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Arx Fatalis, der RPG -Banger von 2003, ist so gut, dass er ältere ältere Scrolls hätte zerstören sollen

Ein Jahrzehnt vor den Arkane Studios, die den seidigen Stealth-Sandbox Dishonored kreierten, veröffentlichte es sein Debüt-eine insgesamt schmutzigere Rasse von Action-RPG der ersten Person namens arx fatalis . Leider veröffentlichte der Entwickler es nur wenige Monate nach etwas namens Morrowind . Beide Spiele sind mit der Art von Dingen gefüllt, über die eine bestimmte Generation von Computer -Anorak verschwitzt wird: Pantheons von Streitgottheiten, Waffendauer, fummelige Steuerelemente, stumpfe Leveling -Systeme, die durch absolute Wahnsinnige, Pilze konzipiert werden. Wo die Spiele unterscheiden, wie wenig Arx Fatalis daran interessiert ist, dass sich der Spieler mächtig fühlt.

Die Elder Scrolls sind absolute Machtphantasien, die sich ausschließlich um die Freiheit befinden und den Spieler seine Larp-Ing-Träume auswirken lassen, ohne nach draußen zu gehen. Sicher, der Spieler beginnt normalerweise in Ketten, aber innerhalb von 10 Minuten streift er die fantastische Landschaft und pisst Feuerbälle aus jeder Öffnung. In Arx Fatalis kommen die Ketten nie wirklich ab. Es gibt keine Post-Tutorial-Katharsis, kein Gefühl des Staunens, wenn Sie den Startbereich verlassen und die Möglichkeiten, die sich bis zum Horizont erstrecken, blicken. Dieser große Moment -dieser Nervenkitzel Ihrer Augen, der sich an das Licht anpasst, wenn Sie das Vault 101 verlassen oder wenn Link aus seinem 100-jährigen Nickerchen aufwacht? In Arx Fatalis kommt es nie. Weil Arx Fatalis in einer Höhle eingestellt ist.

Alle Arx Fatalis sind in einer Höhle eingestellt. Sie verlassen niemals die Höhle. Wenn Sie aus einer Höhle entkommen, kommen Sie einfach in einer anderen Höhle an. Die Welt von ARX hat seine Sonne verloren, und jedes archetypische Fantasy -Rennen war gezwungen, den feuchten Tief unterirdisch zu teilen. Sie verbringen die Öffnungszeiten verzweifelt mit einem Knochen, den Sie von einem Stapel abgehoben haben. Sie reißen das Fleisch von den Ratten, erwärmen es am Feuer und fangen daran, während Sie sich in Ihrer Hose beugen. Wenn Sie es endlich schaffen, sich in die menschliche Stadt zu ziehen, werden Sie schockiert sein zu entdecken, dass es sich nur um eine andere Höhle handelt. Es ist Höhlen bis hinweise. Aber welche Höhlen sind sie.

Es ist schwer, sich ein mutigeres Pitch als ein RPG vorzustellen, das sich ausschließlich in Höhlen befindet. Sagen Sie die Worte „RPG“ und „Höhle“ und was fühlst du? Denken Sie an die Stunden des Identikit -Elends, die in den grauen Tunneln des Vergessens verbracht wurden? Denken Sie darüber nach, genau die gleiche Höhle mit etwas anderem Tapeten 10000 -mal im Alter von Drachen zu besuchen? Höhlen sind häufig die niedrigsten Punkte von Videospielen – wo Kreativität stirbt. Sie sind nicht für ein Gefühl der Freiheit, der Artikulation der Spielermacht förderlich. Sie sind für Futter da, da sie im Laufe von 500 Stunden Pantalons in schrittweise überlegene Pantalons inhaltlich aufgeworfen haben. Wann haben Sie das letzte Mal eine Höhle mit Persönlichkeit besucht? Jede Höhle in Arx Fatalis ist ein kleines Kunstwerk – eine so schreckliche, feuchte Atmosphäre und Präsenz, dass Sie, wenn Sie länger als eine Stunde spielen, das Bedürfnis verspüren, die Erwärmung anzuziehen.

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Das Gefühl der Körperlichkeit, das in Arkanes nächster Veröffentlichung – Dark Messias of Might & Magic – wirklich glänzen würde, ist auch in ARX vorhanden. Etwas zu kochen bedeutet, es buchstäblich aus Ihrer Tasche zu ziehen und auf dem schmutzigen Boden neben einem Feuer zu legen. Fleisch verdunkelt sich und Teig steigt. Felsen können aufgenommen und durch den Raum geworfen werden, um Feinde abzulenken. Sie können einen Raum mit Farnen und Blumen dekorieren oder einen Schädelhaufen an der Haustür einer Person erstellen. Wenn ein Kult ein enthauptetes Huhn auf Ihrem Bett hinterlässt, können Sie es auf Armlänge tragen und in den Flur schleudern und es zum Problem eines anderen machen.

Diese taktile Interaktionsmethode erstreckt sich auch auf das magische System. Ein Zauber wirken, beinhaltet abwesend, wenn Sie Kombinationen von arkanen Runen vor Ihrem Gesicht herausschreiben. In Echtzeit typisch, während ein Lich Sie mit Strom sprengt. Im Idealfall aus dem Gedächtnis – obwohl nur wenige der Zaubersprüche einen mnemonischen Sinn ergeben, werden Sie sich also häufig auf Ihr Zauberbuch in der Mitte eines Kampfes beziehen.

Sie fühlen sich weniger wie ein allmächtiger Zauberer und eher wie ein Kid-Party-Magier, der um sein Leben kämpft, um das alte Wissen zu marschieren, das völlig jenseits seines Verständnisses liegt. Ein System, das es Ihnen ermöglicht, drei Zauber vor der Bank vor dem Banken zu halten der Spieler. In Elder Scrolls macht Magic Spaß und ermöglicht es dem Spieler normalerweise, die Welt auf unglaubliche Weise zu brechen: Gebäude in einer einzigen Grenze zu räumen, bei 100 km / h herumzulaufen. In Arx Fatalis ist die aufregendste Leistung der Zauberei in der Lage, einen halben Meter weit vom Boden zu bewegen.

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ARX ​​Fatalis ist satte 4,99 USD/£ 2,99 für Dampf und kann leicht modifiziert werden, um auf modernen Displays scharf auszusehen. Es gab viel Arbeit, um die Zaubereingaben zuverlässiger zu machen, und wenn Sie wirklich wegversorgt werden möchten, können Sie 4,5 GB AI -Upscaled -Texturen herunterladen. Ich habe keine Ahnung, wie das funktioniert. Ich denke, sie zwingen einen Roboter, sehr hart über Steine ​​nachzudenken. Der Punkt ist, Arx Fatalis ist der dritte Zinken von A RPGs, der in Höhlen heilige Dreifaltigkeit spielt und von Avernum und Breath of Fire V Dragon Quarter unterstützt wird. Sag mir einfach, dass dich nicht erregt.

Ich weiß nichts über die Elder Scrolls 6, aber ich fühle mich sicher, dass es riesig sein wird. Dass es den glattesten, bisher befriedigendsten Kampf gibt. Bethesda wird weiterhin die anhaltenden Nuggets von Reibung und Unbehagen aufnehmen und sicherstellen, dass noch weniger im Weg zwischen dem Spieler und ihrem Wunsch, sich wie Billy Big Baws zu fühlen.

Aber hatten Sie nicht genug, um sich mächtig zu fühlen? Möchten Sie nicht für ein paar Stunden eine miserable Zeit in einer großen Höhle haben? Es baut Charakter auf. Skyrim wird immer noch da sein, auf jeder möglichen Plattform, wenn Sie es brauchen. Probieren Sie also Arx Fatalis aus, wenn Sie es noch nicht getan haben, und lassen Sie sich zeigen, wie gut sich eine schlechte Zeit wirklich fühlen kann.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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