte Nachricht ist, dass es noch mehr davon geben wird, also halte dein Holzbrett in der Nähe und mach dich auf weitere Rätsel gefasst.
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Die Blue Creek Apartments sind unser nächstes Ziel, und die baufälligen ehemaligen Wohnhäuser haben definitiv schon bessere Tage gesehen. Um Ihnen zu helfen, finden Sie hier unseren Silent Hill 2 Blue Creek Apartments Guide.
Silent Hill 2 Leitfaden für die Blue Creek Apartments
Nachdem Sie die Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 betreten haben, gehen Sie den folgenden Gang entlang, um die Karte für das Gebiet zu finden. Wenn Sie dann den Gang weitergehen, werden Sie bald eine Wand finden, die Sie mit Ihrem Holzbrett durchbrechen können, was Ihnen Zugang zu Raum 206 gewährt.
Geht durch Raum 206, um zu Raum 204 zu gelangen, und geht durch die blaue Tür im Raum.
Als Nächstes gehst du durch den Korridor und betrittst Raum 212. Auf dem Weg dorthin werden Sie feststellen, dass in Raum 202 der Buchstabe „M“ eingeritzt ist.
Diese Notiz gibt dir eine Idee, in welche Richtung die Zeiger der Uhren zeigen sollten. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
In Raum 212 findest du einen weiteren Speicherpunkt. Interagiere hier mit der getarnten Uhr, um das Rätsel der Großvateruhr zu lösen. An der Wand daneben findest du eine Zeichnung mit Pfeilen, die mit Namen beschriftet sind, und eine weitere Notiz auf dem Tisch, die aus einem Gedicht besteht, in dem diese Namen vorkommen (siehe unten).
*Henry fürchtet Scott, er wird vor ihm fliehen und sich verstecken.
*Er ist nach Westen geflohen, auf die andere Seite.
*Doch hier kommt Mildred, mit unbekannter Absicht.
Scott liegt mit dem Gesicht nach unten, blind für ihren Abstieg.
Letztendlich werden wir verschiedene Uhrzeiger sammeln, um sie in diese Uhr einzusetzen. Anhand des Gedichts und der Zeichnung an der Wand müssen wir dann bestimmen, wohin die einzelnen Zeiger der Uhr zeigen sollen. Die Pfeile auf der Zeichnung sind eine große Hilfe, aber ansonsten musst du dich auf das Gedicht verlassen.
Die Lösung dieses Rätsels ist unabhängig vom Schwierigkeitsgrad des Rätsels gleich, aber die Informationen, die Sie aus der Zeichnung an der Wand gewinnen, sind unterschiedlich. Ich empfehle, das Rätsel jetzt zu lösen und es zu notieren, damit du dir nicht dreimal hintereinander den Kopf zerbrechen musst.
Wenn Sie unsicher sind, lautet die Lösung des Großvateruhr-Rätsels wie folgt:
- Henry/Stundenzeiger sollte auf 9 zeigen.
- Zu diesem Zeitpunkt in Silent Hill 2 haben Sie das neblige East South Vale erkundet und sich einen Weg durch die Wood Side Apartments gebahnt, wo Sie Mannequins und mehr abgewehrt und alle möglichen Schlüssel und Münzen gefunden haben. Die gute und die schlechte Nachricht ist, dass es noch mehr davon geben wird, also halte dein Holzbrett in der Nähe und mach dich auf weitere Rätsel gefasst.
- Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte zielgerichtete Cookies.Cookie-Einstellungen verwalten
Die Blue Creek Apartments sind unser nächstes Ziel, und die baufälligen ehemaligen Wohnhäuser haben definitiv schon bessere Tage gesehen. Um Ihnen zu helfen, finden Sie hier unseren Silent Hill 2 Blue Creek Apartments Guide.
Silent Hill 2 Leitfaden für die Blue Creek Apartments
Nachdem Sie die Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 betreten haben, gehen Sie den folgenden Gang entlang, um die Karte für das Gebiet zu finden. Wenn Sie dann den Gang weitergehen, werden Sie bald eine Wand finden, die Sie mit Ihrem Holzbrett durchbrechen können, was Ihnen Zugang zu Raum 206 gewährt.
Geht durch Raum 206, um zu Raum 204 zu gelangen, und geht durch die blaue Tür im Raum.
Als Nächstes gehst du durch den Korridor und betrittst Raum 212. Auf dem Weg dorthin werden Sie feststellen, dass in Raum 202 der Buchstabe „M“ eingeritzt ist.
Diese Notiz gibt dir eine Idee, in welche Richtung die Zeiger der Uhren zeigen sollten. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
In Raum 212 findest du einen weiteren Speicherpunkt. Interagiere hier mit der getarnten Uhr, um das Rätsel der Großvateruhr zu lösen. An der Wand daneben findest du eine Zeichnung mit Pfeilen, die mit Namen beschriftet sind, und eine weitere Notiz auf dem Tisch, die aus einem Gedicht besteht, in dem diese Namen vorkommen (siehe unten).
*Henry fürchtet Scott, er wird vor ihm fliehen und sich verstecken.
*Er ist nach Westen geflohen, auf die andere Seite.
*Doch hier kommt Mildred, mit unbekannter Absicht.
Scott liegt mit dem Gesicht nach unten, blind für ihren Abstieg.
Letztendlich werden wir verschiedene Uhrzeiger sammeln, um sie in diese Uhr einzusetzen. Anhand des Gedichts und der Zeichnung an der Wand müssen wir dann bestimmen, wohin die einzelnen Zeiger der Uhr zeigen sollen. Die Pfeile auf der Zeichnung sind eine große Hilfe, aber ansonsten musst du dich auf das Gedicht verlassen.
Die Lösung dieses Rätsels ist unabhängig vom Schwierigkeitsgrad des Rätsels gleich, aber die Informationen, die Sie aus der Zeichnung an der Wand gewinnen, sind unterschiedlich. Ich empfehle, das Rätsel jetzt zu lösen und es zu notieren, damit du dir nicht dreimal hintereinander den Kopf zerbrechen musst.
Wenn Sie unsicher sind, lautet die Lösung des Großvateruhr-Rätsels wie folgt:
Henry/Stundenzeiger sollte auf 9 zeigen.
Mildred/Minutenzeiger sollte auf 2. zeigen.
- Scott/Second Hand sollte auf 3. zeigen.
Wenn Sie diese Lösung gefunden haben, gehen Sie in Raum 203. Wenn ihr euch dem Fernseher nähert, geht das Licht aus und ihr müsst gegen eine Schaufensterpuppe kämpfen. Durchbrich dann die Wand in diesem Raum, um Raum 205 zu betreten.
In Raum 205 kannst du aus dem Fenster springen, um wieder nach draußen zu gelangen. Gehen Sie die Treppe hinauf und klettern Sie in das Gebäude, um sich in Raum 305 zu befinden. Zerbrich auch hier die Küchenwand und geh in den Flur.
Verschiebe das Regal in diesem Gang, um eine Abkürzung zu schaffen. Sie werden feststellen, dass Raum 306 verschlossen ist, also gehen Sie weiter und betreten Sie Raum 307, in dem sich ein an der Decke angekettetes Radio befindet. Natürlich befindet sich in diesem Radio einer unserer Uhrzeiger, und es gibt hier ein Rohr, in dem ein Ventil fehlt.
Sammle den Schlüssel für Raum 306 vom Tisch in Raum 205 ein. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
Verlasse den Raum durch die rote Tür, um wieder nach draußen zu gelangen, und springe dann noch einmal in Raum 205. Diesmal schließt sich die Tür hinter dir, aber du wirst auch den Raum 306 Schlüssel auf dem Tisch finden. Drehen Sie das Ventil im Raum und Sie können den Raum verlassen.
Kehren Sie zu Raum 306 zurück und benutzen Sie den Schlüssel, um ihn zu öffnen. Du kannst dann durch den Spalt unten in der Wand des Aufenthaltsraums kriechen und Raum 304 betreten. Hier gibt es ein weiteres rotes Ventil zu drehen. Interagiert danach erneut mit dem roten Ventil, um es eurem Inventar hinzuzufügen.
Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
- Kehre in Raum 307 zurück und befestige das Ventil am Rohr, dann drehe es. Das Radio wird von der Decke herabfallen und du kannst die Stundenhand holen. Die Tür, an der die Ketten zuvor befestigt waren, ist nun offen, also gehen Sie hindurch, um nach draußen zu gelangen.
- Ziehen Sie draußen den Hebel, um eine Treppe freizulegen und eine weitere Abkürzung zu nehmen. Kehren Sie dann in Raum 212 zurück, um den Stundenzeiger an der Uhr zu befestigen, so dass er auf die 9 zeigt.
Danach ist Raum 210 – mit dem Buchstaben „H“ an der Tür – geöffnet. Geht hinein, und neben dem Fernseher seht ihr eine Wippe, der zwei Figuren fehlen.
Für diese Wippe werden zwei Figuren benötigt. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
Durchbrich die Wand in der Küche, um in das Badezimmer von Raum 210 zu gelangen, und durchsuche dann die Toilette, um den Minutenzeiger für die Uhr zu finden. Wenn du durch die Badezimmertür gehst, wirst du feststellen, dass sich die Umgebung ein wenig verändert hat, aber es gibt eine Taubenstatue auf dem Bücherregal direkt vor der Badezimmertür zu sammeln.
Zu diesem Zeitpunkt in Silent Hill 2 haben Sie das neblige East South Vale erkundet und sich einen Weg durch die Wood Side Apartments gebahnt, wo Sie Mannequins und mehr abgewehrt und alle möglichen Schlüssel und Münzen gefunden haben. Die gute und die schlechte Nachricht ist, dass es noch mehr davon geben wird, also halte dein Holzbrett in der Nähe und mach dich auf weitere Rätsel gefasst.
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Silent Hill 2 Leitfaden für die Blue Creek Apartments
Nachdem Sie die Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 betreten haben, gehen Sie den folgenden Gang entlang, um die Karte für das Gebiet zu finden. Wenn Sie dann den Gang weitergehen, werden Sie bald eine Wand finden, die Sie mit Ihrem Holzbrett durchbrechen können, was Ihnen Zugang zu Raum 206 gewährt.
Geht durch Raum 206, um zu Raum 204 zu gelangen, und geht durch die blaue Tür im Raum.