Wenn Sie einen Fuß in das postapokalyptische London setzen und alles erkunden, was Fallout: London erkunden, sollten Sie eines auf keinen Fall vernachlässigen: Perks. Diese fungieren als zusätzliche Fähigkeiten, die dein Charakter freischalten kann und die seine Fähigkeiten im Kampf, beim Chemikalienkonsum, in Gesprächen und vielem mehr verbessern.
Das Perks-Menü ist im Wesentlichen der Skill-Baum in Fallout: London und ermöglicht es dir, Perk-Punkte für Verbesserungen deines Builds auszugeben. Allerdings gibt es auch einige Perks, die Sie in der Wildnis finden können. Um herauszufinden, welche Perks für dich am besten geeignet sind, findest du hier alle Fallout: London Perks, was sie bewirken und wie man sie freischaltet.
Alle Fallout: London Perks
Perks in Fallout: London sind etwas anders als Eigenschaften. Stellen Sie sich Eigenschaften als etwas vor, das Ihrem Charakter angeboren ist und das er schon zu Beginn seines Abenteuers besitzt, während Perks etwas sind, das er im Laufe des Spiels erhält, je nachdem, was er im Spiel tut und wofür er seine Perk-Punkte ausgibt.
Eigenschaften haben oft auch Vor- und Nachteile, während Perks in der Regel positiv sind. Das ist allerdings nicht immer der Fall, wie man an den beiden eher unglücklichen Perks sieht, die man nach dem Zugunglück zu Beginn des Spiels erhält: Laborratte und Eisenbahnwirbelsäule. Um mehr über die Eigenschaften zu erfahren, die Sie wählen können, finden Sie hier unseren Leitfaden zu den besten Eigenschaften in Fallout: London.
Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Alle Perks, die euer Charakter freischalten kann – geordnet nach der Eigenschaft, der sie zugeordnet sind – sind in den unten stehenden Tabellen aufgeführt.
Es ist auch erwähnenswert, dass die meisten Perks Ränge haben, was bedeutet, dass du sie mehr als einmal aufwerten kannst und mehr aus ihnen herausholen kannst. Der erste Stärke-Perk, Eisenfaust, hat zum Beispiel fünf Ränge, die freigeschaltet werden können.
Stärke-Perks
Perk | Wirkung | Voraussetzungen | Ränge |
---|---|---|---|
Eiserne Faust | Punch-Angriffe verursachen 20% mehr Schaden | Stärke 1 | 5 |
Große Liga | Nahkampfangriffe verursachen 20% mehr Schaden | Stärke 2 | 5 |
Rüstungsschmied | Zugriff auf Grundstufe und Rang 1-Rüstungsmods | Stärke 3 | 4 |
Schmied | Zugang zur Grundstufe und zu Mods für Nahkampfwaffen des Rangs 1 | Stärke 4 | 3 |
Schwerer Kanonier | Schwere Geschütze verursachen 20% mehr Schaden | Stärke 5 | 5 |
Starker Rücken | Erhöhtes Tragegewicht von +25 | Stärke 6 | 4 |
Ruhig zielen | Die Zielgenauigkeit beim Hüftfeuer wird bei allen Waffen verbessert. | Stärke 7 | 2 |
Basher | Waffenschläge verursachen 25% mehr Schaden | Stärke 8 | 4 |
Verwurzelt | Wenn du still stehst, erhältst du +25 Schadensresistenz, während Nahkampf- und unbewaffnete Angriffe 25% mehr Schaden verursachen. | Stärke 9 | 3 |
Berserker | Die Geschwindigkeit von Nahkampf- und unbewaffneten Angriffen wird um 25% erhöht. | Stärke 10 | 2 |
Wahrnehmungs-Perks
Perk | Wirkung | Voraussetzungen | Ränge |
---|---|---|---|
Taschendiebstahl | Taschendiebstahl ist 25% einfacher | Wahrnehmung 1 | 4 |
Scharfschütze | Wenn Sie einen Fuß in das postapokalyptische London setzen und alles erkunden, was Fallout: London erkunden, sollten Sie eines auf keinen Fall vernachlässigen: Perks. Diese fungieren als zusätzliche Fähigkeiten, die dein Charakter freischalten kann und die seine Fähigkeiten im Kampf, beim Chemikalienkonsum, in Gesprächen und vielem mehr verbessern. | Das Perks-Menü ist im Wesentlichen der Skill-Baum in Fallout: London und ermöglicht es dir, Perk-Punkte für Verbesserungen deines Builds auszugeben. Allerdings gibt es auch einige Perks, die Sie in der Wildnis finden können. Um herauszufinden, welche Perks für dich am besten geeignet sind, findest du hier alle Fallout: London Perks, was sie bewirken und wie man sie freischaltet. | Alle Fallout: London Perks |
Perks in Fallout: London sind etwas anders als Eigenschaften. Stellen Sie sich Eigenschaften als etwas vor, das Ihrem Charakter angeboren ist und das er schon zu Beginn seines Abenteuers besitzt, während Perks etwas sind, das er im Laufe des Spiels erhält, je nachdem, was er im Spiel tut und wofür er seine Perk-Punkte ausgibt. | Eigenschaften haben oft auch Vor- und Nachteile, während Perks in der Regel positiv sind. Das ist allerdings nicht immer der Fall, wie man an den beiden eher unglücklichen Perks sieht, die man nach dem Zugunglück zu Beginn des Spiels erhält: Laborratte und Eisenbahnwirbelsäule. Um mehr über die Eigenschaften zu erfahren, die Sie wählen können, finden Sie hier unseren Leitfaden zu den besten Eigenschaften in Fallout: London. | Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Alle Perks, die euer Charakter freischalten kann – geordnet nach der Eigenschaft, der sie zugeordnet sind – sind in den unten stehenden Tabellen aufgeführt. |
Es ist auch erwähnenswert, dass die meisten Perks Ränge haben, was bedeutet, dass du sie mehr als einmal aufwerten kannst und mehr aus ihnen herausholen kannst. Der erste Stärke-Perk, Eisenfaust, hat zum Beispiel fünf Ränge, die freigeschaltet werden können. | Stärke-Perks | Perk | Wirkung |
Voraussetzungen | Ränge | Eiserne Faust | Punch-Angriffe verursachen 20% mehr Schaden |
Stärke 1 | 5 | Große Liga | Nahkampfangriffe verursachen 20% mehr Schaden |
Stärke 2 | 5 | Rüstungsschmied | Zugriff auf Grundstufe und Rang 1-Rüstungsmods |
Stärke 3 | 4 | Schmied | Zugang zur Grundstufe und zu Mods für Nahkampfwaffen des Rangs 1 |
Stärke 4 | 3 | Schwerer Kanonier | Schwere Geschütze verursachen 20% mehr Schaden |
Stärke 5 | 5 | Starker Rücken | Erhöhtes Tragegewicht von +25 |
Stärke 6
4 | Ruhig zielen | Die Zielgenauigkeit beim Hüftfeuer wird bei allen Waffen verbessert. | Stärke 7 |
---|---|---|---|
2 | Basher | Waffenschläge verursachen 25% mehr Schaden | Stärke 8 |
4 | Verwurzelt | Wenn du still stehst, erhältst du +25 Schadensresistenz, während Nahkampf- und unbewaffnete Angriffe 25% mehr Schaden verursachen. | Stärke 9 |
3 | Berserker | Die Geschwindigkeit von Nahkampf- und unbewaffneten Angriffen wird um 25% erhöht. | Stärke 10 |
2 | Wahrnehmungs-Perks | Perk | Wirkung |
Voraussetzungen | Ränge | Taschendiebstahl | Taschendiebstahl ist 25% einfacher |
Wahrnehmung 1 | 4 | Scharfschütze | Angriffe mit nicht-automatischen Gewehren verursachen 20% mehr Schaden |
Wahrnehmung 2 | 5 | Bewusstheit | Anzeige der spezifischen Schadensresistenzen eines Ziels mit V.A.T.S. |
Wahrnehmung 3 | 1 | Schlosser | Fortgeschrittene Schlösser knacken |
Wahrnehmung 4 | 4 | Sprengstoffexperte | Sprengstoff verursacht 25% mehr Schaden und du kannst Sprengstoff in jeder Chemiestation herstellen |
Wahrnehmungsvermögen 5 | 4 | Nachtsicht | Erhöht die V.A.T.S.-Genauigkeit in der Dunkelheit und gibt dir Nachtsicht beim Schleichen |
Wahrnehmung 6
1 | Refraktor | Erhöht die Energieresistenz um +10 | Wahrnehmung 7 |
---|---|---|---|
5 | Scharfschütze | Verbesserte Kontrolle und Atmung beim Anvisieren von Zielfernrohren | Wahrnehmung 8 |
3 | Eindringling | Zielt in V.A.T.S. auf feindliche Körperteile, die durch Deckung blockiert sind, wobei die Genauigkeit abnimmt | Wahrnehmung 9 |
2 | Konzentriertes Feuer | Jeder Angriff auf denselben Körperteil erhöht die Genauigkeit in V.A.T.S. um 10%. | Wahrnehmung 10 |
3 | Ausdauer Perks | Perk | Wirkung |
Voraussetzungen | Ränge | Zähigkeit | Gewinnt +10 Schadensresistenz |
Ausdauer 1 | 5 | Bleibauch | Weniger Rads durch Essen und Trinken aufnehmen |
Ausdauer 2 | 3 | Lebensspender | Erhalte +10 maximale HP |
Ausdauer 3 | 3 | Chemieresistent | 50% geringere Wahrscheinlichkeit, beim Konsum von Chems süchtig zu werden |
Ausdauer 4 | 2 | Langer Transport | Reisen Sie schnell, wenn Sie überlastet sind, und Händler zahlen 5% mehr für Ihren Vorrat. |
Ausdauer 5 | 1 | Rad-Resistenz | Gewinnt +10 Strahlenresistenz |
Ausdauer 6
3 | Adamantium-Skelett | Reduziert eingehenden Gliederschaden um 30%. | Ausdauer 7 |
---|---|---|---|
3 | Streitwagen des Feuers | Sprinten verbraucht 30% weniger AP | Ausdauer 8 |
3 | Ghoulish | Rads erzeugt verlorene HP | Ausdauer 9 |
3 | Solarbetrieben | Gewinnt +2 Stärke und Ausdauer zwischen 6 Uhr morgens und 6 Uhr abends | Ausdauer 10 |
3 | Charisma-Verknüpfungen | Perk | Wirkung |
Voraussetzungen | Ränge | Fahrscheinsammler | Verbesserte Kauf- und Verkaufspreise bei Verkäufern |
Charisma 1 | 3 | Troubadour | Jemanden mit einer Spezialfähigkeit, einem Perk oder einer Eigenschaft zu überreden, bringt 25% mehr XP |
Charisma 2 | 3 | Einsamer Wanderer | Erleidet 15% weniger Schaden und erhält +50 Gewicht, wenn er ohne einen Begleiter reist |
Charisma 3 | 3 | Angriffshund | Dein hündischer Begleiter kann einen Feind festhalten, wodurch du eine bessere Chance hast, ihn im V.A.T.S. zu treffen. |
Charisma 4 | 3 | Tierfreund | Richte deine Waffe auf ein Tier unter deiner Stufe, um es zu besänftigen. |
Charisma 5 | 3 | Lokaler Anführer | Baue Versorgungslinien zwischen deiner Werkstatt und Siedlungen auf |
Charisma 6
2 | Partygirl/-junge | Du kannst nicht süchtig nach Alkohol werden | Charisma 7 |
---|---|---|---|
3 | Inspirierend | Dein Begleiter macht mehr Schaden im Kampf und kann dich nicht verletzen | Charisma 8 |
3 | Ödland-Flüsterer | Richte eine beliebige Ödlandkreatur unter deiner Stufe an, um sie zu besänftigen | Charisma 9 |
3 | Einschüchterung | Zielt auf jeden menschlichen Gegner unter eurer Stufe, um ihn zu besänftigen | Charisma 10 |
3 | Intelligenz Perks | Perk | Wirkung |
Voraussetzungen | Ränge | V.A.N.S | Die Route zum nächsten Questziel wird in V.A.T.S. angezeigt. |
Intelligenz 1 | 1 | Sanitäter | Wenn Sie einen Fuß in das postapokalyptische London setzen und alles erkunden, was Fallout: London erkunden, sollten Sie eines auf keinen Fall vernachlässigen: Perks. Diese fungieren als zusätzliche Fähigkeiten, die dein Charakter freischalten kann und die seine Fähigkeiten im Kampf, beim Chemikalienkonsum, in Gesprächen und vielem mehr verbessern. |
Das Perks-Menü ist im Wesentlichen der Skill-Baum in Fallout: London und ermöglicht es dir, Perk-Punkte für Verbesserungen deines Builds auszugeben. Allerdings gibt es auch einige Perks, die Sie in der Wildnis finden können. Um herauszufinden, welche Perks für dich am besten geeignet sind, findest du hier alle Fallout: London Perks, was sie bewirken und wie man sie freischaltet. | Alle Fallout: London Perks | Perks in Fallout: London sind etwas anders als Eigenschaften. Stellen Sie sich Eigenschaften als etwas vor, das Ihrem Charakter angeboren ist und das er schon zu Beginn seines Abenteuers besitzt, während Perks etwas sind, das er im Laufe des Spiels erhält, je nachdem, was er im Spiel tut und wofür er seine Perk-Punkte ausgibt. | Eigenschaften haben oft auch Vor- und Nachteile, während Perks in der Regel positiv sind. Das ist allerdings nicht immer der Fall, wie man an den beiden eher unglücklichen Perks sieht, die man nach dem Zugunglück zu Beginn des Spiels erhält: Laborratte und Eisenbahnwirbelsäule. Um mehr über die Eigenschaften zu erfahren, die Sie wählen können, finden Sie hier unseren Leitfaden zu den besten Eigenschaften in Fallout: London. |
Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Alle Perks, die euer Charakter freischalten kann – geordnet nach der Eigenschaft, der sie zugeordnet sind – sind in den unten stehenden Tabellen aufgeführt. | Es ist auch erwähnenswert, dass die meisten Perks Ränge haben, was bedeutet, dass du sie mehr als einmal aufwerten kannst und mehr aus ihnen herausholen kannst. Der erste Stärke-Perk, Eisenfaust, hat zum Beispiel fünf Ränge, die freigeschaltet werden können. | Stärke-Perks |
Perk | Wirkung | Voraussetzungen | Ränge |
Eiserne Faust | Punch-Angriffe verursachen 20% mehr Schaden | Stärke 1 | 5 |
Große Liga
Nahkampfangriffe verursachen 20% mehr Schaden | Stärke 2 | 5 | Rüstungsschmied |
---|---|---|---|
Zugriff auf Grundstufe und Rang 1-Rüstungsmods | Stärke 3 | 4 | Schmied |
Zugang zur Grundstufe und zu Mods für Nahkampfwaffen des Rangs 1 | Stärke 4 | 3 | Schwerer Kanonier |
Schwere Geschütze verursachen 20% mehr Schaden | Stärke 5 | 5 | Starker Rücken |
Erhöhtes Tragegewicht von +25 | Stärke 6 | 4 | Ruhig zielen |
Die Zielgenauigkeit beim Hüftfeuer wird bei allen Waffen verbessert. | Stärke 7 | 2 | Basher |
Waffenschläge verursachen 25% mehr Schaden | Stärke 8 | 4 | Verwurzelt |
Wenn du still stehst, erhältst du +25 Schadensresistenz, während Nahkampf- und unbewaffnete Angriffe 25% mehr Schaden verursachen. | Stärke 9 | 3 | Berserker |
Die Geschwindigkeit von Nahkampf- und unbewaffneten Angriffen wird um 25% erhöht. | Stärke 10 | 2 | Wahrnehmungs-Perks |
Perk | Wirkung | Voraussetzungen | Ränge |
Taschendiebstahl | Taschendiebstahl ist 25% einfacher | Wahrnehmung 1 | 4 |
Scharfschütze
Angriffe mit nicht-automatischen Gewehren verursachen 20% mehr Schaden
Wahrnehmung 2
5
Bewusstheit | Anzeige der spezifischen Schadensresistenzen eines Ziels mit V.A.T.S. | Wahrnehmung 3 |
---|---|---|
1 | Schlosser | Fortgeschrittene Schlösser knacken |
Wahrnehmung 4 | 4 | Sprengstoffexperte |
Sprengstoff verursacht 25% mehr Schaden und du kannst Sprengstoff in jeder Chemiestation herstellen | Wahrnehmungsvermögen 5 | 4 |
Nachtsicht | Erhöht die V.A.T.S.-Genauigkeit in der Dunkelheit und gibt dir Nachtsicht beim Schleichen | Wahrnehmung 6 |
1 | Refraktor | Erhöht die Energieresistenz um +10 |
Wahrnehmung 7 | 5 | Scharfschütze |
Verbesserte Kontrolle und Atmung beim Anvisieren von Zielfernrohren | Wahrnehmung 8 | 3 |
Eindringling | Zielt in V.A.T.S. auf feindliche Körperteile, die durch Deckung blockiert sind, wobei die Genauigkeit abnimmt | Wahrnehmung 9 |
2 | Konzentriertes Feuer | Jeder Angriff auf denselben Körperteil erhöht die Genauigkeit in V.A.T.S. um 10%. |
Wahrnehmung 10 | 3 | Ausdauer Perks |
Perk | Wirkung | Voraussetzungen |
Ränge | Zähigkeit | Gewinnt +10 Schadensresistenz |
Ausdauer 1 | 5 | Bleibauch |
Weniger Rads durch Essen und Trinken aufnehmen | Ausdauer 2 | 3 |
Lebensspender | Erhalte +10 maximale HP | Ausdauer 3 |
3 | Chemieresistent | 50% geringere Wahrscheinlichkeit, beim Konsum von Chems süchtig zu werden |
Ausdauer 4 | 2 | Langer Transport |
Reisen Sie schnell, wenn Sie überlastet sind, und Händler zahlen 5% mehr für Ihren Vorrat. | Ausdauer 5 | 1 |
Rad-Resistenz | Gewinnt +10 Strahlenresistenz | Ausdauer 6 |
3 | Adamantium-Skelett | Reduziert eingehenden Gliederschaden um 30%. |
Ausdauer 7 | 3 | Streitwagen des Feuers |
Sprinten verbraucht 30% weniger AP | Ausdauer 8 | 3 |
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