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The Witcher 3: Kaer Morhen Abenteuerführer

The Witcher 3: Wild Hunt beginnt mit Kaer Morhen, was sowohl ein Ort als auch die Eröffnungsquest ist. In diesem speziellen Leitfaden führen wir euch durch die Eröffnungsquest des Spiels. Wenn dies nicht das ist, wonach ihr sucht, schaut euch unsere Seite über den Weg nach Kaer Morhen an.

Die Kaer Morhen-Quest ist eine Art Tutorial, in dem ihr alles lernt, was ihr wissen müsst, um als Geralt von Rivia erfolgreich zu sein. Hier ist eine Anleitung zum Abschließen des Quests Kaer Morhen in The Witcher 3, falls ihr eine helfende Hand braucht.


The Witcher 3: Kaer Morhen-Questanleitung

Die Geschichte beginnt in einem Schlafzimmer in Kaer Morhen, der Hexerfestung, die sich Geralt und Yennefer teilen. Sobald Sie die Kontrolle übernommen haben, sollten Sie sich mit der Steuerung Ihrer Hexersinne vertraut machen – halten Sie L2/LT gedrückt, um interaktive Objekte zu erkennen, die mit einem roten Leuchten markiert sind. Mit X/A können Sie mit ihnen interagieren. Um fortzufahren, nehmen Sie den Schlüssel aus dem Buch auf dem Schreibtisch und nähern sich dann der Tür. Sie können mit verschiedenen anderen Objekten im Raum interagieren, wenn Sie möchten, aber das bringt nichts. Geralt wird die Aussicht kommentieren, wenn du den Balkon besuchst.

Gehen Sie die Treppe hinunter, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen und einen kurzen Dialog zu führen. Nach einer weiteren Zwischensequenz und einem Dialog können Sie optional an einem Tutorial teilnehmen, das Ihnen zeigt, wie Sie sprinten (X/A gedrückt halten), Leitern hochklettern (X/A) und springen oder klettern (Kreis/B).

Nach einer weiteren kurzen Zwischensequenz und einem Dialog können Sie sich für ein kurzes Kampftutorial über Schwertkampf, Zeichen und Alchemie entscheiden – empfohlen für alle Spieler, denn die Kämpfe in The Witcher 3 sind anspruchsvoller als die eines durchschnittlichen Third-Person-Hack-and-Slash.

Fechten mit dem Schwert

Drücken Sie auf dem D-Pad nach links, um Ihr Stahlschwert zu ziehen, und nach rechts, um Ihr Silberschwert zu ziehen. Drücken Sie R3, um ein Ziel anzuvisieren. Quadrat/X führt einen schnellen Angriff aus, während Dreieck/Y einen starken Angriff erzeugt. Tippen Sie auf Kreis/B und bewegen Sie den Analogstick in eine beliebige Richtung, um eingehenden Angriffen auszuweichen. Tippen Sie auf X/A und bewegen Sie den Analog-Stick in eine beliebige Richtung, um zu rollen; dadurch kommen Sie weiter weg als durch Ausweichen. Um zu parieren, halten Sie L2/LT. Du kannst diese Taste auch kurz vor einem gegnerischen Angriff antippen, anstatt sie zu halten, und Geralt wird eine Riposte ausführen.

Zeichen verwenden

Halten Sie L1/LB gedrückt, um den Zeichenauswahlbildschirm aufzurufen. Benutze den Analogstick, um ein Zeichen auszuwählen, und drücke X/A, um es zu aktivieren. Wirke das aktive Zeichen mit R2. Quen ist ein Schild; Igni ist ein Feuerangriff; Aard ist eine physische Betäubung; Axxi desorientiert Feinde; Yren legt einen verlangsamenden Schwächungszauber im Wirkungsbereich.

Gegenstände

The Witcher 3: Wild Hunt beginnt mit Kaer Morhen, was sowohl ein Ort als auch die Eröffnungsquest ist. In diesem speziellen Leitfaden führen wir euch durch die Eröffnungsquest des Spiels. Wenn dies nicht das ist, wonach ihr sucht, schaut euch unsere Seite über den Weg nach Kaer Morhen an.

Die Kaer Morhen-Quest ist eine Art Tutorial, in dem ihr alles lernt, was ihr wissen müsst, um als Geralt von Rivia erfolgreich zu sein. Hier ist eine Anleitung zum Abschließen des Quests Kaer Morhen in The Witcher 3, falls ihr eine helfende Hand braucht.

The Witcher 3: Kaer Morhen-Questanleitung


Die Geschichte beginnt in einem Schlafzimmer in Kaer Morhen, der Hexerfestung, die sich Geralt und Yennefer teilen. Sobald Sie die Kontrolle übernommen haben, sollten Sie sich mit der Steuerung Ihrer Hexersinne vertraut machen – halten Sie L2/LT gedrückt, um interaktive Objekte zu erkennen, die mit einem roten Leuchten markiert sind. Mit X/A können Sie mit ihnen interagieren. Um fortzufahren, nehmen Sie den Schlüssel aus dem Buch auf dem Schreibtisch und nähern sich dann der Tür. Sie können mit verschiedenen anderen Objekten im Raum interagieren, wenn Sie möchten, aber das bringt nichts. Geralt wird die Aussicht kommentieren, wenn du den Balkon besuchst.

Gehen Sie die Treppe hinunter, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen und einen kurzen Dialog zu führen. Nach einer weiteren Zwischensequenz und einem Dialog können Sie optional an einem Tutorial teilnehmen, das Ihnen zeigt, wie Sie sprinten (X/A gedrückt halten), Leitern hochklettern (X/A) und springen oder klettern (Kreis/B).

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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