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Die Flecken von Cyberpunk 2077 sind weit mehr als nur kleine Korrekturen – sie sind eine immer beeindruckendere Überholung

Da Cyberpunk 2077 wiederholt aktualisiert wurde, lag der Schwerpunkt in erster Linie auf den Verbesserungen zur Leistung von CD Projekt Red , insbesondere auf der Konsole wo- Lassen Sie uns fair sein – es wurde als mehr als ein bisschen Schwein gestartet. Aber zurück in Night City bin ich fassungslos über die Tiefe dieser Updates. Und ich bin überrascht, dass sie nicht mehr über mehr gesprochen wurden.

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Ich habe Cyberpunk 2077 auf dem PC gespielt, bevor es in die Welt veröffentlicht wurde und das Chaos folgte. Zu der Zeit dachte ich, das Spiel sei ziemlich großartig. Es war nicht perfekt. Seine Liebe zur Subtilität auf Vorschlaghammer-Ebene gerieben und es war keine offene Welt in GTA-Qualität (obwohl es wohl nie so sein würde, aus einem Studio zu kommen, einen Bruchteil der Größe von Rockstar). Aber es war eine interessante, aufregende offene Welt mit einigen herrlich zerbrechlichen RPG -Systemen, anständigem Schießen und einer verzweigten Story -Struktur, die ich ehrlich gesagt überraschend überzeugend und ansprechend empfand. Ich habe ungefähr 60 Stunden damit verbracht und es geliebt.

Dann kam es zu Konsolen. Oh Gott, es kam zu Konsolen. Diese Konsolenversionen waren das, was sie waren, oder? Ein Durcheinander. Startete tausend Memes. Ein High-End-PC-Erlebnis, das durch einige Fehler, aber nicht mehr als Ihre durchschnittliche Freigabe der offenen Weltspiele, plötzlich der brutalen Fehler-Kompilierungsvideos eines Spiels im Terminalverlust Platz machte, da Systeme sowohl grafische als auch mechanische Systeme zu kollabieren schienen, sich selbst und implodieren.

CD Projekt hatte also einen Job in den Händen. Viele Leute sahen albern aus. Einer dieser Leute war ich, oder? Ich konnte das Spiel nur auf einem High-End-PC spielen, basierend darauf ein Urteil, und dann machte ein riesiger Teil des Publikums eine ganz andere Erfahrung. Aber sie haben auch ihren Ruf als Gamers ‚Darling Studio zerkleinert. Vieles von dem, was der Witcher 3 in Bezug auf den Ruf des Studios aufgebaut hat, schien sich in nur wenigen Wochen aufzulösen.

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Der engste Vergleich, den ich mir vorstellen kann, ist das, was mit Final Fantasy 14 mit Square Enix passiert ist. In diesem Fall musste Square das gesamte Spiel neu starten, um etwas Neues zu bauen, um nicht nur das Spiel, sondern auch den Ruf des Unternehmens und des wertvollsten IP zu retten. Das inzwischen berühmte Ergebnis ist zweifellos das größte Comeback in der Gaming-Geschichte.

Und, weißt du … ich bekomme Töne davon, wenn auch leichte Farbtöne, von Cyberpunk. Es wird niemals FF14 sein. Zunächst verbessert es das vorhandene Spiel, anstatt es vollständig neu zu starten – aber diese Verbesserungen sind ungefähr so ​​viel mehr als das nötige Minimum. Ungläubig kann man sagen, dass CD -Projekt eine Scheiße gibt. So wie es sollte; Das alles ist hier auf dem Spiel.

Als ich diese Woche zum ersten Mal seit seinem Veröffentlichungsmonat zu Cyberpunk 2077 zurückkehrte, wusste ich, was ich erwartet hatte: Technische Verbesserungen, Fehlerbehebungen und vielleicht einige allgemeine Verbesserungen. Was ich nicht erwartet hatte, war, wie viel sich verändert hätte, als einfach das Spiel unter allen Umständen richtig zu funktionieren.

Setzen Sie also das alles für eine Sekunde auf eine Seite; Angenommen, das Spiel funktioniert auf Ihrer Plattform Ihrer Wahl. Mit einigen Niggles hier und da scheint es auf allen Plattformen so ziemlich da zu sein. Worüber ich sprechen möchte und was mich am meisten beeindruckt hat, ist alles andere, was sich in diesem Patch -Prozess verändert hat.

Es gibt Gleichgewichtsänderungen, z. B. wie ganze Waffen überdacht wurden, neue Waffen hinzugefügt und die Mechaniker vollständig umgerüstet wurden, sodass Sie das Spiel nicht vollständig brechen können, indem Sie garantieren, dass jedes Treffer, das Sie Land haben, kritisch ist. Es gibt clevere Lebensqualität, wie zu zeigen, wie gearbeitete Kleidung auf Ihrem Charakter aussieht, bevor Sie sie erstellen. Kleidung wurde im Allgemeinen mit ihren Statistiken, Fähigkeiten und Vergünstigungen überprüft. Die Fähigkeiten wurden neu ausgerichtet, bewegt, verschmolzen oder sogar vollständig entfernt – denn warum behalten Sie etwas, das nicht funktioniert? Einige der leistungsstärksten Cyberware erhalten neue Mechanik, Bewegungen und Finisher.

Es gibt nur … vieles davon. Es gibt jetzt ordentliche, maßgeschneiderte Animationen, wenn Sie bestimmte Arten von Waffen zum ersten Mal ausrüsten. Während es immer noch keine Fahrzeugpolizeijagd gibt (und ich glaube nicht sich in diesem Kampf. Tatsächlich gibt es viele dieser dynamischen Ereignisse auf der ganzen Welt: NPCs tun tatsächlich Dinge, anstatt nur herumzustehen oder im Kreis zu laufen, um die Illusion der Aktivität zu ermöglichen. Vieles davon ist mit neuen Soundeffekten und anderen Elementen verbunden, die die Legitimität des Ambiente erhöhen.

YouTuber One Dragon leistet besonders gute Arbeit, um die Änderungen zu verfolgen, und bemerkt, wie bestimmte NPCs jetzt tatsächlich Zeitpläne haben. Wenn Sie tagsüber einen Laden besuchen, wird es mit Kunden gefüllt, aber nachts werden Reiniger auf dem Boden wischen. Die Sicherheitskräfte, die früher statisch stand, bewegen sich nun um und nehmen von Zeit zu Zeit Platz, um ihre Beine auszuruhen.

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Diese Dinge klingen klein, aber ich bin fest davon überzeugt, dass in einem offenen Weltspiel die kleinen Details viel zu viel ergibt. Es summiert sich zu mehr, wenn das Kernspiel von Anfang an immer ziemlich solide war, bei der Performance -Probleme – und das war bei Cyberpunk 2077 der Fall. Um sie richtig zu füllen und zu beenden, sind die Risse nicht mehr.

Grundsätzlich denke ich, dass CD Projekt Red hier eine Chance hat. Dieses Studio könnte tatsächlich einen Versuch haben, dieses Spiel zu retten. Mit den größeren ihrer jüngsten Updates, den Versionen 1.3 und 1.5 hat das Studio eine gute Trittfrequenz von Updates und eine starke Flugbahn in den Bereichen dieser Patches gefunden. Wir brauchen jedoch mehr – und wahrscheinlich einige freie DLC – und dann können sie vielleicht einen Knaller haben, um das Spiel tatsächlich neu zu starten, um die öffentliche Meinung umzukehren.

Kurz gesagt, ich bin beeindruckt. Dies ist die größte Verbesserung nach dem Start in einem Spiel, das ich seit langer Zeit gesehen habe, und es ist überraschend hoffnungsvoll auf die Zukunft von Cyberpunk 2077. Wir hoffen, dass dies nur der Beginn des Do-Over ist.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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