Sie haben nun die Wood Side und Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 durchquert und Ihr erstes Treffen mit dem legendären Roten Pyramiden-Ding, auch bekannt als Pyramidenkopf, gehabt. Als Nächstes machst du dich auf den Weg durch den malerischen Rosewater Park und West South Vale, wo es weitere Rätsel zu lösen und Geheimnisse zu lüften gibt.
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Um dir dabei zu helfen und sicherzustellen, dass du nichts Wichtiges verpasst, findest du hier unseren Silent Hill 2 Rosewater Park und West South Vale Guide.
Silent Hill 2 Rosewater Park und West South Vale Leitfaden
Nachdem Sie in Silent Hill 2 zum ersten Mal auf Pyramid Head getroffen sind, können Sie ihm folgen, um in den Rosewater Park zu gelangen.
Rosenwasser-Park
Machen Sie einen Spaziergang und untersuchen Sie die verschiedenen Statuen in der Umgebung, wenn Sie Lust haben. Wenn Sie bereit sind, weiterzugehen, machen Sie sich auf den Weg zum See und gehen Sie den Steg hinunter, um eine Zwischensequenz zu starten.
Dies ist Ihre erste Begegnung mit Maria, die nun für eine kurze Zeit mit James reist.
- Sowohl bei Ihrem ersten Durchlauf als auch bei New Game Plus ist es wichtig zu wissen, dass Ihre Handlungen in Bezug auf Maria und die Zeit, die Sie mit ihr verbringen oder nicht verbringen, Ihr Ende beeinflussen können. Spielen Sie so, wie Sie es normalerweise tun würden, aber bedenken Sie dies.
- Wenn Sie in New Game Plus den Blauen Edelstein in Ihrem Besitz haben, wird ein Sci-Fi-Soundeffekt abgespielt, wenn Sie sich dem See hier nähern. Untersuchen Sie den Blauen Edelstein in Ihrem Inventar, und er wird leuchten. Dies ist einer der drei Bereiche, in denen der Edelstein untersucht werden muss, um das UFO-Ende freizuschalten.
Nach der Zwischensequenz gehst du mit Maria durch den Rosewater Park und verlässt ihn in Richtung West South Vale. Auf einer der Bänke im Park befindet sich ein seltsames Foto, das Sie einsammeln können, bevor Sie den Park verlassen. Maria wird Ihnen dann raten, zu zweit durch Jack’s Inn zu gehen, das sich direkt vor Ihnen befindet.
Jack’s Gasthaus
Im Hauptbüro von Jack’s Inn findet ihr einen Safe und eine Tastatur, für die ihr einen Code eingeben müsst. Hier findet ihr auch einen Zettel, der auf Zimmer 107 verweist, also geht dorthin.
Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
Raum 107 ist verschlossen, denn das ist er natürlich auch. Du kannst jedoch das Fenster von Raum 108 einschlagen und dann die Wand durchbrechen, um zu Raum 107 zu gelangen. Wenn du Lust hast, öffne die Tür, um Maria in den Raum zu lassen, was zu einem netten Easter Egg für Fans des Originalspiels führt.
Dieses Memo ist unser Schlüssel, um den Code für den Safe im Büro zu knacken. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
Sie haben nun die Wood Side und Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 durchquert und Ihr erstes Treffen mit dem legendären Roten Pyramiden-Ding, auch bekannt als Pyramidenkopf, gehabt. Als Nächstes machst du dich auf den Weg durch den malerischen Rosewater Park und West South Vale, wo es weitere Rätsel zu lösen und Geheimnisse zu lüften gibt.
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- Silent Hill 2 Rosewater Park und West South Vale Leitfaden
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Rosenwasser-Park
Machen Sie einen Spaziergang und untersuchen Sie die verschiedenen Statuen in der Umgebung, wenn Sie Lust haben. Wenn Sie bereit sind, weiterzugehen, machen Sie sich auf den Weg zum See und gehen Sie den Steg hinunter, um eine Zwischensequenz zu starten.
Dies ist Ihre erste Begegnung mit Maria, die nun für eine kurze Zeit mit James reist.
Sowohl bei Ihrem ersten Durchlauf als auch bei New Game Plus ist es wichtig zu wissen, dass Ihre Handlungen in Bezug auf Maria und die Zeit, die Sie mit ihr verbringen oder nicht verbringen, Ihr Ende beeinflussen können. Spielen Sie so, wie Sie es normalerweise tun würden, aber bedenken Sie dies.
Wenn Sie in New Game Plus den Blauen Edelstein in Ihrem Besitz haben, wird ein Sci-Fi-Soundeffekt abgespielt, wenn Sie sich dem See hier nähern. Untersuchen Sie den Blauen Edelstein in Ihrem Inventar, und er wird leuchten. Dies ist einer der drei Bereiche, in denen der Edelstein untersucht werden muss, um das UFO-Ende freizuschalten.
Nach der Zwischensequenz gehst du mit Maria durch den Rosewater Park und verlässt ihn in Richtung West South Vale. Auf einer der Bänke im Park befindet sich ein seltsames Foto, das Sie einsammeln können, bevor Sie den Park verlassen. Maria wird Ihnen dann raten, zu zweit durch Jack’s Inn zu gehen, das sich direkt vor Ihnen befindet.
Jack’s Gasthaus
Im Hauptbüro von Jack’s Inn findet ihr einen Safe und eine Tastatur, für die ihr einen Code eingeben müsst. Hier findet ihr auch einen Zettel, der auf Zimmer 107 verweist, also geht dorthin.
Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
Raum 107 ist verschlossen, denn das ist er natürlich auch. Du kannst jedoch das Fenster von Raum 108 einschlagen und dann die Wand durchbrechen, um zu Raum 107 zu gelangen. Wenn du Lust hast, öffne die Tür, um Maria in den Raum zu lassen, was zu einem netten Easter Egg für Fans des Originalspiels führt.
Dieses Memo ist unser Schlüssel, um den Code für den Safe im Büro zu knacken. | Bildnachweis: Bloober Team/NewHotGames
Auf dem Schreibtisch in Raum 107 finden Sie auch das Tool Box Memo, das Ihnen verrät, wie Sie den Code für den Safe im Hauptbüro herausfinden können. Was auf dem Zettel steht, hängt von der Schwierigkeit des Rätsels ab, aber letztlich lautet der Code in jedem Fall 0451.
Kehren Sie ins Büro zurück und geben Sie den Code ein, um den Torschlüssel zu erhalten, und schließen Sie dann das Tor auf der Rückseite des Parkplatzes von Jack’s Inn auf.
Biegen Sie in die Katz Street ein, und die Baldwin Mansion liegt direkt vor Ihnen.
In New Game Plus können Sie den Weißen Christus, den Sie für das Ende der Wiedergeburt benötigen, von einem Tisch vor dem Herrenhaus von Baldwin abholen.
In New Game Plus können Sie das zweite Zerbrochene Schlüsselteil, das Sie für das Hunde-Ende benötigen, abholen. Suchen Sie in der Katz Street nach einem Tor mit einem Hundeknochen auf der Nordseite der Straße. Es befindet sich auf der Ostseite. Sammeln Sie durch das Tor das zerbrochene Schlüsselteil aus einer Hundehütte ein.
Gehen Sie weiter die Katz Street hinunter, bis Sie eine Zwischensequenz sehen. An diesem Punkt werden Sie sich von der Holzplanke verabschieden und das Stahlrohr als Nahkampfwaffe erhalten.