StartPcSilent Hill 2 Handbuch der Wood Side Apartments

Silent Hill 2 Handbuch der Wood Side Apartments

In Silent Hill 2 hast du dich bisher durch East South Vale gewagt und bist zum ersten Mal mit der Gefahr in Form von verlogenen Figuren konfrontiert worden – und zwar mit vielen. Doch deine Reise durch Silent Hill, um Antworten für James zu finden, hat gerade erst begonnen. Bevor es richtig gefährlich wird, müssen wir noch die Wood Side Apartments erkunden.

Um diesen Inhalt sehen zu können, aktivieren Sie bitte zielgerichtete Cookies.Cookie-Einstellungen verwalten

Die Wood Side Apartments bestehen aus drei Stockwerken und einem Innenhof. Hier müsst ihr ein paar Rätsel lösen und Gegner besiegen, bevor ihr in den nächsten Bereich gelangt. Um Ihnen dabei zu helfen, finden Sie hier unseren Silent Hill 2 Wood Side Apartments Guide.


Silent Hill 2 Leitfaden zu den Wood Side Apartments

Am Ende unseres Leitfadens für das Südtal von Silent Hill 2 haben Sie den Schlüssel für die Wood Side Apartments erhalten und das Gebäude betreten. Als Erstes sollten Sie sich die Karte der Wood Side Apartments in der Lobby schnappen.

Danach betretet ihr das Empfangsbüro. Hier finden Sie einen Kontrollpunkt zum Speichern. In dem Raum direkt hinter dem Büro können Sie mit einem getarnten Schrank interagieren, um das Münzschrank-Rätsel zu lösen. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen wir zuerst drei Münzen aus den Apartments einsammeln, also werden wir später hierher zurückkehren.

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Gehe in der Lobby zu den Briefkästen unter der Treppe, um einen Brief zu finden, in dem Raum 217 erwähnt wird. Gehe nach 2F, und du wirst feststellen, dass Zimmer 202 geöffnet ist. Marys Kleid ist hier ausgestellt, zusammen mit der Taschenlampe. Wenn Sie die Taschenlampe aufheben, wird eine Schaufensterpuppe angreifen.

Sobald Sie sie erledigt haben, interagieren Sie mit der Kommode, um den Schlüssel zum Innenhof aus der Schublade zu holen. Gehen Sie dann in den Innenhof und öffnen Sie die blauen Doppeltüren in der Lobby, um einen Wagen zu finden, den Sie bewegen können, um in die andere Hälfte von 1F zu gelangen.

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Du befindest dich nun in Raum 112, wo du die Zeitung auf dem Tisch lesen kannst. Aus Gründen, auf die ich erst später eingehen werde, empfehle ich, einen Screenshot von diesem Zeitungsausschnitt zu machen.

Gehen Sie zurück in den Flur, wo Sie eine Tür zum Innenhof aufschließen können, um eine kleine Abkürzung zu nehmen. Begeben Sie sich zum Ende der Halle, wo Sie einen Schlüssel durch ein Tor sehen. Genieße die Zwischensequenz, in der Laura auftaucht und dir den Schlüssel wegtritt!

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

In Silent Hill 2 hast du dich bisher durch East South Vale gewagt und bist zum ersten Mal mit der Gefahr in Form von verlogenen Figuren konfrontiert worden – und zwar mit vielen. Doch deine Reise durch Silent Hill, um Antworten für James zu finden, hat gerade erst begonnen. Bevor es richtig gefährlich wird, müssen wir noch die Wood Side Apartments erkunden.

Um diesen Inhalt sehen zu können, aktivieren Sie bitte zielgerichtete Cookies.Cookie-Einstellungen verwalten

Die Wood Side Apartments bestehen aus drei Stockwerken und einem Innenhof. Hier müsst ihr ein paar Rätsel lösen und Gegner besiegen, bevor ihr in den nächsten Bereich gelangt. Um Ihnen dabei zu helfen, finden Sie hier unseren Silent Hill 2 Wood Side Apartments Guide.

Silent Hill 2 Leitfaden zu den Wood Side Apartments

Am Ende unseres Leitfadens für das Südtal von Silent Hill 2 haben Sie den Schlüssel für die Wood Side Apartments erhalten und das Gebäude betreten. Als Erstes sollten Sie sich die Karte der Wood Side Apartments in der Lobby schnappen.

Danach betretet ihr das Empfangsbüro. Hier finden Sie einen Kontrollpunkt zum Speichern. In dem Raum direkt hinter dem Büro können Sie mit einem getarnten Schrank interagieren, um das Münzschrank-Rätsel zu lösen. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen wir zuerst drei Münzen aus den Apartments einsammeln, also werden wir später hierher zurückkehren.

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Gehe in der Lobby zu den Briefkästen unter der Treppe, um einen Brief zu finden, in dem Raum 217 erwähnt wird. Gehe nach 2F, und du wirst feststellen, dass Zimmer 202 geöffnet ist. Marys Kleid ist hier ausgestellt, zusammen mit der Taschenlampe. Wenn Sie die Taschenlampe aufheben, wird eine Schaufensterpuppe angreifen.

Sobald Sie sie erledigt haben, interagieren Sie mit der Kommode, um den Schlüssel zum Innenhof aus der Schublade zu holen. Gehen Sie dann in den Innenhof und öffnen Sie die blauen Doppeltüren in der Lobby, um einen Wagen zu finden, den Sie bewegen können, um in die andere Hälfte von 1F zu gelangen.

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Du befindest dich nun in Raum 112, wo du die Zeitung auf dem Tisch lesen kannst. Aus Gründen, auf die ich erst später eingehen werde, empfehle ich, einen Screenshot von diesem Zeitungsausschnitt zu machen.

Gehen Sie zurück in den Flur, wo Sie eine Tür zum Innenhof aufschließen können, um eine kleine Abkürzung zu nehmen. Begeben Sie sich zum Ende der Halle, wo Sie einen Schlüssel durch ein Tor sehen. Genieße die Zwischensequenz, in der Laura auftaucht und dir den Schlüssel wegtritt!

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Wenn ihr als Nächstes nach 1F zurückkehrt, werdet ihr feststellen, dass die Korridore, die zu den Räumen 101-103 und 105-108 führen, nun zugänglich sind. In Raum 102 findet ihr ein seltsames Foto, das ihr einsammeln könnt, während die Interaktion mit dem Kleiderschrank in Raum 108 ein Hochzeitskleid zum Vorschein bringt und euch den Goldenen Apfelgriff einbringt.

In Raum 107 findet ihr einige Notenblätter und medizinisches Material. Außerhalb des Raumes findest du den 2F Flurschlüssel auf dem Boden. Raten Sie, wohin wir als Nächstes gehen?

Gehen Sie nach 2F und schließen Sie die Tür zum Flur auf. Wenn du die Waschküche betrittst (auf deiner Karte nicht gekennzeichnet), die direkt neben Raum 212 liegt, kannst du in den Müllschacht schauen und eine Münze sehen. Wir werden gleich darauf zurückkommen.

Wenn du als Nächstes Raum 213 betrittst, wirst du feststellen, dass du von dort aus die Räume 214-217 erreichen kannst. In Raum 217 könnt ihr die Handfeuerwaffe vom roten Wagen einsammeln, und vergesst nicht, den Raum nach Handfeuerwaffenmunition zu plündern. Es gibt reichlich davon.Wenn Sie jetzt in Raum 213 zurückkehren, werden Sie feststellen, dass der Fernseher eingeschaltet ist und ein Raum 212 Schlüssel auf dem Tisch liegt.Gehen Sie weiter und betreten Sie Raum 212, wo Sie den Balkon benutzen können, um Raum 210 zu betreten. In 210 gibt es eine weitere Schaufensterpuppe und ein weiteres seltsames Foto.

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Gehe in den Korridor und gehe zur Außentreppe. Betätige hier den Hebel, um die Treppe nach 1F herunterzulassen und so eine Abkürzung zum Innenhof und nach 1F zu schaffen.

Begeben Sie sich nun in Raum 207, um weitere Vorräte zu plündern, und betreten Sie dann Raum 208. Hier findest du einen Brief auf dem Tisch und kannst den goldenen Apfelgriff benutzen, um einen weiteren Kleiderschrank zu öffnen.

  • Schaut durch das Loch im Schrank, um einen Blick auf unser nächstes Rätsel zu werfen. Schieben Sie den Schrank aus dem Weg, und Sie können den Rätselraum betreten: Raum 206.
  • Sobald du Raum 206 betreten hast, schließt sich der Spalt, durch den du dich gezwängt hast. Neben dem Spalt findet ihr ein Gedicht, das wie folgt lautet (auf dem Schwierigkeitsgrad Standard):

*Rechts, wo die Dächer die Nacht durchstoßen.

*Links sind heimatliche Fußspuren, ohne Besitzer in Sicht.

*Doch hat er ein Zuhause gefunden, oh, bitte, sag’s mir.

*Oder ein Fluss von Erinnerungen, der direkt in seine Hölle führt?

Anhand dieses Gedichts und der Zeichnungen an den Wänden des Raumes musst du eine Tresorkombination aus drei Zahlen finden. Glücklicherweise erscheinen die Zeichnungen an der Wand, die für dieses Rätsel relevant sind, nur, wenn man mit der Taschenlampe auf sie leuchtet, so dass sie relativ leicht zu identifizieren sind.

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

In Silent Hill 2 hast du dich bisher durch East South Vale gewagt und bist zum ersten Mal mit der Gefahr in Form von verlogenen Figuren konfrontiert worden – und zwar mit vielen. Doch deine Reise durch Silent Hill, um Antworten für James zu finden, hat gerade erst begonnen. Bevor es richtig gefährlich wird, müssen wir noch die Wood Side Apartments erkunden.

Um diesen Inhalt sehen zu können, aktivieren Sie bitte zielgerichtete Cookies.Cookie-Einstellungen verwalten

Die Wood Side Apartments bestehen aus drei Stockwerken und einem Innenhof. Hier müsst ihr ein paar Rätsel lösen und Gegner besiegen, bevor ihr in den nächsten Bereich gelangt. Um Ihnen dabei zu helfen, finden Sie hier unseren Silent Hill 2 Wood Side Apartments Guide.

Silent Hill 2 Leitfaden zu den Wood Side Apartments

  • Am Ende unseres Leitfadens für das Südtal von Silent Hill 2 haben Sie den Schlüssel für die Wood Side Apartments erhalten und das Gebäude betreten. Als Erstes sollten Sie sich die Karte der Wood Side Apartments in der Lobby schnappen.
  • Danach betretet ihr das Empfangsbüro. Hier finden Sie einen Kontrollpunkt zum Speichern. In dem Raum direkt hinter dem Büro können Sie mit einem getarnten Schrank interagieren, um das Münzschrank-Rätsel zu lösen. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen wir zuerst drei Münzen aus den Apartments einsammeln, also werden wir später hierher zurückkehren.

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Gehe in der Lobby zu den Briefkästen unter der Treppe, um einen Brief zu finden, in dem Raum 217 erwähnt wird. Gehe nach 2F, und du wirst feststellen, dass Zimmer 202 geöffnet ist. Marys Kleid ist hier ausgestellt, zusammen mit der Taschenlampe. Wenn Sie die Taschenlampe aufheben, wird eine Schaufensterpuppe angreifen.

Sobald Sie sie erledigt haben, interagieren Sie mit der Kommode, um den Schlüssel zum Innenhof aus der Schublade zu holen. Gehen Sie dann in den Innenhof und öffnen Sie die blauen Doppeltüren in der Lobby, um einen Wagen zu finden, den Sie bewegen können, um in die andere Hälfte von 1F zu gelangen.

Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames


Du befindest dich nun in Raum 112, wo du die Zeitung auf dem Tisch lesen kannst. Aus Gründen, auf die ich erst später eingehen werde, empfehle ich, einen Screenshot von diesem Zeitungsausschnitt zu machen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES