In Baldur’s Gate 3 werden Sie in einer Ihrer Hauptquests versuchen, ein Heilmittel für die Kaulquappe zu finden, die sich in Ihrem Gehirn eingenistet hat. Wenn Sie schon etwas Zeit mit Lae’zel verbracht haben, wissen Sie, dass sie darauf besteht, dass es in der Githyanki Creche ein Heilmittel gibt, und sie wird Sie drängen, es zu finden.
Die Quest Githyanki Creche kann im 1. Akt von Baldur’s Gate 3 begonnen werden, aber im Idealfall gehen Sie nicht vor Akt 2 dorthin. Sie können auch schon früher losziehen, aber Ihre Gruppe wird für einige der Kämpfe, auf die Sie stoßen werden, nicht ausreichend gelevelt sein. Wenn Sie endlich so weit sind, erfahren Sie hier, wo Sie die Githyanki-Creche in Baldur’s Gate 3 finden und was Sie tun müssen, wenn Sie dort sind.
Wo finden Sie die Githyanki-Creche in Baldur’s Gate 3?
Das Wichtigste zuerst: Für die Quest „Finde die Githyanki-Creche“ müssen Sie Zorru suchen. Sie finden ihn in Akt 1 von Baldur’s Gate 3 im Smaragdhain, wo er bei einer kleinen Hütte im Norden des Gebiets steht.
Sprechen Sie mit ihm, und Lae’zel wird seinen Respekt einfordern. Überzeugen Sie ihn, Lae’zels Forderungen nachzugeben, und er wird Ihnen erklären, dass ein Githyanki seinen Freund getötet hat, und den Standort des Githyanki auf Ihrer Karte markieren.
Wenn Sie Emerald Grove verlassen, bevor Sie mit Zorru gesprochen haben, wird er woanders hingehen, aber das ist nicht weiter schlimm, wenn Sie wissen, wohin Sie gehen müssen!
Gehen Sie an dem verpesteten Dorf vorbei in den Nordwesten des Waldes, wo Sie eine kaputte Brücke finden. Springen Sie hinüber und gehen Sie weiter nach Nordwesten, bis Sie auf ein brennendes Gasthaus namens Waukeen’s Rest stoßen; gehen Sie hier weiter nach Nordwesten am Gasthaus vorbei, anstatt hineinzugehen.
Springen Sie über diese Brücke und gehen Sie weiter nach Nordwesten, um Waukeens Rast zu erreichen, und gehen Sie dann weiter nach Nordwesten am Gasthaus vorbei. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sie kommen schließlich zu einer Holzbrücke. Bevor Sie auf der Brücke stehen, sprechen Sie mit der Tieflingin Ellyka, die die Patrouille unter der Brücke beaufsichtigt. Sie wird Sie über die Konfrontation zwischen den Githyanki, den Flammenfäusten und dem Drachen aufklären und dann können Sie die Brücke betreten, um eine Zwischensequenz zwischen den Gruppen zu sehen.
Während der Cutscene erfahren Sie einige interessante Fakten über die Suche nach einer Waffe. Lae’zel möchte nun, dass Sie sich der Patrouille nähern. Sie läuft auf die Patrouille zu, also folgen Sie ihr.
Ihr Gespräch mit den anderen Githyanki verläuft nicht so, wie sie erwartet. Es stellt sich heraus, dass die Waffe, die sie wollen, das Artefakt ist, das Schattenherz gestohlen hat, und Ihre Kräfte sagen Ihnen, dass das Artefakt Ihre Gruppe nicht verlassen will.
Sie können also entweder gegen die Githyanki kämpfen oder einfach mitspielen und einen harten Kampf auslassen. Ich habe mich dafür entschieden, hier im Namen von Lae’zel zu sprechen, da ich wusste, dass mein Charakter für die bevorstehenden Prüfungen besser gerüstet sein würde.
Wenn Sie dann die Wahrheit über das Artefakt sagen, werden die Githyanki wütend; der Ritter fliegt mit dem Drachen davon und die anderen drei greifen Sie an. Sie haben eine lächerliche Anzahl von Aktionen pro Charakter, weil sie alle Kämpfer sind, aber wenn Sie den Kampf lebend überstehen, ist Lae’zel begeistert.
Sie haben auch eine Menge toller Kampfausrüstung und Waffen, die Sie plündern können. Anschließend können Sie dem Anführer die kunstvolle Schiefertafel abnehmen, die Sie in einer Zwischensequenz auf die Existenz der Githyanki-Krete auf der anderen Seite des Gebirgspasses hinweist. Dadurch erhalten Sie einen neuen Questmarker in der Nähe.
Wenn Sie sich entscheiden, mitzuspielen, anstatt die Patrouille zu verärgern, müssen Sie die Githyanki daran hindern, Gedanken zu erkennen, und sie davon überzeugen, dass Sie bei der Suche nach der Waffe helfen können. Daher müssen Sie eine Prüfung bestehen. Wir empfehlen Ihnen daher, hier zu speichern und Ihr Spiel bei Bedarf neu zu laden.
Sie müssen hier einen Check bestehen, wenn Sie hoffen, einen Kampf zu vermeiden. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Wenn Sie erfolgreich sind, befiehlt der Githyanki Ihrer Gruppe, jeden zu jagen, der mit Ihnen auf dem Schiff war, und die Waffe zu finden, woraufhin der Rest der Githyanki abhaut. Auf diese Weise entgehen Sie zwar ihrer Ausrüstung, aber Sie vermeiden auch einen harten Kampf.
Machen Sie sich nun auf die Suche nach der Githyanki-Krippe. Gehen Sie weiter in Richtung des Steinbogens im Westen, der Sie zum Gebirgspass führen wird. Bevor Sie weitergehen, sollten Sie sich vergewissern, dass Sie alle offenen Fragen geklärt und alle Quests in diesem Gebiet abgeschlossen haben, denn wenn Sie zu weit gehen, gibt es irgendwann einen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt.
Machen Sie sich darüber aber nicht zu viele Gedanken. Am Ende dieses Leitfadens werden Sie immer noch in der Lage sein, in das verdorbene Dorf, das Goblinlager usw. zurückzukehren.
Gehen Sie hier weiter zum Bergpass. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sobald Sie durch den Torbogen gegangen sind, befinden Sie sich im Gebiet des Rosymorn-Klosterpfades. Sie wollen weiter in Richtung Nordwesten gehen, aber Lae’zel wird anhalten, um die Markierungen auf dem Boden zu notieren; es muss in der Nähe eine Githyanki-Creche geben, und zwar unterirdisch, also sollten wir uns so schnell wie möglich auf den Weg zum Kloster machen.
Hören Sie ihr zu und gehen Sie dann weiter, um den Wegpunkt Trielta Crags zu erreichen. Biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie weiter in Richtung Westen, bis Sie die unten abgebildete Markierung auf Ihrer Karte sehen. Erkunden Sie den Weg, aber halten Sie Ausschau nach dem Todesschäfer und seinen Nekromiten, denn sie sind ziemlich lästig im Kampf.
Machen Sie sich auf den Weg zur Markierung für den Eingang der Githyanki-Creche. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sie werden bald an einer Seilbahn ankommen, mit der wir nach unten fahren wollen, aber zuerst müssen wir die Bahn zu unserer Gruppe bringen. Interagieren Sie mit dem Seilbahnrad, wo Sie einen Stärke-Test von 15 bestehen müssen, also lassen Sie einen Charakter wie Lae’zel dies tun.
Bestehen Sie die Prüfung am Cable Car Wheel, um den Wagen zu sich zu holen, und fahren Sie dann mit ihm zum Kloster. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Wenn Sie erfolgreich waren, wird die Seilbahn ankommen und Ihre Gruppe kann damit fahren. Sie können auch den Berg hinunterklettern, wenn Sie keine Aufmerksamkeit auf Ihre Gruppe lenken wollen.
Unten angekommen, gehen Sie nach unten und in Richtung Norden zum Eingang des Klosters. Lesen Sie die Wegweiser, wenn Sie sich verlaufen haben, und stellen Sie sicher, dass Sie den Wegpunkt zum Rosymorn-Kloster auf dem Weg finden.
Machen Sie sich direkt auf den Weg zum Rosymorn-Kloster; meine Gruppe steht auf dieser Karte am Eingang des Klosters. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sobald Sie das Kloster betreten, spielt sich eine Zwischensequenz zwischen den Githyanki und einigen Halblingen ab. Nach der Zwischensequenz interagieren Sie jedoch mit den Türen des Klosters, wo das Artefakt erneut zu Ihnen sprechen wird. Ihr Wächter wird Sie dann auch warnen, dass die Githyanki Sie jagen und vor nichts zurückschrecken werden, um Ihnen das Artefakt abzunehmen. Wenn Sie das Artefakt an sich nehmen wollen, wird Lae’zel Ihre Gruppe verlassen, wenn Sie das tun.
Um in die Krippe zu gelangen, müssen Sie durch das zerbrochene Fenster zu Ihrer Linken gehen, denn die Türen lassen sich nicht öffnen. Drinnen gibt es im ersten Raum betrunkene, aggressive Koboldplünderer, die Sie bekämpfen müssen. Sie sind leicht mit dem Feuerball zu töten, weil er sie explodieren lässt und alle anderen tötet.
Springen Sie durch dieses zerbrochene Fenster, um die Krippe zu betreten, und töten Sie dann die Koboldplünderer. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Springen Sie auf die Felsen in der nordwestlichen Ecke des Raumes und klettern Sie auf die Spitze des Klosters. Wenn Sie den kleinen Pool erreichen, befindet sich dort eine Barrikade, die Sie mit einem Feuerzauber durchbrechen können.
Zerstören Sie die Barrikade mit einem entsprechenden Zauberspruch. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Im nächsten Raum gehen Sie nach links und springen dann über die Lücke im Boden. Sie können in den Raum links vor der Lücke gehen und das Buntglasfenster-Rätsel lösen, wenn Sie möchten.
Achten Sie auf den Spalt! | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sie können die verzauberte Tür hier nicht mit einem Schloss öffnen (was Sie natürlich gerne tun können!), also gehen Sie durch die Tür rechts davon. Dann wollen wir weiter nach unten und tiefer in das Kloster gehen. Auf dem Weg dorthin müssen Sie noch einige Sprünge machen.
Unten angekommen, sehen Sie eine sprechende Büste. Gehen Sie weiter und zerstören Sie die Barrikade über der Mauer, um weiterzugehen.
Zerstören Sie diese Barrikade und gehen Sie weiter. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite, um einen neuen Innenhof zu betreten. In diesem Bereich werden Sie feststellen, dass Sie sich auf der gegenüberliegenden Seite der verschlossenen Tür von vorhin befinden, wo Sie gesehen haben, wie die Githyanki den Halbling-Kultisten getötet haben.
Interagieren Sie mit der großen Statue (und den Büchern in der Nähe) vor der verschlossenen Tür, um mehr über das Blut von Lathander zu erfahren.
Wenn Sie bereit sind, gehen Sie die Treppe links von der Statue hinunter und durch die Tür in den Keller des Klosters. Jetzt befinden Sie sich endlich in der Githyanki-Creche, also machen Sie sich auf einen Dialog gefasst.
Begeben Sie sich in den Keller des Klosters und erwarten Sie bald einen Dialog. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sie können wieder für sich selbst sprechen oder Lae’zel für sich sprechen lassen. Wir haben uns für das Sprechen und nicht für Lae’zel entschieden, aber so oder so wird Ihnen der Zutritt zur Githyanki-Krippe gewährt, sofern Sie einen Überredungstest bestehen.
Erkunden Sie die Gegend und schnappen Sie sich den Wegpunkt Creche Y’llek, aber wenn Sie bereit sind, die Quest fortzusetzen, begeben Sie sich auf die westliche Seite der Creche und in die Krankenstation.
Bringen Sie die Kinder in diesem Raum nicht dazu, mit dem Spielen aufzuhören, denn das geht nicht gut. Gehen Sie in das Hinterzimmer und stehlen Sie das Exemplar des Mind Flayer Parasite auf dem Schreibtisch.
Schnappen Sie es sich! | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sobald Sie den Parasiten erbeutet haben, leugnen Sie die Anschuldigung und sprechen dann mit Ghustil Stornugoss, die vor dem Schreibtisch steht.
Sie führt Sie zum Zaith’isk – dem großen Bauwerk in der Mitte des Raumes – also gehen Sie hin und interagieren Sie mit ihm.
Springen Sie hinein und haben Sie Spaß… | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
- Lae’zel die Zaith’isk benutzen lassen
Sie können entweder Lae’zel den Zaith’isk benutzen lassen oder ihn selbst betreten. Wenn Sie Lae’zel gehen lassen, geht es ihr nicht besonders gut. Sie können dann entweder eingreifen und den Schmerz stoppen oder zusehen.
Wenn Sie zusehen, können Sie herausfinden, dass das Zaith’isk nichts mit der Heilung von Menschen zu tun hat, sondern dass das Reinigungsritual den Teilnehmer tötet. Wenn Sie es dann trotz aller Beteuerungen weiter geschehen lassen, scheint Ihr Wächter die Maschine zu zerstören. Wenn Sie stattdessen Lae’zel überzeugen, herauszuspringen, fliegt die Maschine ebenfalls in die Luft.
Überzeugen Sie Ghustil, dass der Parasit tot ist, nachdem der Zaith’isk zerstört wurde. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Wenn Sie Ghustil davon überzeugen können, dass der Parasit tot ist, passiert am Ende nichts. Wenn es Ihnen nicht gelingt, sie zu überzeugen, sperrt der Arzt Sie in den Raum ein. Wenn Sie den Raum verlassen, werden die Githyanki feindlich gesinnt sein und Sie angreifen, also empfehlen wir Ihnen zu speichern, bevor Sie die Zaith-Scheibe betreten.
- Lassen Sie Ihren Charakter die Zaith’isk benutzen
Wenn Sie sich entscheiden, die Zaith’isk selbst zu betreten, wird Lae’zel darüber verärgert sein und Sie daraufhin bekämpfen.
Wenn Sie trotzdem hinein gehen, müssen Sie eine Reihe von Rettungswürfen bestehen. Wenn Sie diese bestehen, erhöht sich die Macht des Parasiten, ähnlich wie bei der Quest mit Omeluum. Alles andere spielt sich dann so ab, als hätten Sie Lae’zel in den Zaith’isk geschickt.
Nach der Interaktion wird die Quest ‚Finde die Githyanki-Creche‘ abgeschlossen sein. Wir haben jedoch noch einen langen Weg vor uns, bevor unsere Arbeit in der Githyanki-Creche beendet ist.
Lae’zel glaubt nun, dass das Zaith’isk manipuliert wurde und möchte mit dem Inquisitor in der Kreche sprechen. Begeben Sie sich zum Quartier des Kapitäns und sprechen Sie mit dem Kommandanten, Kith’rak Therezzyn.
Kith’rak wird verlangen, die Waffe – das Artefakt – zu sehen, aber der Guardian wird Ihnen raten, ihr nichts zu sagen oder zu zeigen. Vergessen Sie den Wächter in diesem Fall und sagen Sie Kith’rak, dass Sie eine Audienz bei der Inquisitorin wünschen und ihr das Artefakt geben wollen.
Zeigen Sie Kith’rak das Artefakt, egal was Ihre Wächterin sagt. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sie wird Ihnen das Artefakt nicht stehlen können, da das Artefakt dies nicht zulässt, aber sie wird Sie daraufhin zu einem Treffen mit dem Inquisitor schicken. Gehen Sie durch die Tür im Norden des Kapitänsquartiers und dann weiter nach Norden durch die doppelten Eisentüren. Sie befinden sich nun in der Kammer des Inquisitors.
Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sprechen Sie mit Inquisitor Ch’r’ai W’wargaz und wir wissen jetzt, dass die Githyanki uns verraten werden. Verweigern Sie also die Übergabe der Waffe (des Artefakts). Lae’zel wird zunehmend wütend werden, aber wenn Sie dem Inquisitor sagen, dass das Artefakt Sie vor der Dunkelheit schützt, wird ein Kampf ohne Probleme beginnen.
Wenn Sie einen anderen Dialog wählen und Lae’zel weiterhin wütend ist, brauchen Sie sie nur daran zu erinnern, dass es einen Verräter gibt, und sie wird Ihnen gegenüber nicht feindselig werden.
Sie werden nun im Kampf gegen den Inquisitor landen. Er und seine Schergen sind zum Glück nicht allzu schwer zu bekämpfen. Das Ärgerliche an ihnen ist, dass sie Angriffe sehr gut parieren und ihnen ausweichen können. Ich fand, dass meine Zauberwirker hier am stärksten waren.
Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Sobald Sie den Inquisitor besiegt haben, wird Vlaakith selbst auftauchen. Unabhängig davon, welche Optionen Sie wählen, wird sie Sie auffordern, das Prisma über den Planecaster zu betreten, auf dem sie steht, und sagen, dass sich dort jemand befindet, der getötet werden muss.
Auf der Astralebene betreten Sie die Höhle der Beschwörung direkt vor Ihnen und sprechen mit dem Wächter. Er wird nur mit Ihrem Spielercharakter sprechen, Sie können also weder Lae’zel noch irgendjemand anderen hineinschicken.
Bitten Sie sie um weitere Informationen und sie werden Ihnen erklären, dass Vlaakith sie tot sehen will, weil sie ein Geheimnis von ihm kennen und dass eine Art Erpressung im Gange ist. Weigern Sie sich, sie zu töten, und sie werden Ihnen weitere Informationen über die Göttin geben.
Töten Sie Ihren Guardian nicht. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames
Ihr Wächter wird Ihnen erklären, dass Vlaakith ihr Volk anlügt und dass sie nicht in der Lage wäre, ein illithidisches Imperium aufzuhalten, wenn dieses zurückkehren würde. Vlaakith hat nicht die Macht, der Gedankenkontrolle der Illithiden zu widerstehen, auch wenn sie das behauptet. Ihr Wächter bittet Sie abschließend, sich zu den Moonrise Towers zu begeben und die Suche nach den Asboluten fortzusetzen.
Sobald das Gespräch beendet ist, sprechen Sie noch einmal mit Lae’zel und öffnen Sie ihr Ihren Geist, damit sie sehen kann, was Sie gerade von Ihrem Wächter über Vlaakith erfahren haben. Lae’zel wird nicht erfreut sein, aber sie braucht erst einmal Zeit, um über alles nachzudenken.
Kehren Sie zurück in die Kammer des Inquisitors, plündern Sie alles, was möglich ist (in den Nebenräumen gibt es einige gute Ausrüstungsgegenstände), und beginnen Sie, die Githyanki-Krippe zu verlassen. Alle Githyanki werden nicht erfreut sein, ihren Inquisitor tot vorzufinden, also stellen Sie sich auf einen Kampf von Anfang bis Ende ein, wenn Sie versuchen, sich hier herauszuarbeiten.
Achten Sie darauf, die Leiche des Hauptmanns zu plündern, denn sie haben ein ziemlich gutes Schwert für Lae’zel. Wenn Sie endlich am Eingang der Krippe angekommen sind, können Sie sich wieder auf den Weg durch das Rosymorn-Kloster machen. Wenn Sie wieder auf sicherem Boden sind, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um eine lange Pause einzulegen.
Irgendwann in der nahen Zukunft sollten Sie in der Nacht einen Besuch des Obersten Kith’rak Voss erwarten; er möchte mit Ihnen verhandeln. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er Ihnen erklären, dass er versucht, Vlaakiths Untergang herbeizuführen und in einer Taverne in Baldur’s Gate auf Sie wartet, die Sie erst in Akt 3 erreichen werden. Reden Sie mit Lae’zel und sie stimmt schließlich zu, und das ist alles, was Sie hier tun müssen!
Ruhen Sie sich aus und machen Sie sich dann auf den Weg zu Ihrem nächsten Abenteuer! Wenn Sie mehr über Baldur’s Gate 3 erfahren möchten, schauen Sie sich an, wie Sie Volo befreien und wie Sie den gefangenen Goblin Sazza retten, falls Sie das noch nicht getan haben.