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Silent Hill 2 Otherworld Hospital Leitfaden

Wenn Sie das Brookhaven-Krankenhaus in Silent Hill 2 für furchterregend hielten, werden Sie bei der Erkundung des Otherworld Hospital ganz schön zu tun haben. Verfallen, verrostet und voller Feinde müssen wir hier ein paar mehr Rätsel lösen, um nicht zum Futter für das Rote Pyramiden-Ding zu werden.

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Mit einem Schubs in die richtige Richtung ist es zum Glück gar nicht so schlimm, diesen Ort zu erkunden. Um Ihnen bei der Flucht aus dem Krankenhaus zu helfen, finden Sie hier unseren Silent Hill 2 Otherworld Hospital Guide.


Silent Hill 2 Anderwelt-Krankenhaus-Leitfaden

Nachdem du nach deinem Kampf mit Flesh Lips in Silent Hill 2 in das Otherworld Hospital gebracht wurdest, wirst du feststellen, dass die Dinge jetzt ganz anders sind.

Betreten Sie zunächst das Tageszimmer und sammeln Sie die Evaluierungskarte aus dem Rollstuhl ein.

Hier gibt es nicht viel zu tun, außer ein paar Vorräte zu holen, also gehen Sie den Flur entlang und nehmen Sie den Aufzug nach 2F.

Drei verschiedene Schlösser, die wir lösen müssen… | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

In der Cafeteria von 2F, in der Nähe der Schwesternstation, interagierst du mit der getarnten Kiste, um ein Schließfach mit drei verschiedenen Schlössern freizulegen. Wie du siehst, haben wir hier noch einiges zu tun. In diesem Raum gibt es auch einen Speicherpunkt, den ihr jedes Mal benutzen solltet, wenn ihr hierher zurückkehrt.

Gehen Sie als nächstes nach 3F. Sie können das kleine Treppenhaus im Nordwesten erreichen, indem Sie die Schwesternstation und den Behandlungsraum betreten und dann in den Schwesternraum und die Frauenumkleide kriechen.

Sobald Sie 3F erreicht haben, gehen Sie in den Röntgenraum, wo Sie das Gedicht The Procedure lesen können. Begeben Sie sich als Nächstes in den Untersuchungsraum 4, wo Sie eine Schaufensterpuppe in einem chirurgischen Stuhl mit dem Gegenstand Kraftinstrument auf dem Tisch daneben finden.

Benutze das Instrument der Kraft, um den Arm der Schaufensterpuppe zu brechen. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Interagiere mit der Schaufensterpuppe und bewege ihre Arme, so dass du das Instrument der Macht benutzen kannst, um einen der Arme zu brechen. Wenn das erledigt ist, müssen wir uns ein weiteres Werkzeug schnappen. Drehen Sie sich um, springen Sie durch das Fenster und durchbrechen Sie dann die Wand an der Nordseite von D2, um den Raum zu betreten.

In D2 kannst du die Leiter benutzen, um in die Küche auf 2F zu gelangen. Die Dinge können jetzt ein wenig verwirrend werden, aber haben Sie Geduld. Betreten Sie das Lager und gehen Sie weiter in die Krankenakte und dann in den kleinen Raum, der sich nördlich der Toilette auf Ihrer Karte befindet.

Wenn Sie das Brookhaven-Krankenhaus in Silent Hill 2 für furchterregend hielten, werden Sie bei der Erkundung des Otherworld Hospital ganz schön zu tun haben. Verfallen, verrostet und voller Feinde müssen wir hier ein paar mehr Rätsel lösen, um nicht zum Futter für das Rote Pyramiden-Ding zu werden.

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Mit einem Schubs in die richtige Richtung ist es zum Glück gar nicht so schlimm, diesen Ort zu erkunden. Um Ihnen bei der Flucht aus dem Krankenhaus zu helfen, finden Sie hier unseren Silent Hill 2 Otherworld Hospital Guide.

Silent Hill 2 Anderwelt-Krankenhaus-Leitfaden

Nachdem du nach deinem Kampf mit Flesh Lips in Silent Hill 2 in das Otherworld Hospital gebracht wurdest, wirst du feststellen, dass die Dinge jetzt ganz anders sind.

Betreten Sie zunächst das Tageszimmer und sammeln Sie die Evaluierungskarte aus dem Rollstuhl ein.

Hier gibt es nicht viel zu tun, außer ein paar Vorräte zu holen, also gehen Sie den Flur entlang und nehmen Sie den Aufzug nach 2F.

Drei verschiedene Schlösser, die wir lösen müssen… | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

In der Cafeteria von 2F, in der Nähe der Schwesternstation, interagierst du mit der getarnten Kiste, um ein Schließfach mit drei verschiedenen Schlössern freizulegen. Wie du siehst, haben wir hier noch einiges zu tun. In diesem Raum gibt es auch einen Speicherpunkt, den ihr jedes Mal benutzen solltet, wenn ihr hierher zurückkehrt.

Gehen Sie als nächstes nach 3F. Sie können das kleine Treppenhaus im Nordwesten erreichen, indem Sie die Schwesternstation und den Behandlungsraum betreten und dann in den Schwesternraum und die Frauenumkleide kriechen.

Sobald Sie 3F erreicht haben, gehen Sie in den Röntgenraum, wo Sie das Gedicht The Procedure lesen können. Begeben Sie sich als Nächstes in den Untersuchungsraum 4, wo Sie eine Schaufensterpuppe in einem chirurgischen Stuhl mit dem Gegenstand Kraftinstrument auf dem Tisch daneben finden.

Benutze das Instrument der Kraft, um den Arm der Schaufensterpuppe zu brechen. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Interagiere mit der Schaufensterpuppe und bewege ihre Arme, so dass du das Instrument der Macht benutzen kannst, um einen der Arme zu brechen. Wenn das erledigt ist, müssen wir uns ein weiteres Werkzeug schnappen. Drehen Sie sich um, springen Sie durch das Fenster und durchbrechen Sie dann die Wand an der Nordseite von D2, um den Raum zu betreten.

In D2 kannst du die Leiter benutzen, um in die Küche auf 2F zu gelangen. Die Dinge können jetzt ein wenig verwirrend werden, aber haben Sie Geduld. Betreten Sie das Lager und gehen Sie weiter in die Krankenakte und dann in den kleinen Raum, der sich nördlich der Toilette auf Ihrer Karte befindet.

Benutze den Schlüssel der Glückseligkeit, um das Auge der Schaufensterpuppe zu stechen. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Hier kannst du den Schlüssel der Glückseligkeit aus einer kleinen Kiste an der Wand holen und dann den Raum verlassen. Kehre zurück zur Schaufensterpuppe und dem chirurgischen Stuhl auf 3F und interagiere erneut mit ihnen. Benutzen Sie diesmal den Schlüssel der Glückseligkeit, um das Auge zu zertrümmern und den Lapis-Augen-Schlüssel zu erhalten.

Benutze den Lapisauge-Schlüssel an der angeketteten Kiste. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Kehre zu 1F zurück und benutze den Lapisauge-Schlüssel am mittleren Schloss der angeketteten Kiste. Du wirst feststellen, dass sich die Umgebung dadurch leicht verändert.

Folgen Sie der nun zerbrochenen Kette bis zur Toilette in 2F. Hier klettert ihr auf den Karren, um in den Raum westlich der Toilette auf eurer Karte zu gelangen.

Sie können nun L1 betreten, wo Sie über das Fenster springen können, um wieder in den Gang zu gelangen. Betreten Sie nun M1, wo Sie eine Uhr finden. Interagiere mit ihr und fange an, sie zu drehen; sie wird bei 2 anhalten.

Brechen Sie dann die Wand in M3 ein, um Zugang zu M2 zu erhalten.

Dieses Kalenderblatt enthüllt unseren Code. Wir müssen uns nur die Umgebung ansehen, um den Rest herauszufinden. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

In M2 gibt es eine Menge zu beachten. Als Erstes musst du das Kalenderblatt unter dem Bett einsammeln. Hier sind mehrere Dinge aufgeschrieben, die man im Zimmer finden kann:

1 Jahr, in dem sie mich beobachtet haben

So viele Pillen haben sie mir gegeben – bezieht sich auf die sechs Pillen im Waschbecken.

When a loud hour comes – bezieht sich auf die Uhr, die bei 2 stehen geblieben ist.

I tremble every time the light falls – bezieht sich auf das flackernde Licht, das man durch das Loch in der Wand sehen kann. Es flackert zwei Mal.

Das Kalenderblatt und die Kombination der Dinge im Raum verraten uns alle einen Code, wenn wir ihn entschlüsseln. Der Code lautet 1622.

Kehren Sie zu 1F zurück und geben Sie den Code am Kombinationsschloss links ein. Wieder wird sich die Umgebung um uns herum leicht verändern.

Werfen Sie einen Blick auf Ihre Karte und identifizieren Sie die Waschküche. Sie müssen nun die Wand südlich davon durchbrechen.

Sobald Sie in L2 sind, schieben Sie das Regal von der Tür weg. Links vom Regal befindet sich ein Karren, der, nachdem das Regal verschoben wurde, auf den Vorsprung geschoben werden kann, der nach L3 führt.

Betreten Sie nun L3 und erwarten Sie weitere Feinde. Begeben Sie sich in den Beobachtungsraum und sammeln Sie den Schlüssel zum Büro des Direktors vor dem Fernseher sowie die Notiz des Patienten ein.

Mit dem Schlüssel in der Hand begeben Sie sich als Nächstes zum Büro des Direktors und gehen Sie hinein. Hier gibt es eine Aufnahme und ein Manisches Gekritzel sowie eine Leiter, die nach oben führt.

  1. Wenn Sie das Brookhaven-Krankenhaus in Silent Hill 2 für furchterregend hielten, werden Sie bei der Erkundung des Otherworld Hospital ganz schön zu tun haben. Verfallen, verrostet und voller Feinde müssen wir hier ein paar mehr Rätsel lösen, um nicht zum Futter für das Rote Pyramiden-Ding zu werden.
  2. Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte zielgerichtete Cookies.Cookie-Einstellungen verwalten
  3. Mit einem Schubs in die richtige Richtung ist es zum Glück gar nicht so schlimm, diesen Ort zu erkunden. Um Ihnen bei der Flucht aus dem Krankenhaus zu helfen, finden Sie hier unseren Silent Hill 2 Otherworld Hospital Guide.

Silent Hill 2 Anderwelt-Krankenhaus-Leitfaden

  1. Nachdem du nach deinem Kampf mit Flesh Lips in Silent Hill 2 in das Otherworld Hospital gebracht wurdest, wirst du feststellen, dass die Dinge jetzt ganz anders sind.
  2. Betreten Sie zunächst das Tageszimmer und sammeln Sie die Evaluierungskarte aus dem Rollstuhl ein.
  3. Hier gibt es nicht viel zu tun, außer ein paar Vorräte zu holen, also gehen Sie den Flur entlang und nehmen Sie den Aufzug nach 2F.

Drei verschiedene Schlösser, die wir lösen müssen… | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

  1. In der Cafeteria von 2F, in der Nähe der Schwesternstation, interagierst du mit der getarnten Kiste, um ein Schließfach mit drei verschiedenen Schlössern freizulegen. Wie du siehst, haben wir hier noch einiges zu tun. In diesem Raum gibt es auch einen Speicherpunkt, den ihr jedes Mal benutzen solltet, wenn ihr hierher zurückkehrt.
  2. Gehen Sie als nächstes nach 3F. Sie können das kleine Treppenhaus im Nordwesten erreichen, indem Sie die Schwesternstation und den Behandlungsraum betreten und dann in den Schwesternraum und die Frauenumkleide kriechen.
  3. Sobald Sie 3F erreicht haben, gehen Sie in den Röntgenraum, wo Sie das Gedicht The Procedure lesen können. Begeben Sie sich als Nächstes in den Untersuchungsraum 4, wo Sie eine Schaufensterpuppe in einem chirurgischen Stuhl mit dem Gegenstand Kraftinstrument auf dem Tisch daneben finden.

Benutze das Instrument der Kraft, um den Arm der Schaufensterpuppe zu brechen. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Interagiere mit der Schaufensterpuppe und bewege ihre Arme, so dass du das Instrument der Macht benutzen kannst, um einen der Arme zu brechen. Wenn das erledigt ist, müssen wir uns ein weiteres Werkzeug schnappen. Drehen Sie sich um, springen Sie durch das Fenster und durchbrechen Sie dann die Wand an der Nordseite von D2, um den Raum zu betreten.

In D2 kannst du die Leiter benutzen, um in die Küche auf 2F zu gelangen. Die Dinge können jetzt ein wenig verwirrend werden, aber haben Sie Geduld. Betreten Sie das Lager und gehen Sie weiter in die Krankenakte und dann in den kleinen Raum, der sich nördlich der Toilette auf Ihrer Karte befindet.

Benutze den Schlüssel der Glückseligkeit, um das Auge der Schaufensterpuppe zu stechen. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Hier kannst du den Schlüssel der Glückseligkeit aus einer kleinen Kiste an der Wand holen und dann den Raum verlassen. Kehre zurück zur Schaufensterpuppe und dem chirurgischen Stuhl auf 3F und interagiere erneut mit ihnen. Benutzen Sie diesmal den Schlüssel der Glückseligkeit, um das Auge zu zertrümmern und den Lapis-Augen-Schlüssel zu erhalten.

Benutze den Lapisauge-Schlüssel an der angeketteten Kiste. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames

Kehre zu 1F zurück und benutze den Lapisauge-Schlüssel am mittleren Schloss der angeketteten Kiste. Du wirst feststellen, dass sich die Umgebung dadurch leicht verändert.


Folgen Sie der nun zerbrochenen Kette bis zur Toilette in 2F. Hier klettert ihr auf den Karren, um in den Raum westlich der Toilette auf eurer Karte zu gelangen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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