Die Bewohner der Monster Army in Colorados wichtigstem Einkaufszentrum haben eine gute Sache vor sich, aber nichts hält für immer. Sobald Sie durch die Tür gehen, werden Sie von einem explosiven Schwein begrüßt, und von hier aus wird es nur noch schlimmer.
Wenn Sie nach einer Möglichkeit suchen, The Bizarre zu betreten, ist dies Teil der Quest „Unwillkommene Gäste“, zu der wir hier einen Leitfaden haben.
Sprechen Sie in The Bizarre mit Simon the Squatch neben der Haustür und er wird Ihnen von den Problemen der Monsterarmee erzählen.
Er führt dich zu Flab hinten die Treppe hinauf. Sprechen Sie mit ihm und er wird darauf hinweisen, dass die Dinge auf dem Territorium der Monsterarmee nicht gerade stabil sind, da sich die einst mächtige Bande ihren letzten Beinen nähert.
Akzeptieren Sie seine Bitte um Hilfe und die Jobbelohnung ist ein Fähigkeitsbuch und $ 666. Fragen Sie nach einigen Details und wenn Sie draußen gegen die Payasos gekämpft haben, können Sie das Questziel sofort vorantreiben.
Wasteland 3 Nightmare in der bizarren Quest
Gehen Sie zur Ostseite der Leiste und Sie können mit dem Szenenübergang dort interagieren, um die Warrens zu betreten. Stellen Sie sicher, dass Sie sich vor Ihrer Abreise mit Heilgegenständen und Munition aus den Läden eindecken – vergessen Sie nicht, wie ich es getan habe.
Unten in den Warrens triffst du Gywnplaine vor den Schweineställen. Sie können ein Schwein als Ihren tierischen Begleiter nehmen, wenn Sie möchten – sie sind ziemlich gut, wenn Sie zwischen Freunden sind.
Weiter im Raum treffen Sie DJ RIP. Angenommen, Sie sind für das Werbegeschenk da und Sie erhalten einen Wiederholungspunkt. Angenommen, Sie sind die Ranger und Ihr Ruhm wird zunehmen.
Die erste Frage bezieht sich auf die ursprünglichen Ghostbusters, die 1984 herauskamen. Sagen Sie, Sie glauben, und er wird Ihnen etwas Geld und einen seltenen Junk-Gegenstand geben. Angenommen, Sie tun dies nicht und Sie erhalten einen Sonic Emitter und mehr Geld.
Sprechen Sie abschließend mit Frank E Steen in der hinteren Ecke des Raums, um voranzukommen.
In den Tunneln stößt du auf Waste Wormlings. Sie haben eine niedrige Rüstung, also geh schnell runter, aber du willst dich trotzdem nicht mit ihnen anlegen. Durchsuchen Sie die Rückseite des Lastwagens zu Ihrer Rechten, bevor Sie nach links fahren. Einer ließ das Drachenhaubenornament für mich fallen.
Folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Tür erreichen und sich auf dem Gebiet von Payaso befinden. Gehen Sie zum Starten nach links und deaktivieren Sie den Alarm. Dies führt zu einem Pfad mit einem Computer am Ende. Sie brauchen einen Limerick, um einzutreten, aber alle Antworten sind falsch. Sie müssen die Gangster im anderen Raum töten, um dort hineinzukommen.
Platzieren Sie Ihre Gruppe außerhalb des Sichtfelds des Payaso in Deckung und feuern Sie dann den ersten Schuss ab. Die Schweine explodieren nicht, wenn Sie sie töten. Es lohnt sich also nicht, sich auf sie zu konzentrieren. Sie werden jedoch explodieren, sobald sie von den Payasos in Brand gesteckt werden.
Die Payasos verwenden Rauchbomben, um Ihre Trefferchance gegen sie zu verringern, und achten auf die Payaso-Bastarde, weil sie hart treffen.
Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie Limerick Note 1 von ihren Leichen abholen. „Wir sind die Pointe für jeden Witz.“
Wenn Sie vor Ihnen Dr. Smiles im bizarren Äußeren besiegt haben, können Sie mit dem Schlüssel der Speichereinheit 109 eines der Schließfächer öffnen.
Wasteland 3 Payaso Limerick Notizen
Um die letzten beiden Limerick-Noten zu erhalten, müssen Sie den Rest der Warrens of Payasos ausräumen. Und Sie haben zwei Möglichkeiten, wohin Sie als nächstes gehen sollen. Sie können entweder den Weg nach Süden oder oben rechts im Raum in der Nähe der herumstreunenden Schweine nehmen, die Tür öffnen und den Generator mit Mechanics 5 reparieren. Starten Sie den Computer und greifen Sie auf die Temperaturregler zu, um Zugriff auf Lockpicking 7 zu erhalten Türen sowie eine weitere Tür nach Süden.
Ich werde so weitermachen, als ob Sie den Weg nach Süden genommen hätten, falls Sie keinen Mechaniker in Ihrem Trupp haben (was Sie sollten).
Im nächsten Tunnel können Sie sich entweder am Frostkriecher vorbei schleichen oder ihn annehmen, wenn Sie glauben, dass Sie hart genug sind. Wenn du es angreifen willst, gibt es genügend Deckung, um deine Charaktere zu stapeln, bevor du den ersten Schuss abfeuerst. Es ist eigentlich nicht so schwer und du bekommst Müll, eine Silbermünze aus der Vorkriegszeit und einige vergrabene Gegenstände für deine Probleme.
Um die Ecke sehen Sie weitere Payasos, auf die Sie mit einem explosiven Lauf springen können.
Auf der Leiche befindet sich der Schlüssel für Einheit 108 zurück im zentralen Raum. Geh zurück und schnapp dir die Beute.
Legen Sie mit ihnen einen Charakter auf das Pad hinter dem Drahtzaun, um den Eisstoß auszuschalten. Dann können Sie den Rest Ihrer Charaktere auf die andere Seite verschieben.
Im nächsten Diner ist eine weitere Ladung Payasos. Besiege sie auf die für Limerick Note 2 übliche Weise.
Nach der Essküche folgen Sie einem anderen Weg zur letzten Bande von Payasos auf dem Spielplatz. Sie haben die Note 3, kehren Sie also zum Computer zurück.
Die letzte Zeile, für die Sie keine Notiz haben, lautet: „. ist bis zum Ersticken in den Kehlen.“
Im Inneren finden Sie den Boss – Ditso Gogo – und Sie haben einen harten Kampf vor sich. Es kann vorteilhaft sein, hier schnell zu speichern, falls etwas schief geht.
Positionieren Sie Ihre Gruppe wie gewohnt am Rand ihres Sichtfelds. Nutze Deckung zu deinem Vorteil und konzentriere dich darauf, jeweils einen Feind zu töten, sonst heilen sie sich selbst und überwältigen dein Team.
Ich benutzte Granaten, um die Party zu starten, und konzentrierte mich dann auf Ditso, um ihn davon abzuhalten, irgendwelche lustigen Geschäfte zu machen.
Wenn das erledigt ist, nimm den Safe-Schlüssel von den Leichen, gehe dann nach rechts oben und öffne den Safe. Im Inneren befindet sich der Schlüssel der Einheit 107, der eine weitere Tür im Hauptraum öffnet. Wenn es noch gefroren ist, müssen Sie es auftauen, indem Sie es im Generator befestigen und das Terminal im Raum auf der rechten Seite verwenden.
Gehen Sie dorthin und da ist ein Mann drinnen: der Provost. Er ist ein besonderer Begleiter, der nur lateinische Sprichwörter spricht. Er wird dir folgen und im Kampf helfen.
Mach dir keine Sorgen um die andere Lockpick 7-Tür, wenn du sie nicht geöffnet hast – sie wird in einer späteren Quest verwendet.
Kehre nun durch die Safe Warrens zu Flab zurück. Sagen Sie ihm, dass die Warrens klar sind und er Ihnen in allen Händlergeschäften einen Rabatt von 20% gewährt.
In Anbetracht der angebotenen Munition und medizinischen Versorgung lohnt es sich sehr, außerdem erhalten Sie eine Menge Bargeld und ein Hard Ass Skill Book.
Nach dieser Quest wird dir eine weitere – Very Hostile Takeover – angeboten, wenn du das nächste Mal auf die Colorado-Weltkarte gehst. Welche du Muss Mach es als nächstes, wenn du nicht willst, dass alle im Bizarren sterben!
Da Ihr Hauptquartier wahrscheinlich jetzt voll ausgestattet ist, ist es an der Zeit, Valor Buchanan in der Zelot-Quest zu übernehmen.