Als erster großer Dungeon in Zelda: Echoes of Wisdom sind die Suthorn-Ruinen gewöhnungsbedürftig. Aber um die Risse in Hyrule zu heilen, muss Prinzessin Zelda in die Welt der Verstummten springen und Tri helfen, seine Freunde zu finden, um den Schaden zu beheben.
Die Navigation in der Welt der Stillen ist an sich schon eine Herausforderung, aber die eigentliche Herausforderung liegt in den Suthorn-Ruinen selbst, wo es auf mehreren Ebenen mit Rätseln und Feinden zu tun gibt – und manchmal sogar mit beidem gleichzeitig!
Hier erfährst du, wie du es lebend raus schaffst, mit Lösungen für jedes Rätsel und Anleitungen, wie du jede optionale Truhe finden kannst!
Stiller Suthorn-Wald
Wenn Sie den Stillen Suthorn-Wald betreten, finden Sie die schwebende Landschaft rissig und zersplittert vor, mit riesigen, endlosen Lücken, die sich zwischen den Teilen erstrecken.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Gehen Sie nach rechts und springen Sie über die Lücke zur Brücke, die auf die höhere Ebene führt. Wenn Sie dann den umherstreifenden schwarzen Klecks sehen, der oben auf dem Plateau patrouilliert, laufen Sie entweder sofort nach rechts oder gehen Sie auf ihn zu, um sich den Monstern zu stellen. Diese tintenfarbenen Kleckse spucken nur Monster aus, wenn sie dich berühren, und fügen dir bis dahin keinen Schaden zu. Mach dir also keine Sorgen, dass du vor ihnen weglaufen musst, denn sie sind schnell.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Wie auch immer, hüpfen Sie über die hängenden Bäume auf der rechten Seite und Sie werden einen gefangenen Dorfbewohner entdecken, aber gehen Sie nach dem Dialog durch die Tür neben ihm.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Drinnen hüpfen Sie über die Lücke zu Ihrer Rechten und stellen sich auf den Knopf auf der anderen Seite, um das Tor zu öffnen.
Im nächsten Raum müssen Sie dann ein Echo beschwören, um alle schattenhaften Zols zu besiegen (der Peahat funktioniert sehr gut).
Springen Sie draußen auf die höhere Plattform und steigen Sie dann die Leiter auf der Insel zu Ihrer Linken hinunter. Besiegt den Moblin im Inneren und nehmt die 50 Rupien aus der Truhe.
Gehen Sie die Leiter wieder hinauf, stapeln Sie die Gegenstände neben dem Leiterloch, um auf die höher gelegene Insel zu Ihrer Linken zu gelangen, wo Sie eine versteckte Truhe mit weiteren Rupien finden können, und gehen Sie dann zurück in die Mitte.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Gehen Sie die längere Insel hinauf und biegen Sie nach rechts ab, wo Sie mit einigen gut gestapelten Gegenständen noch mehr Rupien sammeln können, bevor Sie den linken Weg am Berater aus Schloss Hyrule vorbei nehmen.
Komplettlösung für die Ruinen von Suthorn
Sie befinden sich nun in den Suthorn-Ruinen, dem ersten richtigen Dungeon in Echoes of Wisdom, der sich über zwei Etagen voller Rätsel und Kampfherausforderungen erstreckt.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Als erster großer Dungeon in Zelda: Echoes of Wisdom sind die Suthorn-Ruinen gewöhnungsbedürftig. Aber um die Risse in Hyrule zu heilen, muss Prinzessin Zelda in die Welt der Verstummten springen und Tri helfen, seine Freunde zu finden, um den Schaden zu beheben.
Die Navigation in der Welt der Stillen ist an sich schon eine Herausforderung, aber die eigentliche Herausforderung liegt in den Suthorn-Ruinen selbst, wo es auf mehreren Ebenen mit Rätseln und Feinden zu tun gibt – und manchmal sogar mit beidem gleichzeitig!
Hier erfährst du, wie du es lebend raus schaffst, mit Lösungen für jedes Rätsel und Anleitungen, wie du jede optionale Truhe finden kannst!
Stiller Suthorn-Wald
Wenn Sie den Stillen Suthorn-Wald betreten, finden Sie die schwebende Landschaft rissig und zersplittert vor, mit riesigen, endlosen Lücken, die sich zwischen den Teilen erstrecken.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Gehen Sie nach rechts und springen Sie über die Lücke zur Brücke, die auf die höhere Ebene führt. Wenn Sie dann den umherstreifenden schwarzen Klecks sehen, der oben auf dem Plateau patrouilliert, laufen Sie entweder sofort nach rechts oder gehen Sie auf ihn zu, um sich den Monstern zu stellen. Diese tintenfarbenen Kleckse spucken nur Monster aus, wenn sie dich berühren, und fügen dir bis dahin keinen Schaden zu. Mach dir also keine Sorgen, dass du vor ihnen weglaufen musst, denn sie sind schnell.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Wie auch immer, hüpfen Sie über die hängenden Bäume auf der rechten Seite und Sie werden einen gefangenen Dorfbewohner entdecken, aber gehen Sie nach dem Dialog durch die Tür neben ihm.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Drinnen hüpfen Sie über die Lücke zu Ihrer Rechten und stellen sich auf den Knopf auf der anderen Seite, um das Tor zu öffnen.
Im nächsten Raum müssen Sie dann ein Echo beschwören, um alle schattenhaften Zols zu besiegen (der Peahat funktioniert sehr gut).
Springen Sie draußen auf die höhere Plattform und steigen Sie dann die Leiter auf der Insel zu Ihrer Linken hinunter. Besiegt den Moblin im Inneren und nehmt die 50 Rupien aus der Truhe.
Gehen Sie die Leiter wieder hinauf, stapeln Sie die Gegenstände neben dem Leiterloch, um auf die höher gelegene Insel zu Ihrer Linken zu gelangen, wo Sie eine versteckte Truhe mit weiteren Rupien finden können, und gehen Sie dann zurück in die Mitte.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Gehen Sie die längere Insel hinauf und biegen Sie nach rechts ab, wo Sie mit einigen gut gestapelten Gegenständen noch mehr Rupien sammeln können, bevor Sie den linken Weg am Berater aus Schloss Hyrule vorbei nehmen.
Komplettlösung für die Ruinen von Suthorn
Sie befinden sich nun in den Suthorn-Ruinen, dem ersten richtigen Dungeon in Echoes of Wisdom, der sich über zwei Etagen voller Rätsel und Kampfherausforderungen erstreckt.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Aktivieren Sie den Warppunkt und gehen Sie dann durch die Tür vor Ihnen. Im nächsten Raum drückst du X, um Tri in den großen Stein zu werfen, der den Knopf blockiert. Lassen Sie den Stein in das Loch fallen und stellen Sie sich dann auf den Knopf.
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Im nächsten Raum werfen Sie Tri erneut in den großen Felsen, dann springen Sie und bewegen ihn zu der Lücke im Wasserbecken auf der anderen Seite des Raumes. Geht die Rampe hinauf und in den nun zugänglichen Raum, um einige Zutaten aus einer vergrabenen Truhe zu holen.
Gehen Sie die Leiter hinunter, die der Felsen enthüllt hat, und Sie befinden sich in einem Geheimgang, der ein äußerst nützliches Echo enthält, die Strandtula, mit der Sie sich viel leichter durch seitlich scrollende Bereiche bewegen können.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Halten Sie sich an den leeren Netzen neben der roten Leiter fest und werfen Sie dann einen Seeigel oder ein anderes schädliches Objekt auf die Spinne auf der anderen Seite.
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Lernen Sie das Echo von der Spinne, mit dem Sie dann eine Linie bis zur Schatztruhe bilden können. Diese Truhe enthält einen sehr nützlichen Gegenstand: die Dungeonkarte. Eine Dungeonkarte zeigt zwar nicht alles in einem Raum, aber sie ermöglicht es dir, deinen Weg durch den Dungeon zu planen, was in dem verwirrenden Durcheinander von Räumen gegen Ende des Spiels von unschätzbarem Wert sein kann!
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Wie auch immer, klettern Sie die Leiter auf der rechten Seite hinauf und Sie befinden sich in einem Raum mit einer weiteren großen Lücke. Füllen Sie das Loch mit einem großen Topfstrauch und gehen Sie dann durch die Tür.
Biegen Sie rechts ab und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, gehen Sie dann weiter bis zum oberen Ende der Treppe. Hier findest du eine metallene Darknut, die den meisten Arten von Schaden widerstehen kann. Glücklicherweise können sowohl ein Peahat als auch ein Seeigel Metall durchdringen, also beschwöre einige davon in den Weg der Darknut, bis sie besiegt ist.
Lernen Sie sein Echo – das sich aufgrund der Metallresistenz oft als nützlich erweisen wird – und gehen Sie dann links über die Trümmer weiter, bevor Sie die Leiter im Raum am oberen Ende der Treppe hinuntersteigen.
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In diesem seitlich scrollenden Raum müssen Sie Ihr Ignizol-Echo benutzen, um die Fackeln in der Kammer anzuzünden. Die erste befindet sich unter Ihnen.
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Als Nächstes klettern Sie entweder mit einer Strandtula über den Felsbrocken, der Ihnen den Weg versperrt, oder Sie werfen Tri hinein und ziehen ihn aus dem Weg.
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Wenn Sie ein Carmadillo in die Kisten am oberen Ende der Leiter werfen, zerbrechen diese und Sie haben freien Zugang, um die zweite Fackel mit einem Ignizol anzuzünden (benutzen Sie ein Trampolin, wenn Sie es nicht erreichen können).
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Als erster großer Dungeon in Zelda: Echoes of Wisdom sind die Suthorn-Ruinen gewöhnungsbedürftig. Aber um die Risse in Hyrule zu heilen, muss Prinzessin Zelda in die Welt der Verstummten springen und Tri helfen, seine Freunde zu finden, um den Schaden zu beheben.
Die Navigation in der Welt der Stillen ist an sich schon eine Herausforderung, aber die eigentliche Herausforderung liegt in den Suthorn-Ruinen selbst, wo es auf mehreren Ebenen mit Rätseln und Feinden zu tun gibt – und manchmal sogar mit beidem gleichzeitig!
Hier erfährst du, wie du es lebend raus schaffst, mit Lösungen für jedes Rätsel und Anleitungen, wie du jede optionale Truhe finden kannst!
Stiller Suthorn-Wald
Wenn Sie den Stillen Suthorn-Wald betreten, finden Sie die schwebende Landschaft rissig und zersplittert vor, mit riesigen, endlosen Lücken, die sich zwischen den Teilen erstrecken.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Gehen Sie nach rechts und springen Sie über die Lücke zur Brücke, die auf die höhere Ebene führt. Wenn Sie dann den umherstreifenden schwarzen Klecks sehen, der oben auf dem Plateau patrouilliert, laufen Sie entweder sofort nach rechts oder gehen Sie auf ihn zu, um sich den Monstern zu stellen. Diese tintenfarbenen Kleckse spucken nur Monster aus, wenn sie dich berühren, und fügen dir bis dahin keinen Schaden zu. Mach dir also keine Sorgen, dass du vor ihnen weglaufen musst, denn sie sind schnell.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Wie auch immer, hüpfen Sie über die hängenden Bäume auf der rechten Seite und Sie werden einen gefangenen Dorfbewohner entdecken, aber gehen Sie nach dem Dialog durch die Tür neben ihm.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Drinnen hüpfen Sie über die Lücke zu Ihrer Rechten und stellen sich auf den Knopf auf der anderen Seite, um das Tor zu öffnen.
Im nächsten Raum müssen Sie dann ein Echo beschwören, um alle schattenhaften Zols zu besiegen (der Peahat funktioniert sehr gut).
Springen Sie draußen auf die höhere Plattform und steigen Sie dann die Leiter auf der Insel zu Ihrer Linken hinunter. Besiegt den Moblin im Inneren und nehmt die 50 Rupien aus der Truhe.
Gehen Sie die Leiter wieder hinauf, stapeln Sie die Gegenstände neben dem Leiterloch, um auf die höher gelegene Insel zu Ihrer Linken zu gelangen, wo Sie eine versteckte Truhe mit weiteren Rupien finden können, und gehen Sie dann zurück in die Mitte.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames
Gehen Sie die längere Insel hinauf und biegen Sie nach rechts ab, wo Sie mit einigen gut gestapelten Gegenständen noch mehr Rupien sammeln können, bevor Sie den linken Weg am Berater aus Schloss Hyrule vorbei nehmen.
Komplettlösung für die Ruinen von Suthorn
Sie befinden sich nun in den Suthorn-Ruinen, dem ersten richtigen Dungeon in Echoes of Wisdom, der sich über zwei Etagen voller Rätsel und Kampfherausforderungen erstreckt.
Bildnachweis: Nintendo/NewHotGames