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Armored Core 6: Fires of Rubicon Tipps von jemandem, der noch nie ein Armored Core gespielt hat

Freunde, ich habe das mechanisierte Licht von Armored Core gesehen. Als großer Fan von allem, was mit Souls von FromSoftware zu tun hat, habe ich eigentlich nie eines der Armored Core-Spiele gespielt. Aber ich mag Mechs, und Armored Core 6: Fires of Rubicon schien mir wie ein sanfter Neustart – die perfekte Gelegenheit für einen Neuling in der Serie, um einzusteigen.

Connor argumentierte, dass Fires of Rubicon das perfekte Spiel für Dark Souls-Fans ist, und ich kann verstehen, warum. Vielleicht stimmen Sie sogar mit Josh überein, der in unserer Rezension meinte, dass das Spiel nicht weit genug geht.

Ungeachtet all der unterschiedlichen Meinungen ist Armored Core 6: Fires of Rubicon ein Spiel, das sich selbst wenig überraschend nicht erklärt. Wenn Sie, wie ich, besonders neu sind, werden Sie durch Dinge wie Gewichtsgrenzen, Energieverbrauch, die Unterschiede zwischen Kernen/Beinen und eine ganze Liste von Spezifikationen, die sich auf Ihr Gameplay von Moment zu Moment auswirken, noch mehr verwirrt sein.

Erlauben Sie mir, einem Armored Core-Neuling, Sie durch ein paar meiner Beobachtungen (Tipps) zu führen und Ihnen eine Menge Frustration und Rätselraten zu ersparen.

Legen Sie die Tasten für Boost und Schnellboost sofort um

Okay, das ist eher eine persönliche Vorliebe, aber ich fand es viel einfacher, den Schnell-Boost (Ausweichen) auf Kreis/B zu haben, ähnlich wie es in Souls-ähnlichen Spielen funktioniert. Der Standard-Boost, der Ihren AC über den Boden gleiten lässt, kann stattdessen auf Quadrat/X abgebildet werden.

Der Standard-Boost ist immer umschaltbar, so dass es intuitiver ist, ihn dort auszuschalten, wo normalerweise die Ausweichen-Taste sitzt, da Sie sich in Bosskämpfen häufig auf ihn verlassen werden – und wenn Sie dem feindlichen Feuer ausweichen und schnell in Deckung gehen wollen.

Dies können Sie über das Steuerungsmenü tun, wo Sie auch aus verschiedenen Standardeinstellungen wählen oder Ihre eigenen erstellen können. Die Steuerung ist nicht so anpassungsfähig, wie Sie vielleicht erwarten, aber Sie können sie für sich arbeiten lassen.

Munition und Heilgegenstände sind begrenzt, spammen Sie nicht damit

Armored Core ist ein Mech-Spiel, in dem Sie über den Boden gleiten, fliegen, Schüsse aus der Deckung abfeuern und mehrere Ziele anvisieren können. So arcadig es auch erscheinen mag, Armored Core kann sehr ernsthaft sein, wenn es um die Simulation bestimmter Elemente geht.

Das zeigt sich besonders deutlich daran, wie das Spiel mit der Munition umgeht. Jede Waffe, die Sie aufladen, hat eine begrenzte Anzahl von Schüssen und wenn Sie nicht aufpassen, kann es leicht passieren, dass Ihnen einer (oder alle) davon im Laufe des Spiels ausgeht.

Wenn einer Waffe (die an einem Arm befestigt ist) die Munition ausgeht, wird Ihr Angriff einfach zu… einem Schlag. Ich habe das ein paar Mal auf die denkbar schlechteste Art und Weise erfahren, und ich kann Ihnen sagen, das ist kein Spaß. Bestimmte Missionen erlauben es Ihnen zwar, sich unterwegs mit Nachschub zu versorgen, aber diese Nachschubdrohnen tauchen fast immer vor großen Kämpfen auf, also verlassen Sie sich nicht darauf, dass sie Sie retten, wenn Sie durch die Welt streifen.

Das Gleiche gilt für Reparaturkits, die Version von Heilgegenständen im Spiel. Sie können sie nicht mitten in der Mission auffüllen, es sei denn, das Spiel will, dass Sie sie vor einem großen Kampf auffüllen. Es macht zwar Spaß, den Rest einer Mission mit null Ausrüstungsgegenständen und weniger als 50 % Gesundheit zu überstehen, aber ich habe lieber eine Ausweichmöglichkeit, wenn ich sie brauche.

Wenn Sie denken, dass Sie bereits viel Munition verbraucht haben oder die meisten Ihrer Heilgegenstände aufgebraucht sind, scheuen Sie sich nicht, die Mission oder den letzten Checkpoint neu zu starten. Auf diese Weise erhalten Sie immer wieder volle Munition zurück.

Der Kompass ist nützlicher als er scheint

Der Kompass in Armored Core 6, der sich am unteren Bildschirmrand befindet, enthält eine Menge nützlicher Informationen, die Ihnen in Kämpfen die Oberhand verschaffen können. Das gilt vor allem, wenn Sie es mit mehreren Zielen auf verschiedenen Höhenebenen zu tun haben.

Der Kompass zeigt Feinde als rote Quadrate an und gibt an, ob sie sich über oder unter Ihnen befinden. ACs mit Höhenunterschieden werden Ihnen das Leben schwer machen, vor allem, wenn Sie keine Deckung finden können. Es ist immer besser, erhöhten/stationären Zielen Priorität einzuräumen, bevor Sie sich um den Rest kümmern.

In einer der Missionen spawnen Sie und finden sofort eine große Kolonne von Artillerieeinheiten vor, die an der Seite eines Dammes stationiert sind und Sie endlos beschießen. Ich konnte keine Möglichkeit finden, Bodenziele zu erledigen, während dieses Sperrfeuer andauerte, also musste ich mich durch alle hindurchschneiden, nur um diese Artilleriekolonnen loszuwerden.

In der Tat kann die Tarnung einiger dieser Ziele dazu führen, dass sie sehr schwer zu sehen sind, so dass Sie nicht wissen, dass Sie nach ihnen suchen müssen, bis Sie getroffen werden. Deshalb ist es am besten, wenn Sie Ihren Kompass im Auge behalten, bevor Sie eintauchen. Der Kompass hat mir auch geholfen, auf der Hut zu sein, wenn ich nach einem letzten AC Ausschau halte, von dem ich weiß, dass er in der Nähe ist, den ich aber nicht genau sehen kann.

Drücken Sie die Scan-Taste

Apropos versteckte Feinde: Das Scannen ist in Armored Core 6 eines der besten Werkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen. Sie werden feststellen, dass Informationen hier ein wichtiger Teil des Kampfes sind. Der Scan hat eine Abklingzeit, die aber so kurz ist, dass Sie ihn relativ oft einsetzen können.

Auch der Radius des Impulses ist recht großzügig und die Ziele bleiben einige Sekunden lang markiert. Das Scannen ist in Innenräumen unerlässlich, denn es wird ACs aufdecken, die sich verstecken und darauf warten, Sie aus dem Hinterhalt anzugreifen. In einer bestimmten Mission müssen Sie gegen ACs mit aktiver Tarnung antreten, die Sie nur (kurz) sehen können, wenn Sie sie mit dem Scan markieren.

Der Scan ist auf dem D-Pad standardmäßig auf die untere Taste gelegt und Sie sollten ihn unbedingt zu einem festen Bestandteil Ihrer Tastendrehung machen.

Sie können feindliche ACs in der offenen Welt überraschen

Es wird Sie vielleicht überraschen, dass nicht alle ACs in einer Mission von Ihrer Anwesenheit in Armored Core 6 wissen. Normalerweise beginnen Sie eine Mission weit genug entfernt von Ihren Gegnern, so dass Sie die Möglichkeit haben, sich einen Überblick zu verschaffen und sich einen Weg durch die feindlichen ACs zu bahnen.

Aber es ist auch hilfreich zu wissen, dass es in diesem Spiel so etwas wie überraschende Feinde gibt. Wenn Sie nämlich einen Scan aussenden und einen Feind entdecken, zeigt das HUD an, welche Feinde sich Ihrer Anwesenheit nicht bewusst sind, so dass Sie sich leichter an sie heranschleichen können.

Das ist besonders nützlich, wenn er an der Vorderseite gepanzert ist und Sie den Kampf mit ein paar schönen Schüssen auf seinen ungepanzerten Rücken beginnen wollen. Noch besser ist es, wenn Sie sie mit Ihrer Eröffnungssalve praktisch ins Taumeln bringen und ihnen so genug Zeit verschaffen, um ein paar saftige kritische Treffer zu landen, bevor sie überhaupt wissen, was sie getroffen hat.

Dies funktioniert aus offensichtlichen Gründen in der Regel bei Nicht-Bossen und Minibossen – aber die Strategie, das Terrain zu Ihrem Vorteil zu nutzen, zusammen mit ständigen Scans, kommt in diesem Spiel nie aus der Mode.

Es ist in Ordnung, wenn Sie einen Großteil Ihrer Zeit im Menü verbringen, um Ihre AC aufzubauen.

Spielen Sie die kostenlosen Trainingsmissionen

Je weiter Sie in Armored Core 6 vorankommen, desto mehr Trainingsmissionen werden im Spiel freigeschaltet. Das Spiel wird Sie benachrichtigen, sobald sie verfügbar sind. Es gibt nicht viele von ihnen und sie sind ziemlich einfach zu erledigen.

Sie sollten die Trainingsmissionen auf jeden Fall spielen, sobald sie in Ihrem Spiel auftauchen, und zwar aus mehreren wichtigen Gründen. Zum einen sind sie hervorragend geeignet, um Sie mit den üblichen Taktiken und einigen AC-Fachausdrücken vertraut zu machen, die Ihnen vielleicht noch nicht geläufig sind.

Später wird sich jede Trainingsmission auf einen bestimmten AC-Archetyp konzentrieren und erklären, warum und wann Sie diesen einsetzen sollten. So erhalten Sie nicht nur Ideen für den Aufbau, sondern können auch die Effektivität der einzelnen Techniken testen. Sobald Sie eine Mission abgeschlossen haben, belohnt Sie das Spiel mit kostenlosen Teilen, die in der Regel von dem AC stammen, als den Sie gerade gespielt haben.

Konzentrieren Sie sich auf das Hauptziel, Sie können später immer noch für alles andere zurückkommen

Die Missionen in Armored Core 6 sind linear. Es gibt Grenzen für Ihre Erkundungstouren, sowohl in horizontaler als auch in vertikaler Richtung. Jede Mission hat ein Hauptziel, und die Mission endet sofort, wenn dieses Ziel erreicht ist.

Wenn Sie von Ihrem Build und Ihren Chancen überzeugt sind, können Sie die Zone von jedem feindlichen AC säubern, um einen netten Gehaltsbonus zu erhalten, bevor Sie sich dem Hauptgrund für Ihre Anwesenheit widmen. Das wird allerdings nicht immer gut für Sie funktionieren.

Aber wenn Sie eine Mission möglichst effizient abschließen wollen, nehmen Sie sich einfach das Hauptziel vor und beenden Sie die Mission. Selbst wenn Sie von Feinden beschossen werden, wird die Schlussszene abgespielt, während Sie zum Menü zurückkehren.

Allerdings sollten Sie die Missionen auch wiederholen…

Das Wiederholen von Missionen ist immer ein guter Weg, um Geld (und Ruhm) zu verdienen.

Eine der besten Möglichkeiten, in Armored Core 6 zusätzliches Geld zu verdienen, ist das Wiederholen von Missionen. Das ist ein guter Weg, um alle Nebenziele zu erledigen, die Sie vielleicht verpasst haben, und ein noch besserer Weg, um einen Bonus für die Anzahl der getöteten Feinde zu erhalten.

Es versteht sich von selbst, dass der zweite oder dritte Durchlauf einer Mission immer reibungsloser abläuft als der erste, weil Sie bereits mit allen Überraschungen, Wendungen und Umwegen vertraut sind, die Sie erwarten.

Das Wiederholen von Missionen ist auch eine gute Möglichkeit, die Grenzen Ihres AC zu testen, vor allem, wenn Sie gerade einen neuen Build zusammengestellt haben. Bestimmte Bosse und Minibosse in Fires of Rubicon sind speziell für einen bestimmten Archetyp von AC konzipiert. Sie werden es merken, wenn Sie mit Ihrem alten, unpassenden Build gegen sie ankämpfen müssen.

Sobald Sie die Kampagne beendet haben, wird das Wiederholen von Missionen zu einer wichtigen Einnahmequelle, um all Ihre wilden Mech-Bauideen zu finanzieren. Auf diese Weise können Sie auch auf die Jagd nach den Kopfgeldzielen (Loghunt) gehen, die Sie bei Ihrem ersten Durchgang verpasst haben.

Einige Missionen haben keine Kontrollpunkte

Dies ist nur ein allgemeiner Hinweis, um Ihnen mitzuteilen, dass einige Missionen in Fires of Rubicon einfach keine Kontrollpunkte haben. Wenn Sie an irgendeiner Stelle sterben, werden Sie leider zum Anfang zurückgeschickt.

Ich konnte keinen Grund dafür finden, welche Missionen einen Checkpoint haben und welche nicht, aber es ist immer eine gute Idee, das Spiel zu pausieren und zu überprüfen, ob die Option ‚Vom Checkpoint neu starten‘ ausgegraut ist, nachdem Sie in einer Mission ein Stück vorangekommen sind.

Dies ist einer der frustrierendsten Aspekte von Armored Core 6. Es ist also hilfreich zu wissen, dass diese Möglichkeit besteht, bevor Sie sich darauf verlassen, einen Checkpoint neu zu laden, den es gar nicht gibt.

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Sie können Waffen im Shop in der Vorschau ansehen, bevor Sie sie kaufen

Je nachdem, wie gut Sie sich geschlagen haben und wie gut Sie die oben genannten Tipps befolgt haben, werden Sie in Fires of Rubicon irgendwann mit Geld überhäuft sein. Normalerweise füllen mehrere erfolgreiche Missionen Ihr Konto mit dem nötigen Geld, um neue Waffen, Rahmenteile, Beine, Generatoren und alles andere zu kaufen, mit dem Sie Ihren Traum-AC bauen können.

Und Sie müssen das betreffende Teil nicht unbedingt kaufen, um es auszuprobieren. Der Shop bietet ein Vorschaufilmchen mit der Funktion der Waffe, das Sie durch Drücken von Quadrat/X aufrufen können. Es öffnet sich ein kleines Videofenster, das Ihnen zeigt, was Sie zu erwarten haben. Das ist perfekt, wenn Ihnen beispielsweise die Stärke einer Waffe gefällt, Sie aber das Gefühl haben, dass die Feuerrate zu niedrig ist, und Sie kein Geld ausgeben möchten, um das herauszufinden.

Natürlich gibt es nichts Besseres, als die Waffe selbst auszuprobieren, so dass Sie sie am Ende vielleicht einfach kaufen, um sich zu vergewissern.

Lernen Sie, was Ihnen die Warntöne sagen wollen (es gibt viele)

Ein guter AC-Pilot zeichnet sich dadurch aus, dass er in der Lage ist, gut auf Ereignisse im Kampf zu reagieren. Und das geht nicht, wenn Sie nicht genau wissen, was die einzelnen Geräusche und Warntöne im Spiel bedeuten. In Armored Core gibt es einige davon, die Sie einfach über den Status Ihres AC, Ihre eigene Bewaffnung und so weiter informieren sollen.

Es gibt einen Ton, der ertönt, wenn Sie kurz davor sind, sich zu überhitzen, keine Munition mehr haben, einen Feind erfolgreich anvisieren und noch ein paar andere Dinge. Aber Sie müssen wissen, welcher dieser Töne Ihnen sagt, dass Sie einen Feind erfolgreich angepeilt haben, und welcher Ihnen lediglich rät, in Deckung zu gehen.

Laden Sie außerhalb von Missionen eine Test-Sortierung aus dem Hauptmenü und spielen Sie ein wenig herum, damit Sie sicher sein können, was Ihnen die einzelnen Warntöne sagen wollen. In der Hitze des Gefechts werden Sie instinktiv handeln müssen, aber Sie müssen alle möglichen Warntöne lernen, bevor Sie das effektiv tun können.

Auf die Beine kommt es an

In Fires of Rubicon bestimmen die Beine das meiste, was für Ihr AC wichtig ist. Dies ist ein bewegungslastiges Spiel. Es sollte Sie also nicht überraschen, dass die Art, wie sich Ihr Mech bewegt, hauptsächlich von der Art der Beine abhängt, die Sie ausgerüstet haben.

Wenn Sie zum Beispiel gerne Ihren Kopf aus der Deckung heben und ein paar Raketen abfeuern/ein paar Schüsse abgeben, bevor Sie schnell wieder hinter der Deckung landen, sind die Beine mit umgekehrten Gelenken perfekt für diese Aufgabe geeignet. Sie bieten eine hohe Mobilität und eine unübertroffene Geschwindigkeit, so dass sie für leichte Builds unerlässlich sind.

Abgesehen von den unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Bewegungsmöglichkeiten, die jeder Beintyp bietet, eröffnen Ihnen einige völlig neue Spielmöglichkeiten, wie z.B. die Tetrapoden. Mit den Tetrapodenbeinen können Sie über dem Schlachtfeld schweben, was bedeutet, dass Sie länger in der Luft bleiben können. Das ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Feinden immer (buchstäblich) einen Strich durch die Rechnung zu machen, und macht es definitiv einfacher, mit fliegenden Einheiten fertig zu werden.

Wenn es einen Teil gibt, dem Sie unbedingt Aufmerksamkeit schenken sollten, dann sind es die Beine.

Es ist wichtig, dass Sie mehrere Builds mit verschiedenen Setups speichern.

Mit zunehmendem Verständnis für das Armored Core-Build-Crafting wächst auch Ihr Bedürfnis, zu experimentieren und eigene Builds zu erstellen. Solange Sie sich an Ihre Energie- und Gewichtsgrenzen halten, ist nichts unmöglich.

Nach und nach werden Sie auch auf bestimmte Bosskämpfe stoßen – ganz zu schweigen von anderen Situationen, in die das Spiel Sie gerne bringt und die je nach Ihrem Build ziemlich schwierig zu meistern sein können. Wenn der Boss nur von hinten getroffen werden kann und Sie ihm nicht ausweichen oder schnell genug hinter ihn springen können, bevor er sich Ihnen wieder zuwendet, werden Sie ihn wahrscheinlich nicht besiegen können.

Wenn ein fliegender Boss einfach zu schnell ist, um ihn zu verfolgen, sollten Sie einen härteren Build wählen, der einige dieser Treffer auffängt und gleichzeitig genug Schaden verursacht, um den Zermürbungskrieg zu gewinnen. Fires of Rubicon macht es Ihnen leicht, Builds zu speichern. Sie können ihnen sogar einen Namen geben und sie mit Farben/Dekorationen usw. individuell gestalten. Das macht es einfacher, sie auf einen Blick in der Liste zu erkennen.

Im Spiel können Sie auch Ihre eigenen Builds mit anderen teilen und die Arbeiten anderer durchsuchen – scheuen Sie sich also nicht, mit verschiedenen Ansätzen zu experimentieren. Das Starten einer Test-Sortierung kostet auch nichts.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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