StartNewsDeathloop-Interview - eine seltsame Mischung aus Dishonored, Persona, Dark Souls und… Cluedo?

Deathloop-Interview – eine seltsame Mischung aus Dishonored, Persona, Dark Souls und… Cluedo?

Deathloop ist ein Spiel für alle, die sich von Dishonored gefesselt fühlten’s mit den Fingern wedelndes Moralsystem.

Du’Wenn Sie eine Party am Ende der Welt zum Absturz bringen, sich in einer Zeitschleife befinden, können Sie nur entkommen, indem Sie Ihren Weg nach draußen schießen und acht Ziele töten, bevor die Uhr Mitternacht schlägt und die Schleife zurückgesetzt wird. Deathloop präsentiert eine Welt ohne Konsequenzen, in der selbst diejenigen, die du tötest, wieder auferstehen werden, wenn sich dieser gewalttätige Murmeltier-Tag wieder dreht.

“Sie können wirklich verrückt werden, laut werden, schweigen, so viel erkunden, wie Sie möchten, oder so schnell sein, wie Sie möchten, ohne den Inhalt zu verpassen,” Spielleiter Dinga Bakaba erklärt. “Es gibt also etwas, das das Dishonored-Paradigma in Bezug auf das Gameplay in gewissem Maße fördert.”

Das Spiel findet auf Blackreef statt, einem fiktiven Schauplatz, der von den Färöern inspiriert und während des Swingens spielt ‘60er Jahre – der Höhepunkt der Retro-Dekadenz. Die Bewohner dieses Ortes möchten, dass die Schleife fortgesetzt wird. Es’Es ist eine unendliche Party, auf der Sie konsumieren können, was Sie wollen, und mit wem Sie mögen schlafen können – nichts davon ist wichtig, weil Ihr Körper und Geist gewonnen haben’Ich erinnere mich nicht.

“Es soll eine gigantische Party sein, wenn nicht eine Person der ultimative Party-Crasher für die Ewigkeit wäre: Colt,” Sagt Bakaba und bezieht sich auf das Spiel’s Protagonist. “Es’Es ist ein seltsamer Ort auf der Welt. Es’Es ist ein Ort, der irgendwann eine Militärbasis war, an dem seltsame Experimente stattgefunden haben. Auf dieser Insel gibt es etwas Besonderes. Aber die Menschen, die jetzt dort leben – die Menschen, die dem AEON-Programm angehören – haben in die Insel investiert, um eine Partei zu sein, die niemals endet. Eine Party am Ende der Zeit, für immer.”

Als Party Pooper Colt, Sie’Ich bin der Nachbar, der’s klopft an die Wand, weil die Musik zu laut ist. Du’Ich bin ein Teil dieses Shindig, obwohl du es nicht tust’Ich will es nicht sein und du’Ich bin bereit, den DJ zu drehen. Es fühlt sich an wie eine Destillation von allem, was Arkane geschaffen hat. Wie Dishonored ist das Spiel in Levels unterteilt, und zwar’In diesen Levels suchst du deine acht Mordziele: die Visionäre.

“Sie wählen, in welchen Bezirk Sie gehen möchten und was Sie dort tun möchten,” Bakaba sagt es mir. “Sie können einige Attentate verüben oder einfach einen Bezirk erkunden, in dem es keine Ziele gibt. Es gibt also eine Reihe von Möglichkeiten. So dass es’Es ist ein bisschen wie ein Dishonored-Spiel, aber wo würden Sie Ihren Zeitplan für den Tag erstellen, ähnlich wie bei einem Persona-Spiel, wo Sie Ihren Tag organisieren und sagen würden, ‘Okay, heute möchte ich das und dann das und dann das machen.’ Aber die Struktur ist näher an Dishonored, mit etwas mehr Auswahl und Entscheidungsfreiheit darüber, wie Sie vorgehen.”

Dort’s auch diese Uhr, die bis Mitternacht herunterzählt, und jedes Ziel, das Sie annehmen, verkürzt die Zeit, die Sie für die verbleibenden Ziele übrig haben, wenn Sie zu Ihrem Hub zurückkehren. Wenn Sie die Uhr herunterfahren, bevor Sie sie alle töten, Sie’Sie sind wieder am Anfang der Schleife, jedes Mal mit neu gewonnenem Wissen über Levels, NPC-Routinen, Routen und Taktiken. Dort’s ein Schimmer von DNA von Prey: Mooncrash – nicht ganz schurkenhaft, aber entworfen, um durch Wiederholung und Experimentieren gemeistert zu werden.

“Der Erwerb von Wissen und das Verstehen von was’Es passiert auf Blackreef und im Grunde genommen, wie der Trailer sagt, das Puzzle zusammenzusetzen’s der Kern des Spiels,” Bakaba sagt. “Verstehen, was passiert, wer sind diese Leute, was sind die Regeln dieser Welt, was sind die Regeln der Insel und wie kann ich das dann tatsächlich tun? Denn wenn du sagst, ‘Acht Ziele an einem Tag,’ das klingt einfach. Eigentlich ist es’Es ist nicht so einfach wie es aussieht.

“Der Versuch, all diese Dinge auszupacken, ein bisschen mehr über die Ziele zu lernen, was sie tun, wer sie sind, was sie zum Ticken bringt, was ihre Schwächen sind usw. und zu versuchen, sie perfekt auszurichten, ist der Kern von das Spiel. Eine der Arten, wie wir das gerne nennen, ist das Mordpuzzle. Es’s wie ein umgekehrter Cluedo. Sie müssen einen perfekten Lauf machen und Sie werden viel Wissen und Verständnis benötigen.”

Dann dort’s eine Schicht der Unvorhersehbarkeit in Form von Julianna, dem Spiel’s Hauptgegner, der von einem anderen Menschen kontrolliert werden kann – ein Element von Arkane’s unveröffentlichtes Hybrid-Multiplayer-Spiel The Crossing. Arkane wollte einen Weg finden, einige der Ziele so gefährlich wie den Spieler zu machen, ihnen ähnliche Werkzeuge und Fähigkeiten zu verleihen und ihnen eine Unvorhersehbarkeit zu verleihen, die jede Schleife frisch erscheinen lässt. Die unvorhersehbarste KI der Welt ist nicht’t AI überhaupt – es’s ein anderer Mensch, der gerade durch ein Fenster gesprungen ist und um den Block gelaufen ist, um dir in den Hinterkopf zu schießen und deine Leiche in einen Teebeutel zu stecken.

“Alle anderen auf der Insel haben eine Agenda,” Bakaba sagt. “Sie wissen, was sie tun, oder Sie wissen bald, was sie tun, und dann versuchen Sie, dies zu manipulieren, um sie auszurichten und die perfekte Schleife zu erstellen. Die goldene Schleife, wie wir sie nennen, des Attentats. Wir wollten jedoch, dass einer von ihnen unvorhersehbar ist. Wir wollten, dass dieser Charakter, wie gesagt, unvorhersehbar ist – manchmal laut, manchmal hinterhältig, listig. Und es’s auch in ihrem Charakter. Ich mag ihren Charakter wirklich. Sie’Es ist sehr größer als das Leben, sehr extrem in ihrem Verhalten.”

Diese Wahl war der entscheidende Moment der Produktion auf Deathloop – wo das gesamte Konzept zusammenkam. Julianna unterbricht Colt, als er versucht, jedes Ziel zu erreichen. Sie kann entweder von einem Menschen oder von einer KI kontrolliert werden, und sie’s ausgestattet mit so vielen schlauen Werkzeugen wie der Protagonist. Möglicherweise bewegen Sie sich heimlich durch ein Level, nur um einen Schuss zu hören, wenn der Bildschirm schwarz wird – eine entfernte Scharfschützenrunde von einem Spieler mit Adleraugen. Arkane hofft jedoch, dass sich die Spieler auch in ihren Charakter hineinlehnen, während sie versuchen, Cole zurückzusetzen’s Schleife. Sie sehen, das ist alles nur ein Spiel für Julianna – für sie, Cole ist ein Teil der Partei. Sie genießt die Jagd, sie genießt den Kampf. Sie tut es nicht’Ich habe nicht einmal etwas dagegen zu verlieren, da dort’Es ist keine Konsequenz. Julianna will nur ein würdiger Gegner sein, und die Hoffnung ist, dass die Spieler diese Person verkörpern, wenn sie auch in die Spiele anderer eindringen.

“Wenn du in jemanden eindringen willst, spielst du als Julianna und bist in jemand anderem’s Spiel,” Bakaba sagt. “Entweder Sie’Ich warte auf sie im Hinterhalt oder auf dich’NPCs auf ihre Anwesenheit aufmerksam machen. Du’Im Grunde ist es der Bösewicht. Ich denke es’ist etwas, das wir’Ich freue mich darüber, denn seit The Crossing spielen mehrere Spiele mit der in die Kampagne integrierten Multiplayer-Idee. Und etwas, das uns wirklich gefällt’Es ist die Art von Multiplayer, die wir als immersiv empfinden und die vielleicht zu dem, was wir tun, komplementär ist. Damit’Deshalb wollten wir es versuchen.”

Einer von Julianna’s Kräfte heißen Maskerade und ermöglichen es ihr, die Form eines jeden auf der Insel anzunehmen, einschließlich Colt selbst. Du schleichst dich vielleicht an einen NPC heran – einen verkleideten Julianna-Spieler – nur damit sie sich in letzter Minute drehen, um dich zu erwischen, ohne es zu merken. Es erinnert mich daran, wie Beute’s Nachahmungen – außerirdische Kreaturen, die sich in leblose Objekte verwandeln können – erzeugen ein Gefühl des Unbehagens, wenn Sie durch Talos-1 kriechen. Neben Hinterhalten hat Arkane die Maskerade-Fähigkeit eingesetzt, um zu verwirren – ein Spieler, der die Form von Colt annimmt – und es dem Protagonisten zu erschweren, Ziele zu priorisieren, wenn Julianna von anderen NPCs unterstützt wird, die auf Colt schießen.

Natürlich hat Colt seine eigenen Kräfte, einschließlich eines Teleports im Dishonored-Stil, mit dem er Aussichtspunkte erreichen und von erhöhten Positionen aus angreifen kann. Aber dies ist ein aktionsorientierteres Spiel als Dishonored, daher wurde das Power Wheel für einen direkteren Ansatz weggeworfen. Hier laden Sie vor einer Mission Fähigkeiten und Waffen auf, sodass Sie jetzt Schaltflächen für Kräfte haben, die der Aktion mehr Unmittelbarkeit verleihen. Sie können dies auch im Gameplay-Trailer sehen, in dem Colt NPCs mit einer Art telekinetischem Stoß über Felsvorsprünge, durch Fenster und in die Luft wirft.

“Das’Es ist eine Kraft, die wir Kinesis nennen,” Bakaba sagt. “Wir wollten also einen anderen Ansatz verfolgen als Dishonored, bei dem Sie eine Menge Fähigkeiten freischalten und alle jederzeit verfügbar haben. In Deathloop kannst du eine Reihe von Waffen und Fähigkeiten mitnehmen und sie auswählen, während du sie freischaltest. In gewisser Weise muss vor jeder Mission eine Wahl getroffen werden.”

Stealth spielt immer noch eine Rolle in Deathloop, aber es’s nicht der Fokus. Dort’Hier gibt es kein nicht tödliches Durchspielen. Der Tod kommt schnell für Sie und Ihre Feinde, und Stealth ist nur ein weiteres Werkzeug, um Ihnen zu Beginn einer Begegnung die Oberhand zu geben. Es’Es geht darum, schnell, stilvoll und vorzugsweise in einer sanften Bewegung zu töten.

“Dies ist etwas, was wir von Dishonored übernehmen,” Bakaba sagt. “Begegnungen sind sehr tödlich, bis zu dem Punkt, an dem Sie beginnen, Ihren Charakter zu verbessern. Ich möchte sagen, dass Sie so etwas wie ein übermächtiger John Wick sein können. Hinterhältig zu sein kann aber auch durch Fähigkeiten verbessert werden. Es gibt einige Fähigkeiten, die dem gewidmet sind, sich herumzuschleichen, das Beste aus Stealth zu machen. Sie können also mit Stealth spielen, obwohl Colt aus einer Reihe von Gründen nicht tödlich ist. Aber der wichtigste Grund ist, der einzige Weg, den er geht’Um die Insel zu verlassen, müssen vor dem Ende des Tages acht Ziele getötet werden. Also, weil die Leute nicht anziehen’Um nicht wirklich per se zu sterben, wählt er aufgrund der Zeitschleife einfach die schnellste Option, die sich entweder an ihnen vorbei schleicht oder sie durch Heimlichkeit oder Aktion eliminiert.”

Deathloop ist ein Spiel für alle, die sich von Dishonored gefesselt fühlten’s mit den Fingern wedelndes Moralsystem.

Du’Wenn Sie eine Party am Ende der Welt zum Absturz bringen, sich in einer Zeitschleife befinden, können Sie nur entkommen, indem Sie sich herausschießen und acht Ziele töten, bevor die Uhr Mitternacht schlägt und die Schleife zurückgesetzt wird… warte eine Minute…

Deathloop kommt exklusiv für PS5 und PC und es’Es liegt an dir, diese verdammte Schleife später in diesem Jahr zu durchbrechen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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