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Assassins Creed Valhalla-Patch bringt Leistungs- und Qualitätsmodi für PS5 und Xbox Series X / S.

Der erste große Patch für Assassins Creed Valhalla fällt heute.

Ubisoft hat detaillierten Patch 1.0.4 für Assassins Creed Valhalla. Außerhalb des ersten Patches ist dies das erste große Update nach dem Start des Spiels. Es enthält zahlreiche Korrekturen und einige neue Funktionen.

Für den Anfang wird 1.0.4 heute ankommen 4 Uhr PT, 7 Uhr ET, 12 Uhr UK auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S und Stadia. Seine Größe variiert; irgendwo von 2,5 GB im unteren Bereich bis 4,3 GB im oberen Bereich.

Der größte Neuzugang im heutigen Update ist die Möglichkeit, zwischen zu wählen Leistung und Qualität in zwei getrennten Modi. Diese werden für PS5 und Xbox Series X / S verfügbar sein. Seit dem Start bot Valhalla nur eine einzige Option für Spieler auf diesen Plattformen an, was für PS5 und Xbox Series X in Ordnung war, da sie mit ziemlich stabilen 60 fps liefen, aber nicht so gut für Series S, die auf 30 fps gesperrt war.

Mit den neuen Modi können sogar Besitzer der Serie S auswählen, welcher Bereich priorisiert werden soll. Im Leistungsmodus versucht das Spiel immer, 60 fps zu erreichen, indem es mit einer niedrigeren Basisgrafikeinstellung beginnt und die Auflösung erhöht / verringert, um das Ziel beizubehalten. Der Qualitätsmodus sollte dagegen ein Upgrade der derzeit verfügbaren Funktionen bieten – in Bezug auf die Grafik. Der Modus zielt stattdessen auf 30 fps ab.

Apropos technische Upgrades: Auf der Xbox Series X / S sollte der Bildschirm nicht mehr reißen, und die Framerate sollte jetzt stabiler sein. Auf dem PC behebt der Patch ein Speicherverlustproblem, das beim Alt-Tabbing auftritt.

Ubisoft hat es ins Spiel gebracht, damit die Spieler nicht mehr mit Stoffen zu kämpfen haben. Das Stofflimit wurde auf 82 erhöht, und jeder, dessen Abrechnung Level 6 erreicht hat, kann nun Stoff bei Händlern kaufen.

1.0.4 enthält auch einige nette Ergänzungen zur Lebensqualität, z. B. die Option, beim Freischalten einer zentralen Fertigkeit automatisch alle Knoten auf dem Pfad zuzuweisen. Das Runenmenü teilt nun die verfügbaren Regeln nach Kategorien auf. Sie werden auch feststellen, dass die Anforderungen an den Opferaltar auf der Weltkarte klar festgelegt sind.

Lesen Sie weiter unten das vollständige Änderungsprotokoll.

Inhalt

Grafik- / Leistungsmodi

  • Dem Spiel wurde eine Option hinzugefügt, mit der Spieler zwischen Leistung und visueller Qualität wählen können. Verfügbar für Xbox Series X | S & PlayStation 5.
  • Durch Auswahl von Leistung kann das Spiel die Auflösung und die Grafikeinstellungen anpassen, um 60 FPS beizubehalten.
  • Durch Auswahl von Qualität kann das Spiel maximale Auflösung und Grafikeinstellungen ausführen, während 30 FPS beibehalten werden.

Ausbalancieren

  • Getriebequalität und Getriebe auf die richtigen Werte aktualisiert.
  • Assassination Damage Stats auf der Charakterstatistik-Seite hinzugefügt.
  • Doppelte Ausrüstung aus dem Inventar entfernt.
  • Schwere und leichte Angriffsstatistiken werden jetzt basierend auf den erworbenen Fertigkeitsknoten korrekt angepasst.
  • Schwere Angriffsmodifikatoren werden nicht mehr auf Distanzangriffe angewendet.

Verschiedenes

  • Dem Titelbildschirm wurde ein neues Hintergrundbild hinzugefügt.
  • Verschiedene VFX hinzugefügt, um die Grafik zu verbessern.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der automatisch alle Knoten auf dem Pfad zugewiesen werden, wenn eine zentrale Fertigkeit erworben wird.
  • Runenkategorien zum Runenmenü hinzugefügt. Alle Runen sind jetzt in Waffen- und Rüstungsrunen unterteilt.
  • Beim Wechsel von einer Sprache, die TTS unterstützt, zu einer Sprache, die dies nicht tut, wurde eine Warnung hinzugefügt.
  • Schieberegler können jetzt mit Links- / Rechtspfeilen auf M & K und Controllern verschoben werden.
  • Stoffgrenze auf 82 erhöht.
  • Den Händlern wurde Stoff hinzugefügt, sobald die Abrechnung Level 6 erreicht hat.
  • Der Weltkarte wurden Altaranforderungen hinzugefügt.

Spielverbesserungen

Leistung und Stabilität

  • Verbesserte Stabilität und Leistung.
  • (Xbox-Serie) Verbesserte Erfahrung mit Xbox-Serie S | X-Konsolen inklusive Bildschirmriss
  • (PC) Ein Problem mit VRAM / RAM-Lecks beim Alt-Tab auf dem Desktop wurde behoben.

Spiele speichern

  • Einige Fälle wurden korrigiert, in denen „Spiel laden“ gespeicherte Spiele nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Umbenannte Cloud-Speicherungen, um sie besser von regulären Speicherungen zu unterscheiden. Bisher wurde das Cloud-Speichern nur mit einem Cloud-Symbol hervorgehoben. Jetzt werden sie beispielsweise „Manual Save Cloud“ genannt.
  • Cloud-Speicher aus dem Menü Speichern entfernt. Dadurch wird sichergestellt, dass es nicht unbeabsichtigt überschrieben werden kann.
  • Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Cloud-Speicherabruf fehlgeschlagen ist.

Grafik, Audio, Animation

  • Verschiedene grafische Probleme wurden auf breiter Front behoben.
  • Verschiedene FX-Probleme wurden behoben.
  • Verschiedene Fälle von Clipping-Problemen wurden behoben.
  • Verschiedene visuelle Probleme mit Eivors Umhang behoben.
  • Verschiedene Fälle von Player- oder NPC-Animationsproblemen wurden behoben.
  • Verschiedene Audioprobleme wurden behoben.
  • Verschiedene Beleuchtungsprobleme behoben.
  • Die Schattenauflösung auf Hoch verwendet jetzt korrekte Werte.

Welt

  • Verschiedene Probleme mit der Textur- oder Objektplatzierung wurden behoben.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler an bestimmten Orten stecken bleiben konnte.
  • Fische in Norwegen laichen jetzt bei schlechtem Wetter. Ja, wir mussten das auch zweimal lesen.
  • Krähen fallen in Asgard nicht mehr zufällig vom Himmel.

Gameplay, Kampf, KI

  • Verschiedene Probleme mit dem Bogenzielen wurden angesprochen.
  • Verbessertes Verhalten von NPCs und Bossen auf ganzer Linie.
  • NPCs reagieren jetzt auf den Diebstahl des Spielers. Überlegen Sie also zweimal, bevor Sie stehlen!
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hunde zu schweben begannen, wenn Eivor anfing, sie zu streicheln.
  • Das Blockieren von Springald-Projektilen verbraucht nun wie beabsichtigt Ausdauer.
  • Zeloten, die mit einem Schlafpfeil getroffen wurden, können jetzt betäubt angegriffen werden. Schlaf gut.
  • Zeloten heilen sich nicht mehr selbst, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden.
  • Wachen, die deutlich gesehen haben, wie Eivor ihren Verbündeten erschossen hat, werden jetzt feindselig.
  • Die Wachen hören jetzt den Aufprall von Leichen, die zu Boden fallen.
  • Verbesserte Schutzreaktionen auf Pfeifen.
  • Verbessertes Verkleidungsverhalten in Misstrauenszonen.
  • Das Schießen von Bögen vom Langschiff verbraucht jetzt Pfeile.
  • Spieler können nun schlafende NPCs aus der Luft ermorden.
  • Verbessertes Verhalten beim Aufrollen von Fischen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pferd die Galoppanimation im Kampf nicht verwenden würde.
  • Die Menge wird jetzt während der Trinkspiele jubeln.
  • Überarbeitete Gleitmechanik.

Quests, Weltereignisse, Nebenaktivitäten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Attentatssequenz für einige Ziele nicht abgespielt werden konnte.
  • Verschiedene Texturprobleme während Zwischensequenzen behoben.
  • Verschiedene Probleme mit Quests oder Weltereignissen wurden behoben, die Spieler daran hinderten, sie abzuschließen.
  • Spieler können das Angelwerkzeug oder die Hupe während des betrunkenen Spaziergangs mit Tewdr nicht mehr benutzen –
  • Unterquests zeigen jetzt den richtigen übergeordneten Teil der übergeordneten Quest an.
  • Der Speicherstrom kann jetzt beim Starten eines neuen Spiels ausgewählt werden, wenn die Option Alternative halten auf EIN gesetzt ist.
  • Erhöhte Häufigkeit erfahrener Reisender.

Benutzeroberfläche / HUD

  • Verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche / dem HUD wurden behoben.
  • Verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben.
  • Verschiedene Eingabeprobleme im Zusammenhang mit Maus und Tastatur wurden behoben
  • Beim Synchronisieren eines Ansichtspunkts werden jetzt Geheimnisse entdeckt. (Dies gilt nicht für den Pathfinder-Schwierigkeitsgrad.)
  • Erfahrene Reisende werden jetzt in der Nähe auf der Weltkarte und auf dem Kompass hervorgehoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte nicht aktualisiert wurde, sobald die Spieler Informationen von einem erfahrenen Reisenden erhalten hatten.
  • Der vergrößerte Sichtradius und die vergrößerten Gegner von Odin werden nun länger hervorgehoben.
  • Verbesserter Radius, in dem Synin Schlüssel anzeigt.
  • Reduzierte Sichtweite von Synin zu Materialien.
  • Verbessertes Objektivstrahlverhalten.
  • Siedlungsgebäudebalken können jetzt mit Odins Visier gesehen werden.
  • Verbesserte feindliche Zielsperrmechanik.
  • „Alle Schmuckstücke verkaufen“ wird jetzt ausgegraut, nachdem alle Schmuckstücke verkauft wurden.
  • Die Leistungsstufen der Bosse werden nun auf ihrer Gesundheitsanzeige angezeigt. Dies gilt nicht für reguläre Feinde.
  • Die regulären Helligkeitseinstellungen gelten nicht mehr für HDR-Belichtungseinstellungen.
  • Der Codex wird einige Ereignisse nicht länger vorhersehen oder verderben.
  • (A11y) Desktop-Einträge und Inhalte auf Laylas Laptop werden jetzt erzählt, wenn die Menüerzählung aktiviert ist.
  • (A11y) Farbenblinde Filter werden jetzt korrekt auf das Mini-Quest-Protokoll und das Raid-Tutorial angewendet.

Fähigkeiten und Fertigkeiten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Fähigkeiten mehr einsetzen konnten, als die Fähigkeit „Tauchen der Walküren“ unterbrochen wurde.
  • Verbündete NPCs oder Pferde können keine Körperfallen mehr auslösen.
  • Es wurde ein Anzeigeproblem behoben, bei dem die Giftpulverfalle nach Verwendung von Synin unsichtbar werden konnte.
  • Angepasstes Verhalten bei Kettenmorden. Spieler können ein Ziel, das am Boden angegriffen wurde, nicht mehr ermorden.
  • Der Sekundärhandschlitz ist nicht mehr verfügbar, wenn eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist (vorlastige Fertigkeit mit zwei Waffen).
  • Flammende Pulverfallen explodieren jetzt, wenn Sie über den Pfeil gehen.

Überfälle

  • „Force Open“ wird jetzt korrekt angezeigt, auch wenn sich Verbündete in der Nähe im Kampf befinden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verbündete Eivor nicht helfen würden, während der Razzien eine Tür zu öffnen.
  • Die Verbündeten kehren nun zum Langschiff zurück, sobald ein Überfall abgeschlossen ist.
  • Es wurde ein Timer hinzugefügt, bis die Spieler einen gerade abgeschlossenen Raid neu starten können.

Fotomodus

  • Effektwerte können jetzt mit den Pfeiltasten oder WASD angepasst werden.
  • Die Option ohne Filter funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
  • Das Gebietsfenster wird im Fotomodus nicht mehr angezeigt.
  • Das Wechseln der Filter funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem vorübergehend ein Onlinedienstfehler auftreten konnte, wenn Fotos auf der Weltkarte angezeigt wurden.
  • Snow FX wird jetzt im Fotomodus auf die Kamera anstatt auf den Player zentriert.

System

  • (PC) Die Readme-Dateien wurden aktualisiert, um die korrekten PC-Spezifikationen anzuzeigen.
  • Einige Bosskämpfe wurden um zusätzliche Kontrollpunkte erweitert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Controller ständig vibrierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Schließen des Menüs mit Start auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben konnten.
  • (PC) Die Autodetect-Konfiguration für Nvidia Geforce 1650 S wurde aktualisiert.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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