Hier erfahren Sie, wie Sie eine von Rockstars Anspielungen auf die klassische Science Fiction aufdecken und Marko Dragic und den Roboter in Red Dead Redemption 2 finden können. Dies ist eine der längeren Quests in RDR2, die sich über mehrere Teile erstreckt.
Das 19. und frühe 20. Jahrhundert war eine Zeit der Erfindungen und der Industrie, in der die Phantasie der Öffentlichkeit durch einige der berühmtesten Science-Fiction-Bücher beflügelt wurde. So wurde zum Beispiel H. G. Wells‘ Krieg der Welten erstmals 1897 als Roman veröffentlicht – nur ein paar Jahre bevor Red Dead Redemption 2 spielt.
Um die Quest „Der Fremde“ auszulösen, die zur Begegnung mit dem Roboter führt, müssen Sie mindestens Kapitel 4 in der Hauptgeschichte des Spiels erreicht haben.
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So finden Sie den Roboter in Red Dead Redemption 2
Um Ihre Roboterreise zu beginnen, begeben Sie sich in die Stadt Saint Denis im Osten der Karte. In den südwestlichen Außenbezirken sehen Sie auf der Karte einen Park mit einem Teich. Am östlichen Ufer des Gewässers treffen Sie Marko Dragic, einen ziemlich verärgerten Erfinder, der ein paar gute Worte findet und nach einer langen Zwischensequenz eine Aufgabe für Arthur hat.
Bildnachweis: Rockstar Games
Dies führt zu der Stranger Mission A Bright, Bouncing Boy, die aus mehreren Teilen besteht.
Ein heller, hüpfender Junge Teil 1
Im ersten Teil der Mission müssen Sie das ferngesteuerte Schiff steuern und statische Schlachtschiffe in die Luft jagen, während Sie Minen ausweichen, um die potenziellen Investoren zu beeindrucken. Das ist ziemlich einfach, aber wenn Sie Probleme haben, die Schüsse zu platzieren, sollten Sie wissen, dass Sie ziemlich nah an Ihr Ziel herankommen können, ohne von Ihrem eigenen Schuss in die Luft gejagt zu werden.
Im zweiten Teil bewegen sich die Ziele. Das erste Ziel ist vor Ihnen, die nächsten beiden sind links von Ihnen.
Auch hier können Sie ziemlich nah an Ihr Ziel herankommen, also stellen Sie sich eng an, wenn Sie Probleme haben, Ihre Schüsse einzuschätzen.
Wenn Sie fertig sind, wird Marko Dragic Sie in sein Labor in Doverhill einladen, wo der nächste Teil der Quest stattfindet.
Bleiben Sie nach der Zwischensequenz in der Nähe, um zu sehen, was die Investoren aus Ihrer kleinen Demonstration gemacht haben.
Ein aufgeweckter Junge Teil 2
Sie finden das Doverhill-Labor in der nordöstlichen Ecke der Karte, nördlich von Roanoke Ridge und Brandywine Drop. Nach Abschluss der ersten Robotermission sollten Sie dort eine Kartenmarkierung finden.
Betreten Sie die Werkstatt und Sie werden Marko Dragic vorfinden, der Hilfe bei den Leitern benötigt.
Platzieren der Stromschienen
Nach der Zwischensequenz begeben Sie sich in die nördlichen Hügel, wo sich die Zielmarkierung befindet, und richten Sie den Detektor aus.
Je näher Sie der Zielmarkierung kommen, desto schneller blinkt der Detektor und wird schließlich dauerhaft.
Sobald Sie den ersten Detektor platziert haben, gehen Sie weiter den Hügel hinauf und platzieren den zweiten an der Spitze.
Wenden Sie sich dann nach Osten und gehen Sie in diese Richtung und platzieren Sie den dritten Leiter bei einem Baum in der Zone der Questmarkierung.
Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zurück zum Labor.
Turm-Rätsel
Nach der Zwischensequenz klettern Sie auf den Turm und laufen dann auf die andere Seite, um die Leiter hochzuklettern.
Oben angekommen, gibt es ein kleines Rätsel, bei dem Sie alle Lichter gleichzeitig zum Leuchten bringen müssen.
Um das Rätsel zu lösen, ziehen Sie zuerst den linken Hebel, dann den rechten und dann den mittleren.
Kehren Sie zu Marko Dragic zurück, indem Sie die Leiter wieder hinunterklettern, und genießen Sie die Zwischensequenz.
Die Suche nach dem Roboter
Hier finden Sie den Roboter, in der Nähe der Spinnenschlucht. | Bildnachweis: Rockstar Games
Kehren Sie nach etwa einem Tag in das Labor zurück und Sie finden Marko Dragic in einer ziemlich gefährdeten Position vor.
Holen Sie sich die elektrische Laterne vom Boden und untersuchen Sie einige der Notizen im Labor, um weitere Informationen zu erhalten.
Um den Roboter aufzuspüren, müssen Sie sich auf die nordwestliche Seite der Karte in die Nähe der Spinnenschlucht begeben.
Gehen Sie auf den Gipfel des Berges und Sie werden finden, was Sie suchen, indem Sie die Aussicht vom Rand der Klippe aus genießen.
Wir haben viele Anleitungen, die Ihnen bei der Suche nach den Easter Eggs in Red Dead Redemption 2 helfen. Einige von ihnen sind etwas schwieriger zu finden als andere, deshalb haben wir separate Seiten dazu, wie Sie den Vampir finden, den Serienmörder aufspüren und dem Werwolf begegnen können. Wenn Sie sich mehr für die Tierwelt des Spiels interessieren, lesen Sie unsere Leitfäden zu allen legendären Tieren und legendären Fischen in Red Dead Redemption 2 sowie unsere Seite darüber, wie Sie perfekte Felle bekommen.