StartNews7 Dinge, die wir gerne von Odyssey zu Assassins Creed Valhalla ändern...

7 Dinge, die wir gerne von Odyssey zu Assassins Creed Valhalla ändern würden

Attentäter’s Creed Odyssey ist ein fantastisches Spiel, aber ich habe einige Bereiche’Ich würde gerne Verbesserungen für den nächsten Eintrag in Ubisoft sehen’s hinterhältige, stabby Serie.

Hier sind die sieben Dinge, die ich’Ich würde gerne Veränderungen für Assassin sehen’s Glaubensbekenntnis Valhalla:

Stoppen Sie Level-Gating-Attentate

Ich mag die RPG-Richtung, in die die Serie gegangen ist, sehr. Mehrfache Auswahlmöglichkeiten in Gesprächen sind gut, es ist schön, mit Rüstungen und Waffen herumzuspielen, die meine Statistiken optimieren. Aber Schadenszahlen funktionieren nicht für eine Spielserie über Attentate.

ich’Ich bin tief im endgültigen DLC für Assassin’s Creed Odyssey und fast auf dem neuen Level Cap. ich’Ich habe die meisten meiner Fähigkeitspunkte in den Assassinen-Fertigkeitsbaum eingefügt. Und doch kann ich immer noch’t die Hälfte der Zeit Menschen ermorden.

Stealth-Angriffe in Odyssey sind oft nur eine Möglichkeit, einen harten Feind kostenlos zu treffen und einen Teil seiner Gesundheit zu verlieren, bevor Sie gegen ihn und alle Wachen um ihn herum kämpfen.

Die ursprüngliche Vision für Assassin’s Creed warf den Spieler als Klinge in die Menge und bewegte sich unsichtbar unter den Massen. Du’d Schütteln Sie still Ihr Ziel und schmelzen Sie weg, oder Sie’d stürzen Sie sich auf sie, stecken Sie sie fest und fliehen Sie über die Dächer. Mit Odyssey kannst du dich in einem Busch verstecken, jemanden erstechen und dann zehn Minuten Zeit haben.

Attentate sollten Ebenen ignorieren. Kämpfen sollte ein letzter Ausweg sein, es sei denn, Sie’Ich bin in einem umfassenden Krieg. Wenn Sie die Fähigkeiten haben, jedes Ziel in einer Verbindung lautlos abzuholen, sollte das Spiel dies berücksichtigen.

Bring Parkour zurück

Während es’s schön, eine steile Felswand erklimmen zu können, vermisse ich die sanften Animationen und den balletischen Freerunning des alten Assassins’s Creed-Spiele – bei denen jeder Griff Sinn machte und große Strukturen zu Navigationsrätseln wurden.

Viele der Gebäude in Odyssey sind gleich, und es wird langweilig, sich gedankenlos nach oben zu schlubben.

ich’Ich erwarte jedoch nicht zu viel von diesem Punkt für Valhalla. Alles was wir’Ich habe bisher Punkte auf sanfte Felder und offene Ebenen gesehen. Lehmhütten und Strohhäuser. Das gelegentliche Fort. Dark Ages England war flach. Aber vielleicht können wir zu einem Teil des Daches zurückkehren, der für das nächste läuft, was??

Bereiche kopieren und einfügen

So schön Griechenland auch ist’s zu groß. Darüber hinaus fehlt den meisten Orten die eigene Persönlichkeit. Wenn du’Ich habe ein Salzbergwerk gesehen, du’Ich habe sie alle gesehen. Vertrau mir, ich weiß – ich’Ich habe die Kommentare zu meinen Artikeln gelesen.

Wie ich im letzten Abschnitt sagte, werden auch viele Gebäude wiederholt. Du’Skalieren Sie immer ähnliche Gesichtspunkte. Der einzige wirkliche Unterschied ist die Topographie. Athen ist sein eigenes Ding, aber ich konnte nicht’Ich erzähle Ihnen keine einzige Besonderheit über eine der Inseln in Griechenland.

Gib mir jeden Tag eine kleinere, detailliertere Karte. Ein Ubisoft-Vertreter sagte kürzlich Assassin’s Creed Valhalla hat gewonnen’Es ist nicht das längste oder größte Spiel der Serie, also vielleicht wir’Ich werde stattdessen eine dichtere Welt bekommen.

Zu viel Füllstoff

Dieser letzte Punkt gilt auch für die Quests. ich’Ich habe Hunderte von ihnen in Assassin gemacht’s Creed Odyssey, und ich erinnere mich nur an eine Handvoll. Es’s nicht nur, weil die meisten von ihnen auf die gleiche Weise spielen, es’s weil da’s zu viele.

Wegen des Umfangs der Quests, Sie’Es wird empfohlen, so viele wie möglich gleichzeitig zu übernehmen und diese effizient zu erledigen, während Sie auf der Karte arbeiten. Dies ändert Ihre Einstellung, so dass Sie’Sie müssen nur die Dinge auf einer Liste abhaken, anstatt die Bedürfnisse eines Questgebers zu erfüllen.

Die meisten Quests in The Witcher 3 sind mechanisch gleich, aber dieses Spiel schafft es, Sie in die Geschichten zu investieren, die diese Missionen erzählen. Du’Sie werden von der Erzählung durchgezogen, und die Charaktere sorgen dafür, dass Sie sich darum kümmern. Es’Es ist schwer zu kümmern, wenn Sie’Wenn Sie zehn auf einmal jonglieren, platzt Ihr Questprotokoll aus allen Nähten.

Eine bessere Lösung wäre, Quests ineinander führen zu lassen. Vielleicht endet eine Quest an einem Ort an einem anderen, wo Sie eine Quest abholen, die Sie an einen anderen Ort schickt. Es’Es ist eine bessere Lösung, als wenn der Spieler jedes Mal, wenn er einen neuen Fuß betritt, eine To-Do-Liste abhakt.

Sinnvollere Beute

Ich mag die Beute in Assassin’s Glaubensbekenntnis Odyssee. Ich liebe es, das Aussehen meines Charakters zu ändern, Outfits zu kombinieren und neue Waffen auszuprobieren. Aber ich wünschte, das Beutesystem wäre eher Dark Souls als Destiny. Ich ziehe an’Ich brauche keine zehn Versionen derselben Sache. Ich hätte lieber drei völlig unterschiedliche Versionen einer bestimmten Rüstung oder eines bestimmten Kits.

Dadurch investiert nicht nur der Spieler mehr in seine Ausrüstung, sondern auch Sie’Es ist ein langer und mühsamer Prozess, die Zeit für das Zerlegen der Menüs zu verkürzen.

Stealth überholen

Es gibt 15 Studios, die an Assassin arbeiten’s Glaubensbekenntnis Valhalla. Ich hoffe das irgendwo da drin’s Mitglieder des Teams, die an der Splinter Cell-Serie gearbeitet haben. Diese Jungs und Mädchen kennen Stealth.

Attentäter’s Creed hat seine soziale Tarnung verloren, und so haben Sie nur noch wenige Möglichkeiten: sich in Büschen verstecken, hoch aufstehen, eine Fähigkeit einsetzen, die Sie unsichtbar macht, oder in Deckung bleiben. Wir brauchen mehr Optionen, um Stealth lebensfähig zu machen.

Dann dort’s das Level-Design. Ein Nebeneffekt dieser kopierten und eingefügten Forts und Lager ist, dass sie’sind nicht für bestimmte Routen ausgelegt. Sie’Sie sind völlig offen und im Sandkasten. Soldatenrouten überschneiden sich, sie’Es ist voller Wachen, und das Level-Design funktioniert einfach nicht’t unterstützen hinterhältige Taktiken. ich’Ich würde diese gerne maßgeschneiderter sehen – in Räumen, in denen wir über die Sparren springen können.

Sie könnten sogar ein Blatt aus dem Splinter Cell-Spielbuch nehmen und Licht und Schatten als Mechaniker einführen. Anstatt Lichter auszuschießen, du’Übergießen Sie Ihre Pfeile mit Wasser und löschen Sie Fackeln.

Entspannen Sie sich mit Söldnern

Das Söldnersystem ist wie Shadow of Mordor’s Nemesis-System zurückgewählt. Die Idee ist, Spieler für rechtswidrige Taten zu bestrafen, die bezeugt werden. Aber weil Stealth kaum lebensfähig ist, werden fast alle Ihre Verbrechen gesehen.

Söldner, die sich dem Kampf anschließen, führen oft zu langwierigen Kämpfen, bei denen Sie Spam-Fähigkeiten einsetzen, bis ihre Gesundheit sinkt. Und Sie können sie leicht loswerden, indem Sie das Menü aufrufen und einen Knopf gedrückt halten, so dass sie sowieso irgendwie sinnlos sind. Es’Es ist nur eine andere Sache, die Sie in den Menüs und außerhalb des Spiels hält, wie das Zerlegen von Waffen.

Während wir’Ich bin dabei, ich’Ich würde gerne eine Überarbeitung des Kampfsystems sehen. Ich ziehe an’Ich möchte keinen Mann 20 Mal schlagen, bevor er stirbt. ich’d eher eine Glaskanone sein, die schnell tötet und genauso verletzlich ist und Kämpfe eher zu einem tödlichen Tanz als zu einem Zermürbungskrieg macht.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES