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Der legendäre Produzent von Final Fantasy 14 von Naoki Yoshida in Square Enix wurde anscheinend abgesagt

Final Fantasy 14’s Der jetzt ikonische Produzent Naoki Yoshida hat kürzlich beschrieben, wie sein erstes Spiel abgesagt wurde.

Nicht jedes Spiel wird das Licht des Tages sehen, und es stellt sich heraus, dass dies bei Yoshidas erstem Titel, an dem er bei Square Enix arbeitete, der Fall war. Alle jungen Leser sind sich dessen vielleicht nicht bewusst, aber früher waren Square und Enix zwei getrennte Unternehmen. Und jetzt sprach Yoshida mit We Are Vana’diel darüber, wie die Fusion 2003 zwischen den beiden schließlich zur Absage des ersten Titels führte, an dem er bei der Enter Company (danke, Kotaku) gearbeitet hat.

Zu dieser Zeit arbeitete Yoshida vor der Fusion als externer Entwickler an einem Online -PC -Titel bei Enix. Die Dinge begannen sich jedoch zu ändern, als der Zusammenschluss stattfand. „Infolgedessen wurde uns gesagt, dass das Spiel möglicherweise nicht PC-exklusiv bleibt, und nach der tatsächlich tatsächlich stattgefundenen Fusion wurde uns gesagt, wir sollten es für die PlayStation 2 überarbeiten“, sagte Yoshida zu Akihiko Matsui, Produzentin von Final Fantasy xi .

„Es gab einen großen Unterschied in der Gedächtniskapazität zwischen PCs und der PS2 auch damals, so ehrlich gesagt, ich sagte: ‚Du machst mich Witze, oder?'“

Square Enix machte keine Witze. Aber Yoshida hatte auch Recht und die Änderung brachte eine Menge Probleme. Schließlich wurde ein Treffen abgehalten, bei dem Yoshida gebeten wurde, alle Probleme aufzulisten, mit denen er konfrontiert war. Er sagte, dass es große Hoffnungen auf das Spiel gebe, wobei der ursprüngliche FFXI -Produzent Tanaka Hiromichi sogar Hilfe anbietet.

Aber am Ende wurde das Spiel offensichtlich abgesagt, da Square Enix immer mehr Funktionen wollte. Ein Meeting entschied anscheinend, dass das Spiel einen Szenario -Modus benötigte, und es folgte eine Debatte um die Frage, wie Yoshida aufgefordert würde, den Modus einzuschließen, nachdem er bereits gebeten wurde, so viele Änderungen vorzunehmen. Es war jedoch egal, weil es nur gefroren war, und das war das.

In einem kürzlich getrennten Interview mit Game Informant erklärte Yoshida kurz kurz, wie das ehrgeizige klingende Spiel funktionieren würde. „Sie würden diesem einen Weg folgen, und dann müssten Sie sich mit jemand anderem zusammenschließen, der eine andere Geschichte durchlaufen hat, oder es gab einen Gegenstand, den Sie erhalten mussten, um Ihre Flugbahn zu ändern, aber dieser Artikel kann nur von jemand anderem erhalten werden. “

Die Zusammenarbeit war für das Spiel anscheinend sehr wichtig, und die Spieler mussten zusammenarbeiten, um die verschiedenen Teile der Geschichte zu sehen.

Natürlich ist Yoshida heutzutage ein bisschen ein König und führt sowohl Final Fantasy 14 als auch Final Fantasy 16 , von denen letzteres offenbar in „den letzten Stadien der Entwicklung“ liegt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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