Wenn du dachtest, das Toluca-Gefängnis in Silent Hill 2 sei schlimm, dann hast du im Labyrinth die Qual der Wahl. Für diesen Ort gibt es zunächst keine Karte. James muss ihn schließlich selbst entwerfen, was bedeutet, dass man sich im Labyrinth der Gänge leicht verirren kann, aus denen das Gebiet besteht.
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Die Wege hier sind zumindest größtenteils recht geradlinig, aber wir haben unser Bestes getan, um dich durch diesen schrecklichen – und ziemlich ekligen – Ort zu führen. Hier ist unser Silent Hill 2 Labyrinth-Leitfaden.
Silent Hill 2-Labyrinth-Leitfaden
Nachdem Sie das Toluca-Gefängnis verlassen haben und mit dem Aufzug in das Labyrinth von Silent Hill 2 hinuntergefahren sind, treffen Sie auf einen Kontrollpunkt, an dem Sie speichern können.
Gehen Sie den Gang entlang, bis Sie zu einer mit Zeitungspapier bedeckten Tür gelangen, wo Sie Angela hören werden. Gehen Sie durch die folgende schwarze Tür, und Sie werden eine sehr emotionale Zwischensequenz mit ihr erleben, kurz bevor Abstract Daddy mit anderen Ideen hereinplatzt.
Sie müssen nun durch einen Gang und weg von Abstract Daddy rennen, aber drehen Sie sich um und schießen Sie mit der Schrotflinte oder der Handfeuerwaffe auf ihn, wo immer Sie können. Nachdem Sie genug Schaden angerichtet haben, gehen die Lichter aus und er verschwindet… vorerst. Er wird nun regelmäßig in diesem Abschnitt des Labyrinths auftauchen, aber normalerweise gibt es eine Art Riss in der Wand oder eine Tür, durch die man hindurchgehen und entkommen kann, als Vorwarnung.
Nach eurem ersten Treffen mit Abstract Daddy geht ihr durch die schwarze Tür in der Halle, die während des Kampfes geschlossen war, jetzt aber offen ist.
Die Dinge sind jetzt ziemlich linear. Laufen Sie durch die Halle, bis Sie Angela wiedersehen, und folgen Sie ihr. Du wirst sie schließlich in einen Schrank laufen sehen. Du kannst den Schrank betreten und dich umsehen, aber hier gibt es nichts zu sammeln.
Geh durch die Tür neben dem Schrank und du kommst bald in einen Raum mit einem Fernseher, der statische Störungen ausstrahlt. Zerstöre ihn, und Abstract Daddy wird wieder erscheinen. Du kannst vor ihm durch den Spalt in der Wand links von ihm fliehen, direkt hinter ihm. Jetzt bist du vorübergehend wieder in Sicherheit.
Springt durch das Fenster am Ende des nächsten Ganges. Hier befindet sich wieder der Kleiderschrank, in dem Sie einen Teddybären und ein zerrissenes Foto sehen können.
Vorausgesetzt, Sie stehen vor dem Eingang des Schranks (von außen), gehen Sie den Gang zu Ihrer Rechten hinunter.
Abstract Daddy wird wieder erscheinen. Gehen Sie noch einmal durch den Spalt in der Wand hinter ihm. Vor dir ist eine Tür und dahinter ein Fenster, durch das du springen kannst.
Wenn du dachtest, das Toluca-Gefängnis in Silent Hill 2 sei schlimm, dann hast du im Labyrinth die Qual der Wahl. Für diesen Ort gibt es zunächst keine Karte. James muss ihn schließlich selbst entwerfen, was bedeutet, dass man sich im Labyrinth der Gänge leicht verirren kann, aus denen das Gebiet besteht.
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Die Wege hier sind zumindest größtenteils recht geradlinig, aber wir haben unser Bestes getan, um dich durch diesen schrecklichen – und ziemlich ekligen – Ort zu führen. Hier ist unser Silent Hill 2 Labyrinth-Leitfaden.
Silent Hill 2-Labyrinth-Leitfaden
Nachdem Sie das Toluca-Gefängnis verlassen haben und mit dem Aufzug in das Labyrinth von Silent Hill 2 hinuntergefahren sind, treffen Sie auf einen Kontrollpunkt, an dem Sie speichern können.
Gehen Sie den Gang entlang, bis Sie zu einer mit Zeitungspapier bedeckten Tür gelangen, wo Sie Angela hören werden. Gehen Sie durch die folgende schwarze Tür, und Sie werden eine sehr emotionale Zwischensequenz mit ihr erleben, kurz bevor Abstract Daddy mit anderen Ideen hereinplatzt.
Sie müssen nun durch einen Gang und weg von Abstract Daddy rennen, aber drehen Sie sich um und schießen Sie mit der Schrotflinte oder der Handfeuerwaffe auf ihn, wo immer Sie können. Nachdem Sie genug Schaden angerichtet haben, gehen die Lichter aus und er verschwindet… vorerst. Er wird nun regelmäßig in diesem Abschnitt des Labyrinths auftauchen, aber normalerweise gibt es eine Art Riss in der Wand oder eine Tür, durch die man hindurchgehen und entkommen kann, als Vorwarnung.
Nach eurem ersten Treffen mit Abstract Daddy geht ihr durch die schwarze Tür in der Halle, die während des Kampfes geschlossen war, jetzt aber offen ist.
- Die Dinge sind jetzt ziemlich linear. Laufen Sie durch die Halle, bis Sie Angela wiedersehen, und folgen Sie ihr. Du wirst sie schließlich in einen Schrank laufen sehen. Du kannst den Schrank betreten und dich umsehen, aber hier gibt es nichts zu sammeln.
Geh durch die Tür neben dem Schrank und du kommst bald in einen Raum mit einem Fernseher, der statische Störungen ausstrahlt. Zerstöre ihn, und Abstract Daddy wird wieder erscheinen. Du kannst vor ihm durch den Spalt in der Wand links von ihm fliehen, direkt hinter ihm. Jetzt bist du vorübergehend wieder in Sicherheit.
Springt durch das Fenster am Ende des nächsten Ganges. Hier befindet sich wieder der Kleiderschrank, in dem Sie einen Teddybären und ein zerrissenes Foto sehen können.
Vorausgesetzt, Sie stehen vor dem Eingang des Schranks (von außen), gehen Sie den Gang zu Ihrer Rechten hinunter.
Abstract Daddy wird wieder erscheinen. Gehen Sie noch einmal durch den Spalt in der Wand hinter ihm. Vor dir ist eine Tür und dahinter ein Fenster, durch das du springen kannst.
Wenn du in das Zimmer mit dem Fernseher kommst, zerschlage ihn wieder. Jetzt wird es etwas verwirrend, aber haben Sie Geduld mit mir.
Gehen Sie den Flur zu Ihrer Linken hinunter, springen Sie durch das Fenster und gehen Sie durch den Spalt in der Wand zu Ihrer Rechten. Gehe wieder nach links, durch den Spalt in der Wand, und wenn du zu einem dritten Fernseher kommst, zerschlage ihn.
Gehen Sie erneut den Gang zu Ihrer Linken hinunter und springen Sie durch den nächsten Spalt in der Wand, um einen großen Raum zu erreichen. Abstract Daddy wird hereinplatzen. Dies ist unser vollwertiger Bosskampf mit ihm, also zücken Sie Ihre Schrotflinte und beginnen Sie zu feuern.
Glücklicherweise ist Abstract Daddy kein allzu furchterregender Feind. Er ist eher langsam und unbeholfen, kann aber schnell auf dich zustürmen, wenn du nicht aufpasst. Schaffen Sie ein wenig Abstand zwischen Ihnen beiden, schießen Sie ein paar Mal auf ihn und wiederholen Sie den Vorgang. Wenn er auf dich zustürmt, vergiss nicht, ihm auszuweichen.
Wenn er endlich tot ist, wird eine Zwischensequenz mit Angela abgespielt.
Verlassen Sie den Raum und gehen Sie durch den Korridor. In der Küche/Lounge, die Sie erreichen, gehen Sie durch die Glastür zu Ihrer Rechten.
Wenn Sie den nächsten Gang hinuntergehen, beginnen Sie, eine Karte des Hauptteils des Labyrinths zu erstellen. Direkt vor euch befindet sich ein Speicherpunkt und eine seltsame Wand, durch die wir noch nicht gehen können.
Biegen Sie am Kontrollpunkt rechts ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Du kommst zu einer Zelle, in der sich Maria befindet, und sie verhält sich seltsam.
Nach der Zwischensequenz bleibt Maria in dieser Zelle. Wie oft du jetzt und später nach ihr siehst, kann das Ende beeinflussen, das du freischaltest.
Kehren Sie nach oben zurück und Sie werden feststellen, dass ein getarnter Würfel anwesend ist. Interagieren Sie mit ihm, um den rotierenden Würfel zu enthüllen. Im Grunde können wir diesen Würfel drehen, um den riesigen Würfel voller Türen und Treppen direkt vor ihm zu drehen.
Wenn du dir die Wände um den großen Würfel herum ansiehst, wirst du einen beleuchteten Eingang mit einem Symbol daneben bemerken. Wir wollen den Würfel so drehen, dass wir zu diesem Eingang gelangen können, und das daneben abgebildete Symbol ist unser Hinweis darauf, worauf der rotierende Würfel landen soll.
Wir suchen zuerst nach Kreuzen mit nach oben gerichteten Dreiecken. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
Als Erstes musst du den rotierenden Würfel so verschieben, dass die Kreuze mit nach oben zeigenden Dreiecken vorne – und aufrecht – auf dem Würfel liegen. Es gibt aber noch weitere Flächen, auf denen du landen kannst und die dich zu kleinen Korridoren mit Vorräten führen, also mach dir nicht unbedingt Sorgen, dass du es „falsch“ machst.
Wenn du dachtest, das Toluca-Gefängnis in Silent Hill 2 sei schlimm, dann hast du im Labyrinth die Qual der Wahl. Für diesen Ort gibt es zunächst keine Karte. James muss ihn schließlich selbst entwerfen, was bedeutet, dass man sich im Labyrinth der Gänge leicht verirren kann, aus denen das Gebiet besteht.
Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte zielgerichtete Cookies.Cookie-Einstellungen verwalten
Die Wege hier sind zumindest größtenteils recht geradlinig, aber wir haben unser Bestes getan, um dich durch diesen schrecklichen – und ziemlich ekligen – Ort zu führen. Hier ist unser Silent Hill 2 Labyrinth-Leitfaden.
Silent Hill 2-Labyrinth-Leitfaden
Nachdem Sie das Toluca-Gefängnis verlassen haben und mit dem Aufzug in das Labyrinth von Silent Hill 2 hinuntergefahren sind, treffen Sie auf einen Kontrollpunkt, an dem Sie speichern können.
Gehen Sie den Gang entlang, bis Sie zu einer mit Zeitungspapier bedeckten Tür gelangen, wo Sie Angela hören werden. Gehen Sie durch die folgende schwarze Tür, und Sie werden eine sehr emotionale Zwischensequenz mit ihr erleben, kurz bevor Abstract Daddy mit anderen Ideen hereinplatzt.
Sie müssen nun durch einen Gang und weg von Abstract Daddy rennen, aber drehen Sie sich um und schießen Sie mit der Schrotflinte oder der Handfeuerwaffe auf ihn, wo immer Sie können. Nachdem Sie genug Schaden angerichtet haben, gehen die Lichter aus und er verschwindet… vorerst. Er wird nun regelmäßig in diesem Abschnitt des Labyrinths auftauchen, aber normalerweise gibt es eine Art Riss in der Wand oder eine Tür, durch die man hindurchgehen und entkommen kann, als Vorwarnung.
Nach eurem ersten Treffen mit Abstract Daddy geht ihr durch die schwarze Tür in der Halle, die während des Kampfes geschlossen war, jetzt aber offen ist.
Die Dinge sind jetzt ziemlich linear. Laufen Sie durch die Halle, bis Sie Angela wiedersehen, und folgen Sie ihr. Du wirst sie schließlich in einen Schrank laufen sehen. Du kannst den Schrank betreten und dich umsehen, aber hier gibt es nichts zu sammeln.
Geh durch die Tür neben dem Schrank und du kommst bald in einen Raum mit einem Fernseher, der statische Störungen ausstrahlt. Zerstöre ihn, und Abstract Daddy wird wieder erscheinen. Du kannst vor ihm durch den Spalt in der Wand links von ihm fliehen, direkt hinter ihm. Jetzt bist du vorübergehend wieder in Sicherheit.
Springt durch das Fenster am Ende des nächsten Ganges. Hier befindet sich wieder der Kleiderschrank, in dem Sie einen Teddybären und ein zerrissenes Foto sehen können.
Vorausgesetzt, Sie stehen vor dem Eingang des Schranks (von außen), gehen Sie den Gang zu Ihrer Rechten hinunter.
Abstract Daddy wird wieder erscheinen. Gehen Sie noch einmal durch den Spalt in der Wand hinter ihm. Vor dir ist eine Tür und dahinter ein Fenster, durch das du springen kannst.
Wenn du in das Zimmer mit dem Fernseher kommst, zerschlage ihn wieder. Jetzt wird es etwas verwirrend, aber haben Sie Geduld mit mir.
Gehen Sie den Flur zu Ihrer Linken hinunter, springen Sie durch das Fenster und gehen Sie durch den Spalt in der Wand zu Ihrer Rechten. Gehe wieder nach links, durch den Spalt in der Wand, und wenn du zu einem dritten Fernseher kommst, zerschlage ihn.
Gehen Sie erneut den Gang zu Ihrer Linken hinunter und springen Sie durch den nächsten Spalt in der Wand, um einen großen Raum zu erreichen. Abstract Daddy wird hereinplatzen. Dies ist unser vollwertiger Bosskampf mit ihm, also zücken Sie Ihre Schrotflinte und beginnen Sie zu feuern.
Glücklicherweise ist Abstract Daddy kein allzu furchterregender Feind. Er ist eher langsam und unbeholfen, kann aber schnell auf dich zustürmen, wenn du nicht aufpasst. Schaffen Sie ein wenig Abstand zwischen Ihnen beiden, schießen Sie ein paar Mal auf ihn und wiederholen Sie den Vorgang. Wenn er auf dich zustürmt, vergiss nicht, ihm auszuweichen.
Wenn er endlich tot ist, wird eine Zwischensequenz mit Angela abgespielt.
Verlassen Sie den Raum und gehen Sie durch den Korridor. In der Küche/Lounge, die Sie erreichen, gehen Sie durch die Glastür zu Ihrer Rechten.
Wenn Sie den nächsten Gang hinuntergehen, beginnen Sie, eine Karte des Hauptteils des Labyrinths zu erstellen. Direkt vor euch befindet sich ein Speicherpunkt und eine seltsame Wand, durch die wir noch nicht gehen können.
Biegen Sie am Kontrollpunkt rechts ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Du kommst zu einer Zelle, in der sich Maria befindet, und sie verhält sich seltsam.
Nach der Zwischensequenz bleibt Maria in dieser Zelle. Wie oft du jetzt und später nach ihr siehst, kann das Ende beeinflussen, das du freischaltest.
Kehren Sie nach oben zurück und Sie werden feststellen, dass ein getarnter Würfel anwesend ist. Interagieren Sie mit ihm, um den rotierenden Würfel zu enthüllen. Im Grunde können wir diesen Würfel drehen, um den riesigen Würfel voller Türen und Treppen direkt vor ihm zu drehen.
Wenn du dir die Wände um den großen Würfel herum ansiehst, wirst du einen beleuchteten Eingang mit einem Symbol daneben bemerken. Wir wollen den Würfel so drehen, dass wir zu diesem Eingang gelangen können, und das daneben abgebildete Symbol ist unser Hinweis darauf, worauf der rotierende Würfel landen soll.
Wir suchen zuerst nach Kreuzen mit nach oben gerichteten Dreiecken. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
Als Erstes musst du den rotierenden Würfel so verschieben, dass die Kreuze mit nach oben zeigenden Dreiecken vorne – und aufrecht – auf dem Würfel liegen. Es gibt aber noch weitere Flächen, auf denen du landen kannst und die dich zu kleinen Korridoren mit Vorräten führen, also mach dir nicht unbedingt Sorgen, dass du es „falsch“ machst.
Wenn der rotierende Würfel richtig positioniert ist, gehen Sie die Treppe hinauf und durch den Gang. Betreten Sie die grüne Tür, um in den verfaulten Bereich des Labyrinths zu gelangen.
Silent Hill 2 Labyrinth Verfaulter Bereich
Im verfaulten Bereich des Labyrinths kommen Sie nun zu einem Raum mit einem Hängekäfig und einem Speicherpunkt. Wir brauchen eine Art Feuerquelle, um den hängenden Käfig herunterzuholen, also machen wir uns auf den Weg und tun es.
Wenn ihr hier durch eine der Türen geht, landet ihr in einem Gebiet voller Käfer und Mandarin-Feinde auf den Gittern unter euch. Ich empfehle, gedankenlos herumzulaufen und zu versuchen, die Karte auszufüllen, und dann zum Hängenden Käfig zurückzukehren. Das macht es ein wenig einfacher, herauszufinden, wohin man gehen und was man tun muss.
Was die Mandarine angeht, so sind sie leicht zu umgehen. Sie schreien in der Regel, bevor sie angreifen, also weiche aus, wenn das passiert, und du wirst es schaffen.
Wenn Sie bereit sind, weiterzukommen, kehren Sie in den verdorbenen Raum mit dem hängenden Käfig zurück und verlassen ihn durch die östliche Tür (auf Ihrer Karte).
- Direkt vor euch findet ihr eine verschlossene Tür. Haltet euch von hier aus rechts, um in einen weiteren Raum zu gelangen. Ziehe den Karren in diesem Raum an die Nordwand, an der sich ein Vorsprung befindet, und klettere in den folgenden Raum.
Öffne den Kühlschrank im folgenden Raum für eine kurze Zwischensequenz, und James erhält Feuerzeuggas. Jetzt brauchen wir noch einen Docht und ein Feuerzeug dazu…
Verlassen Sie den Raum, verschieben Sie das folgende Regal und kriechen Sie zurück in die verrottenden Gänge. Kehren Sie in den Fäulnisraum mit dem hängenden Käfig zurück und speichern Sie Ihr Spiel.
Verlasse den Verrottungsraum dieses Mal durch die westliche Tür auf deiner Karte. Hier kann man sich leicht verirren, vor allem, wenn man gegen Feinde kämpft und ihnen ausweicht, aber du solltest dich hier nach Möglichkeit in den Süden deiner Karte begeben. Ihr werdet schließlich zu einigen braunen Doppeltüren und einem sicheren Gang kommen.
Gehen Sie von diesem Gang aus durch die nächste Tür und rechnen Sie mit Feinden. Geht hier durch den Spalt in der Wand und durchsucht das Loch in der Wand im folgenden Raum, um den Feuerzeugdocht zu finden.
Verlasse den Raum und halte dich links. Sie kommen schließlich zu einem sicheren Korridor, der zu einem Büro mit einer Bubble Head Nurse führt. Erledigen Sie sie und nehmen Sie den Eisernen Schlüssel aus der Schreibtischschublade.
Verlassen Sie das Büro durch die unbenutzte Tür und gehen Sie in den Flur mit der verschlossenen Tür von vorhin (bevor Sie sich das Feuerzeugbenzin geschnappt haben). Benutzen Sie den eisernen Schlüssel an der Tür und durchsuchen Sie die Badewanne im folgenden Raum; das wird nicht gut gehen.
Wenn du dachtest, das Toluca-Gefängnis in Silent Hill 2 sei schlimm, dann hast du im Labyrinth die Qual der Wahl. Für diesen Ort gibt es zunächst keine Karte. James muss ihn schließlich selbst entwerfen, was bedeutet, dass man sich im Labyrinth der Gänge leicht verirren kann, aus denen das Gebiet besteht.
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Die Wege hier sind zumindest größtenteils recht geradlinig, aber wir haben unser Bestes getan, um dich durch diesen schrecklichen – und ziemlich ekligen – Ort zu führen. Hier ist unser Silent Hill 2 Labyrinth-Leitfaden.
Silent Hill 2-Labyrinth-Leitfaden
Nachdem Sie das Toluca-Gefängnis verlassen haben und mit dem Aufzug in das Labyrinth von Silent Hill 2 hinuntergefahren sind, treffen Sie auf einen Kontrollpunkt, an dem Sie speichern können.
Gehen Sie den Gang entlang, bis Sie zu einer mit Zeitungspapier bedeckten Tür gelangen, wo Sie Angela hören werden. Gehen Sie durch die folgende schwarze Tür, und Sie werden eine sehr emotionale Zwischensequenz mit ihr erleben, kurz bevor Abstract Daddy mit anderen Ideen hereinplatzt.
Sie müssen nun durch einen Gang und weg von Abstract Daddy rennen, aber drehen Sie sich um und schießen Sie mit der Schrotflinte oder der Handfeuerwaffe auf ihn, wo immer Sie können. Nachdem Sie genug Schaden angerichtet haben, gehen die Lichter aus und er verschwindet… vorerst. Er wird nun regelmäßig in diesem Abschnitt des Labyrinths auftauchen, aber normalerweise gibt es eine Art Riss in der Wand oder eine Tür, durch die man hindurchgehen und entkommen kann, als Vorwarnung.
Nach eurem ersten Treffen mit Abstract Daddy geht ihr durch die schwarze Tür in der Halle, die während des Kampfes geschlossen war, jetzt aber offen ist.
Die Dinge sind jetzt ziemlich linear. Laufen Sie durch die Halle, bis Sie Angela wiedersehen, und folgen Sie ihr. Du wirst sie schließlich in einen Schrank laufen sehen. Du kannst den Schrank betreten und dich umsehen, aber hier gibt es nichts zu sammeln.
Geh durch die Tür neben dem Schrank und du kommst bald in einen Raum mit einem Fernseher, der statische Störungen ausstrahlt. Zerstöre ihn, und Abstract Daddy wird wieder erscheinen. Du kannst vor ihm durch den Spalt in der Wand links von ihm fliehen, direkt hinter ihm. Jetzt bist du vorübergehend wieder in Sicherheit.