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„Das Brunnen der Ideen ist unendlich“ – Techland über sterbende Licht 2 DLC -Erwartungen und nächste Spiel Hinweise

Das sterbende Licht hatte einen schnellen, aber gefährlichen Aufstieg nach oben – es ist also gut, dass es in Parkour hervorragend ist.

Das erste Spiel war ein Sleeper-Erfolg und startete in einem ruhigen Januar im Jahr 2015, bei dem mehr Menschen dazu neigten, eine Chance auf seine manchmal nicht raffinierten-aber letztendlich überzeugenden-offenen, ragdoll-Zombie-Squising-Formel zu nutzen.

Beobachten Sie auf YouTubedyying Light 2 gut gestartet und ist seitdem nur stärker geworden.

Aber wo das Original sprunghaft und frei war und direkt in die großen Franchise -Franchise -Franchise -Unternehmen sprang, während große Verleger in die andere Richtung schauten, sterbte Licht 2: Stay Human wurde gebeten, das Kunststück zu wiederholen, während er Eimer mit Wasser über die Schultern ausbalancierte, a reitete, a Einrad und vor einem Live -Studio -Publikum.

Bis 2022 hatte sterbendes Licht sieben Jahre Gameplay-Verbesserungen, Lebensqualität, eine massiv gut aufgenommene DLC-Expansion und sogar ein ganz neuer Spielmodus zum Thema Dark Fantasy-Them Die Aufregung des Publikums war unter dem Druck, etwas zu liefern, das gleich genauso poliert, abwechslungsreich und vollständig war – alles mit den Gespenstern von Horizon: Forbidden West und Elden Ring, die im selben Monat über Gamer’s Wallets vorhanden waren.

"" Techlands jüngste konfrontierte einen harten Wettbewerb beim Start.

„Ich glaube nicht .

„Ich denke, das erste sterbende Licht hatte den Vorteil, eine frische Sache zu sein, die passiert ist, und niemand hat erwartet, dass es so wie es geschah. In gewisser Weise sterbende Licht 2: Bleib menschlich, hatte es schwieriger, weil es diese Erwartungen erfüllen musste.

„Auf jeden Fall möchten wir alle in sterbende Licht verschieben 2: Bleiben Sie irgendwann menschlich. Ich denke, was die Leute daran hindert, diesen Schritt zu machen, ist, wie jedes neue Spiel, es ist teuer, dass Sie diese 70 oder 60 £ finden müssen, um ein neues Spiel zu erhalten. Es ist eine Investition und ich denke, die Leute warten darauf zu sehen, was wir mit dem Spiel machen, wie es zunehmen wird.

„Bedenken Sie auch, dass sich das erste Spiel auch in diesen Jahren verändert hat. Es hat viele neue Inhalte, Verbesserungen, Verbesserungen, so dass es in gewisser Weise reifer ist als die zweite, weil wir es immer noch hinzufügen. “

Und obwohl der erste Story -DLC von Light 2 von Sommer zu Herbst verzögert wird, werden bereits die ersten Ergänzungen vorgenommen, nur nicht immer in der Order, die Techland ursprünglich beabsichtigt hat.

So viele infiziert, da es die Straßen von Villedor zerschmettert, gibt es auch viele Fehler, und Techland hat die Kontrolllisten bestimmter Themen veröffentlicht, an denen es arbeitete, und was in der Pipeline übrig war, um zu stützen, um den Menschen inkonsistent zu halten, um den Menschen inkonsistent zu halten Leistung und leider Hiccupy -Präsentation.

Daneben arbeiteten jedoch immer noch verschiedene Teams daran, neue feindliche Typen und neue Plattformherausforderungen hinzuzufügen, um das Parkour -Angebot des Spiels zu erweitern und die Roadmap als Reaktion auf das Feedback der Gemeinde zu mischen.

"" Es gibt eine lange Zukunft für sterbendes Licht 2.

„Wir sind alle eingerichtet, um zu liefern, und wir haben einen Plan und ein klares Bild davon, wo wir im Jahr 2027 sterbende Licht 2 sein sollen – wie verrückt das auch klingen mag“, sagt Smectala. „Unser Plan für die Anfangsphase, die für uns zwischen 12 und 18 Monaten dauert, ist ziemlich detailliert, und wir haben viele Dinge, über die wir noch nicht sprechen können, werden aber in den nächsten Jahr zu Jahr und ein halb.

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„Wir werden viele verschiedene Dinge tun, um zu versuchen zu sehen auf Anfragen der Community.

„[Die Roadmap ist] flexibel und für uns ist es ein entscheidender Teil dessen, wie wir über die Nachstart denken: Sie sind sich der Community-Anfragen sehr bewusst und hören sehr genau auf das, was Spieler erwarten. Denn für uns verstehen wir, wann das Spiel veröffentlicht wird, und nicht mehr in unserer und nicht mehr unsere, es sind nicht nur 300 Leute, die an dem Spiel arbeiten, es sind 5 Millionen Besitzer. “

"" Wie kann Techland Sie überzeugen, länger in seiner Stadt zu bleiben?

Eine Möglichkeit, wie sich der Inhalt nach dem Start von Light 2 nach dem Start verändert ; Sowohl auf Konsole als auch PC.

„Wir möchten nicht, dass die Spieler Spaß haben oder den Spielern sagen, wie sie Spaß haben sollten“, erklärt Smectala. „Wir sind hier, um die Community zu schirmen und die Jungs zu sein, die den Spaß liefern. Das Anhören von Community -Feedback und das Feedback der Community -Feedback ist also Teil unseres Prozesses, ein Teil unseres Geschäftsmodells, ein Teil unserer Philosophie. Daran glauben wir sehr sehr.

„Ein Beispiel ist der Agent Ranks, das Meta -Spiel des Spielers, das wir zunächst später vorstellen würden, aber es scheint, als hätten viele Menschen diese Phase bereits im Verzehr unseres Spiels erreicht, in dem sie mehr Levels und den Kontext wollen, der sie gibt das Spiel spielen. Wir haben dies also etwas schneller aufgeregt. Das Gleiche gilt für den Fotomodus, zunächst sollte es später hinzugefügt werden, aber es war eine so hoch angeforderte Funktion der Community, dass es früher passieren wird – es sollte auch vor den Sommerferien veröffentlicht werden.

„Bisher wurde nichts Neues [zum Plan] hinzugefügt, wir glauben, dass wir alles für die Anfangsphase abgedeckt haben, aber wir mischen die Ordnung, um den Trends und Erwartungen der Community zu entsprechen. Im Allgemeinen ist die Idee, dass wir immer mehr Dinge in das Spiel einbetten werden, um es interessanter zu machen und es seitlich, interessanter und abwechslungsreicher zu wachsen. Wir werden dem Plan mit einigen Änderungen, einigen Iterationen folgen, aber von hohem Niveau sprechen, die wir vorhaben, passieren zu. “

"" Mehr Story DLC könnte helfen, das Spiel wieder ins Rampenlicht zu bringen.

Ein Ort, an dem Techland möglicherweise die spiralförmigen Erwartungen abschwächen muss, ist mit der kommenden Geschichte DLC für sterbendes Licht 2. Ob es sich um einige unelegant ausgewählte Wörter oder Vergleiche mit dem Höllen -RAID -Modus von Light 1 handelt – wo Sie Höllenskelette und Zombiesmages auf Ihrem Weg batschen Auf einem bösen magischen Turm über eine Arcade-Maschine in der Universität-es ist sehr einfach, entweder zu überverkommen und zu verurteilen oder zu viel Raum für Spekulationen zu lassen, damit Sie dem Hype niemals gerecht werden können.

Es scheint jedoch, dass diese Erweiterungen enger mit den Ereignissen des Hauptspiels verbunden sind als einige der eher der Wände zu seinem Vorgänger.

„Erwarten Sie nicht, dass sie Sie in den Weltraum oder so etwas bringen. Das würde vielleicht in den 3 oder 4 Jahren passieren “, scherzt Smectala.

„Unsere PR -Dame sieht mich lustig an, weil ich das gesagt habe, weil ich in anderen Interviews etwas hypothetisch über das Sterben von Licht 3 gesagt habe zum Raum oder zum Spieler nach Atlantis bringen.

"" Sterbende Licht zu einigen wilden Orten? Zähle es nicht aus.

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„Für DLC 1 und 2 sind sie unterschiedliche Standorte, aber sie sind alle im selben Universum, demselben Kopfraum. Sie sind mit dem verbunden, was in der Stadt passiert, und beginnt in der Stadt Villedor, es ist alles im Allgemeinen gleich. Das sind neue Standorte. “

Obwohl diese DLCs der ersten Geschichte in der zentralen Geschichte von Stay Human mehr begründet sind, bedeutet dies nicht unbedingt, dass es nicht plant, sterbendes Licht 2 in eine ähnliche Richtung wie das Original zu nehmen.

„Wir haben 5 Jahre Inhalte vor uns mit großen Schritten definiert, die uns dorthin bringen, wo wir in 5 Jahren sein wollen“, fährt Smectala fort.

"" Der Brunnen der Ideen ist anscheinend unendlich für sterbendes Licht.

„Ich denke, in diesen 5 Jahren wird das Spiel wirklich riesig geworden sein. Ich denke, das ist alles, was ich an diesem Punkt offenbaren kann. Das Spiel wird definitiv wachsen, um mehr Standorte und mehr Inhalte zu erhalten, aber es ist zu früh, um über Einzelheiten zu sprechen. Wir wollen nichts versprechen und dann nimmt es ein eigenes Leben auf und wird aus dem Kontext genommen.

„Dies ist unser Baby, das an sterbendem Licht 2 arbeitet. 2 macht uns Freude und erregt uns. Sie könnten sagen, nachdem Sie 7 Jahre lang an der Franchise gearbeitet haben, dass wir die Ideen ausgehen würden, aber tatsächlich ist es umgekehrt. Je mehr Sie an etwas arbeiten, desto mehr beherrschen Sie es, desto mehr in den Fluss, neue Ideen zu finden.

„Im Grunde genommen jeden Tag, wenn ich ein Gespräch mit jemandem im Team habe, sprechen wir über eine großartige Idee. Der Brunnen der Ideen ist unendlich. Für das Sterben von Licht als Franchise und sterbendes Licht 2: Bleib menschlich, ich hoffe, dass in den nächsten 5 Jahren mit dem Spiel viele gute Dinge passieren werden. “

"" Die Zukunft von Techland sieht aus wie eine Fantasie.

Aber sterbendes Licht 2 ist nicht das einzige, was Techland in diesen 5 Jahren auf seinem Schiefer hat. Es hat kürzlich einen Einstellungsgespräch für ein „unangekündigtes AAA Open-World RPG“ gesendet, das nicht so subtil darauf hindeutet, dass es sich darauf vorbereitet, eine brandneue Serie zu starten, oder zumindest eine aus der Rückkatalogie des Unternehmens von veröffentlichten und unveröffentlichten Projekten wiederbelebt .

Die Spiele werden von verschiedenen Teams in verschiedenen Studios entwickelt, aber die Aussicht auf einen Big-Budget-Bruder bringt sterbende Licht in eine interessante Position, da er weit verbreitet ist.

„In gewisser Weise würde ich ja sagen, denn dies ist das Neue, was wir zum Start haben müssen“, sagt Smektala, wenn ich ihn frage, ob das unangekündigte Spiel jetzt das Hauptaugenmerk von Techland liegt.

„Das sterbende Licht steht bereits dahinter, die Marke wurde beworben, vermarktet, die Leute kennen die IP. Wir haben bereits zwei Spiele. Die Unterstützung nach dem Start ist tendenziell einfacher, aber Sie haben die Grundlage für die Technik und die Grundlage für Gameplay, die Sie nur für etwas hinzufügen, das funktioniert.

"" Erwarten Sie nicht bald sterbende Licht 3.

„Der Fokus liegt wirklich aufgeteilt, sie werden von verschiedenen Teams in verschiedenen Studios hergestellt, es ist alles Techland. Ich denke, es ist schwer zu sagen, dass einer mehr Fokus als der andere hat. All diese Dinge sind unsere Projekte.

„Mit einem neuen Spiel und einem neuen IP müssen Sie mehr Ressourcen auf Kreativität konzentrieren. In gewisser Weise ja – aber ich glaube nicht, dass wir jemals sagen werden: „Dies ist unsere Priorität, wir kümmern uns nicht um die anderen Dinge“ oder umgekehrt.

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All dies sind unsere Projekte und ein Teil unserer Strategie, nicht nur ein IP, sondern mehr zu haben, und alle sind wichtig. “

Er lacht: „Was ich sagen kann ist, dass es definitiv kein Licht stirbt 3.“

Beobachten Sie auf YouTube

Was Hinweise darauf angeht, was das unangekündigte Spiel sein könnte, hat Techland eine Fantasy -Einstellung bestätigt, aber nicht, ob es sich um eine Entwicklung des geplanten Spiels handelt, über das seit dem Tod von Light 2 oder etwas völlig anderes bekannt ist.

„Die einzige Richtung, Vorschläge oder Leitfaden, die wir den Menschen geben können, was sie ist, ist das, was wir bereits neben den Newsblasten veröffentlicht haben“, neckt Smectala. „Bitte gehen Sie darauf zurück und analysieren Sie es und machen Sie Ihre eigenen Vermutungen, was das Spiel sein könnte.

„Ich denke, es gibt viel zu analysieren und zu diskutieren und Ihre eigenen Theorien zu erstellen. Wenn es an der Zeit kommt, alle Karten zu enthüllen, ist die Konzeptkunst wirklich schön, ich habe es bereits als meine PC -Hintergrundbild, aber es gibt Dinge, in die Sie auf jeden Fall lesen können.

„Sie sind äußerst talentiert und es gibt extrem gute Leute, die am Spiel arbeiten, und es ist eine echte Ehre, Ideen auszutauschen, in derselben Firma zu sein und ihren Ideen ausgesetzt zu sein. Ich denke, die Spieler sollten wirklich etwas sehr Interessantes von diesem Team erwarten – ich würde gerne in diesem Team arbeiten, es ist äußerst aufregend und die Daumen für dieses Team, dieses Spiel und unsere Leute, die diese Dinge tun. “

"" Es gibt einen Schatten über Techland …

Trotz des wachsenden Erfolgs von Techland als Entwickler und Verlag bei der sterbenden Light -Franchise gab es Bedenken hinsichtlich des Arbeitsplatzes. In einem im Februar 2021 veröffentlichten Bericht soll das sterbende Light 2 Studio einen hohen Mitarbeiterumsatz haben, mit Prozessen, die die Kreativität unterdrückten, indem neue Ideen erforderlich waren, um eine vorhandene Referenz in einem anderen Spiel zu zitieren.

„Es ist nicht leicht zu antworten, aus Gründen, die Sie überraschen könnten“ Eigentlich fühlte sich der Bericht äußerst unfair und extrem einseitig.

„Ich denke, die Leute, die es am schlimmsten genommen haben, waren die Entwickler, die Leute in den Gräben, die das Spiel machten. Wir hatten wirklich das Gefühl, dass es ungerecht war und es unfair war und die Geschichte die Türen der Stimmen der Entwickler im Studio nicht geöffnet und versucht, ihre Geschichten zu hören.

„Wie jeder Entwickler und jedes Unternehmen, hoffentlich, versuchen wir, sich zu verbessern und Fortschritte zu machen und immer professioneller zu werden, wenn wir versuchen, Prozesse einzuführen, die es uns ermöglichen, die Dinge effektiver zu machen. Und das werden wir weiterhin 100%tun. “

Newhotgames wandte sich an die ursprüngliche Quelle des Berichts um eine Antwort und Stacey Henley, Chefredakteurin, sagte Thegamer:

„TheGamer bekräftigt, dass alles in unserem Bericht von mehreren Entwicklern in Techland bestätigt wurde und dass mehrere Elemente vom Techland -CEO Pawel Marchewka bestätigt und kommentiert wurden, den wir uns vor der Veröffentlichung vorbereiteten und deren Kommentare ausführlich in den Bericht in der Reihenfolge einbezogen werden Alle Seiten der Geschichte zeigen. “


Dying Light 2 ist auf PC-, Current- und Last-General-Konsolen erhältlich und verfügt über eine Cloud-Version, die später im Jahr 2022 zum Switch wird.

Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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