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Assassins Creed Mirage ist kleiner, weil die Fans es wollten

Assassins Creed Mirage , das in diesem Jahr einige Zeit veröffentlichen wird, verspricht, kleiner als die letzten Spiele zu sein, und Fans der Serie sind diejenigen, die sich dafür bedanken können.

Assassins Creed Mirage wurde im September letzten Jahres (nach einer Reihe von Lecks) bekannt und war eine willkommene Ankündigung unter den Fans der Serie. Die letzten Iterationen wie Valhalla und Odyssey haben die Spiele eher in Richtung RPG-Genre als mit dem mit Stealth-Fokussierung auf dem Tisch gebrachtes Spiel in Richtung RPG-Genre bewegt. Aber Mirage geht zu den Roots der Serie und laut einem kürzlich durchgeführten Interview von GamesRadar mit Ubisoft Creative Director Stéphane Boudon ist ein Teil der Gründe, die hinter der Skalierung nach unten zu dankenden, den Fans zu verdanken.

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„Mirages Schöpfung war die Konvergenz mehrerer Eingaben“, sagte Boudon. „Natürlich stammt die erste aus unserer Community: Origins, Odyssey, Valhalla, sie sind alle großartige Spiele mit dem Versprechen, eine epische Reise in einer starken Fantasie zu leben. Ihre Bereiche wurden kalibriert, um diese Ambitionen zu erfüllen, da sie alle das RPG annehmen Mechanik.

„Aber unter unseren Fans haben wir angefangen, den Wunsch nach einer charaktergetriebenen Geschichte zu hören, die sich auf die Kernsäulen des ersten ACS in einer intimeren Skala konzentriert. Es schwingt sowohl bei uns als auch bei Entwicklern mit und dies war der Ausgangspunkt des Projekts. “

Obwohl nicht überraschend, wird dieses Projekt nicht nur wegen der Fans durchgeführt. Boudon erklärte, dass Ubisoft Bordeaux Mirage nach der Veröffentlichung von Valhallas erstem DLC -Zorn der Druiden als „perfektes Projekt“ befand zu dem Wunsch für ein kleineres Spiel entsprechen.

Während Mirage für Assassins Creeds -Fans aufregend sein mag, heißt das nicht, dass Ubisoft derzeit in der besten Position ist. Der Entwickler und Verlag hat kürzlich drei unangekündigte Titel abgesagt und, wenn Sie es glauben, wieder verzögert haben, Schädel und Knochen. Darüber hinaus hat Mario + Rabbids: Sparks of Hope nicht so gut wie Ubisoft gespielt, sodass die Dinge im Moment für das Unternehmen ein wenig wackelig sind.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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