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Cyberpunk 2077 geht in die obligatorische Krise, Studio-Chef sagt, Team wird „gut entschädigt“

Cyberpunk 2077 nähert sich der Zielgeraden, was bedeutet, dass die Entwickler eine obligatorische Crunch-Phase eingeleitet haben, um das Spiel herauszubringen.

Dies geht aus einem Bloomberg-Bericht hervor, in dem eine interne E-Mail an gesendet wird Cyberpunk 2077 Entwickler, die eine sechstägige Arbeitswoche angeben, werden obligatorisch.

Die E-Mail des Unternehmens wurde vom Studio-Leiter von CD Projekt Red, Adam Badowski, gesendet.

Als Reaktion auf den Bericht versichert Badowski, dass die Mitarbeiter für „jede zusätzliche Stunde“ Überstunden entschädigt werden.

„Diese letzten sechs Wochen sind unser letzter Sprint für ein Projekt, für das wir alle einen Großteil unseres Lebens aufgewendet haben“, heißt es in Badowskis Erklärung auf Twitter. „Etwas, das uns sehr am Herzen liegt. Die Mehrheit des Teams versteht diesen Push, insbesondere angesichts der Tatsache, dass wir das Spiel gerade an cert geschickt haben, und bringt uns jeden Tag sichtbar näher an den Versand eines Spiels, auf das wir stolz sein möchten.

„Dies ist eine der schwierigsten Entscheidungen, die ich treffen musste, aber jeder wird für jede zusätzliche Stunde, die er investiert, gut entschädigt. Und wie in den letzten Jahren werden 10% des Jahresgewinns, den unser Unternehmen im Jahr 2020 erzielt, direkt aufgeteilt im Team. „

Anfang dieses Jahres sagte der gemeinsame CEO des Unternehmens, Adam Kicinski, bei einem Aufruf an die Investoren, dass das Spiel „bis zu einem gewissen Grad“ eine Krise haben werde.

Cyberpunk 2077 erscheint am 19. November auf PC, PS4 und Xbox One. Es wird am ersten Tag für PS5 und Xbox Series X / S verfügbar sein.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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