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Die große Final Fantasy 14: Endwalker Interview – Yoshi-P und Natsuko Ishikawa reflektieren und schauen voraus

Es ist knapp über zwei Monate seit der Final Fantasy 14: Endwalker Expansion, die auf einen solchen Erfolg freigegeben wurde, den Square Enix den Verkauf des Spiels anhalten musste, um den Überlastung zu erleichtern. Nun, da die Dinge niedergeschlagen haben, und die Spieler hatten die Chance, die vielen Tränen zu trocknen, nachdem er den Epic Hydaelyn und Zodiark Story ARC abgeschlossen hatte, wir hatten die Chance, mit dem Devs of Final Fantasy 14 zu sprechen, und reflektiere an einigen Stand- Momente des Endwalkers aus.

Wir sprachen mit Produzent und Regisseur Naoki Yoshida – AKA YOSHI-P – und Lead Story Designer Natsuko Ishikawa, über einige unserer Lieblingsmomente und was sie so auswirkungsvoll macht, sowie die Versuche der Entwicklung während des Sperrens und der Belastung von solchen Riesiger Start. Gewarnt werden, da es einige Hauptspoiler gibt voraus.

Watch auf YouTube Welche Momente von Endwalker sind Sie persönlich am stolzesten?

naoki yoshida: Es ist ziemlich schwierig, insbesondere eine bestimmte Szene auszuwählen, aber wenn ich wollte, würde ich sagen, wo der Krieger der leichten Teile mit Venat, jetzt als Hydaelyn. Noch mehr als die theatralische Leistung der Charaktere war ich besonders über die Modellierung von Hydaelyn- und Umwelteinstellungen. Ich nahm großartige Schmerzen, um sicherzustellen, dass das Kunstwerk von Herrn Amano perfekt erstellt wurde, während ich gleichzeitig versuchte, es so zu machen, dass der Spieler sich mit dem Leben identifiziert, das die Venat führte. Ich hoffe, wir konnten ihre Gedanken den Spielern vermitteln.

natsuko ishikawa: Es ist sehr schwierig zu wählen, aber die erste Szene, die in den Sinn war, war, als wir die Blumen vor Meteion in Ultima Thule bringen. Und dann die Szene, in der wir am Ende mit ihr sprechen. Ich denke, es ist genau, weil wir durch einen Prozess des Aufbaus geführt haben, auf dem wir in FFXIV eingerichtet haben, dass die Dinge, die passieren, und die in diesen Szenen ausgetauschten Worte sind so wertvoll. Am Rande des Universums sagt Meteion zum Abenteurer: „Danke, dass Sie mich hierher geführt haben. Um diese Worte am Ende zu finden, füllt mich mich mit Freude. “ Ich teile ihr Gefühl.

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Es gab einige sehr intime, persönliche Momente während des gesamten Endwalkers, wie z. B. mit Hermes gesprochen und ihm gezeigt Diese kleineren Momente in einer Geschichte von einer solchen epischen Skala?

Yoshida: Die Szene, in der Urifrystas Eltern von Moenbrydas erneut trifft, war einer, den ich als Ishikawa gefragt habe, um anzurufen, als wir an der Handlung arbeiteten. Mit der Gruppe in den alten Sharlayan, fragte ich sie, um irgendwie den einzigen losen Thread abzuschließen, der bisher in der Geschichte von UriGer hängen lässt. Die Geschichte von FFXIV ist nicht nur die Geschichte der Spieler, die Krieger des Lichts, sondern auch der der Garten des siebten Morgens, der sie auf ihrer Reise unterstützt. Als ich die Zügel des Originals FFXIV übernommen hatte, war UriRer in der Nähe des ersten neuen Charakters, den wir erstellt haben, daher könnte ich sagen, dass Sie sagen könnten, dass ich auch eine starke emotionale Bindung an ihn habe (lacht). Der Hauptcharakter von FFXIV ist Sie als Spieler, also im Grunde spricht der Charakter des Spielers nicht im Spiel. Stattdessen sprechen die Spuren ihre Gedanken und schafft wiederum eine Position für den Krieger des Lichts in der Mitte davon. Deshalb ist es so wichtig, ihre Geschichten sorgfältig darzustellen, um die Krieger des Lichts darzustellen.

ishikawa : am Ende des Tages, egal wie groß eine bestimmte Geschichte sein könnte, ist das einzelne Leben der Menschen, die diese Fäden der Geschichte bilden. Diejenigen, die in derselben Ära leben, sollten in der Lage sein, Teile einer Geschichte zu sehen, die insgesamt verwässert oder geschnitten werden können, wenn die Geschichte dieses Ortes oder der Zeit in späteren Generationen zusammengestellt wird. Nehmen Sie zum Beispiel Hermes ein. Er würde wahrscheinlich in der Geschichte aufgenommen werden, als „derjenige“ als „derjenige, der einen großen Fehler gemacht hat“, aber es gab einen Moment, an dem er kämpfte, was er tun sollte, was er tun sollte, und lächelte, als er seinen Schmerz mit Ihnen teilte. Ein weiteres Beispiel wäre, wenn der Urior aus dem Spuren der siebten Dawn weint, wenn Sie eine Umarmung von der Mutter seines engen Freundes erhören. Ich glaube, dass es sich um solche Ereignisse aufzunehmen und mit jedem der Leben in Kontakt zu treten, der die Geschichte entspricht, was es bedeutet, dass es bedeutet, „in dieser Welt“ zu leben „.

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Es gab einen Moment in Thavnair, der mich fast gebrochen hat – derjenige mit Matsya und dem Baby, das fast schrecklich schief geht, und dauert gerade lange genug, um sich zu zweifeln. Was ging in diesen Moment in den Ausgleich und macht es so quälend?

ishikawa: Ich habe oft Albträume, wenn ich schlafe. Sie können überraschend nachdenklich und inspirierend sein. Zum Beispiel … Lass uns sehen … ja, es gab einen bösen Geist in einem Gebäude, und es ist die Jagdgeschäfte. Ich verstecke mich in einem fensterlosen Raum. Ich hoffe dringend, „finde mich nicht!“ Aber der Gedanke, dass „früher oder später in diesem Punkt gefunden werde,“ bleibt bei mir nackt. In einem Traum ist es im Wesentlichen in den Sinn, so dass Sie diese Möglichkeit erkennen (von etwas Schlimmem Geschehen), sind Sie fertig Zum. Egal wie sehr ich schreien könnte „Kommen Sie nicht!“, der böse Geist wird mich finden und ich werde ein schlechtes Ende bekommen. … also waren es diese Erfahrungen aus meinen täglichen Albträumen, die ich in dem Dialog und der Richtung dieser Szene verwenden wollte. Obwohl meine Enden normalerweise schlecht sind, dachte ich immer darüber nach, Matsya von Vritra und Estinien gerettet zu haben!

EMET-SELCH war ein solcher ausstehender Charakter und tragischer Bösewicht während der Schattenbringer – wie fühlte es sich fühlt, in der Lage zu sein, in der Lage zu sein, seine formenden Jahre und in Elpis in der Lage zu berühren? Was denkst du, es geht von ihm, der so gut mit Spielern schwingt?

ishikawa : Es war nicht nur beim Schreiben der Geschichte, aber auch, wenn ich Anweisungen für die stimmverträgliche und theatralische Performance gibt, zahlte ich besondere Aufmerksamkeit, um sicherzustellen, dass die EMET-SELCH, die wir in Elpis treffen, der Mann, der er in Elpis trifft war ursprünglich, bevor er ein langes Leben in der sundered-Welt lebte. Er ist immer noch sehr hart und getrieben, um seine Rolle zu erfüllen. Aber seine Ausdauer ist aufrichtig und Sie bekommen einen Blick auf seine Freundlichkeit; etwas, das schließlich zu seinem eigenen Untergang führt. Ich denke, es ist dieser vielfältige Aspekt seiner Persönlichkeit, der ihn wirklich menschlich fühlt und ein Grund ist, warum er von den Fans geliebt wird.

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In dem Moment, in dem Sie den endgültigen Aufstieg in Ultima Thule und den Texten treten, ist so ein ergreifender Moment, der mit Trauer und Hoffnung gefüllt ist – wie ist das alles zusammengekommen? War die Szene mit den Lyrics in den Sinn?

Ishikawa: In erster Linie, dachte ich darüber nach, dasselbe Erfahrung zu liefern, als wir am ersten Mal den Amaurot in Shadowbringern mit einer anderen Methode erreichten. Nachdem ich in Betracht gezogen hat, wie sich die Geschichte entfalten und das zuvor genannte Ziel einschließlich des vorgenannten Ziels entschied, entschied ich mich, eine Struktur wie das, das am Ende umgesetzt wurde, einzusetzen; Das Lied beginnt, klareres Formular zu ergreifen, da der Pfad des Player erstellt wird, und schließlich startet der Song (mit den Texten). Allerdings, was ich damals im Sinn hatte, war ein Chor, ein Chor, etwas, das von einem Chor gesungen würde. Als Reaktion darauf schlug unser Komponist Socker vor, dass wir Vocals von Jason Charles Miller als Hauptteil des Songs integrieren. Ich dachte sofort, „was für eine erstaunliche Idee!“ Und damit ich einen Entwurf der Texte schreibe. Kurz gesagt, wir haben die Musik und die Geschichte mit einem Ziel gebracht, Synergien zwischen diesen beiden Medien zu erzeugen!

Wie haben Sie das Gefühl, die Entscheidung treffen zu müssen, um den Verkauf der Starter Edition so bald nach der Veröffentlichung anzuhalten? Wird Sie sie möglicherweise noch einmal anhalten, wenn sich die Überlastung wieder aufläuft?

yoshida: Die riesige Überlastung war das, was die Entscheidung dazu veranlasste, so mehr als alles andere, das ich mir unglaublich tat, um unseren derzeitigen FFXIV-Spieler zu leidigen. Die ehrliche Wahrheit ist, dass es für uns schwer war, weil wir nie gedacht hätten, dass unsere 11 Jahre harte Arbeit, um unsere Benutzerbasis zu erweitern, dass wir auf diese Weise leiden würden. Da FFXIV jedoch für alle Spieler da ist, die das Spiel bisher unterstützt und gespielt haben, würde ich diesen Anruf wahrscheinlich erneut anrufen, um den Umsatz zu suspendieren, wenn wir noch einmal Anzeichen einer schweren Überlastung sehen. Schließlich bleiben meine Prioritäten gleich: Alle unsere Spieler kommen zuerst!

Endwalker ist riesig und deckt so viel Geschichte ab, ganz zu schweigen von einer anspruchsvollen Pandemie – hat alles ausgeschnitten sein? Und wenn ja, welche Dinge wurden geschnitten?

yoshida: In der Tat gab es einen großen Einfluss von der Pandemie und im Vergleich zu früheren Erweiterungen, der Arbeit, um die Entwicklung abrunden und die Qualität zu verbessern, war diesmal schwieriger. Insbesondere gab es jedoch nichts, dass wir von unseren ursprünglichen Plänen schneiden mussten, wobei das Rechenzentrum-Reisesystem das einzige ist, was wir aufgrund der Serverüberlastung nur verschieben mussten. Tatsächlich arbeitete das gesamte Team so schwer, das Volumen zu übertreffen, das wir ursprünglich implementiert hatten, und Endwalker erwies sich als eine größere Erweiterung als anfangs geplant. Nachdem wir dies gesagt haben, diesmal haben wir besondere Maßnahmen zum Abschluss der ersten großen Saga genommen. Ich glaube nicht, dass wir es anziehen können, wenn die Spieler dies für jede Erweiterung erwarten! (lächelt bitter)

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anders als bei den früheren Erweiterungen, in denen die Geschichte mit Flecken fortgesetzt hat, hat Endwalker eine Schlussfolgerung – wird zukünftige Patch-Releases weiterhin ein ähnliches Muster auf frühere Erweiterungen folgen oder den Inhaltstyp und den Betrag etc (und Pandemic!) ändern, um dies zu reflektieren

yoshida : Das Tempo und das Fortschritt der Geschichte bleiben grundsätzlich gleich, daher müssen die Spieler damit keine Sorgen machen. Der Inhalt der wichtigsten Patch-Updates ist jedoch mit jeder aufeinanderfolgenden Erweiterung skaliert, und als solche möchte ich einige Workflow-Änderungen in Bezug auf den Inhalt und Zyklen einschließen. Wir arbeiten auch an neuen Systemen und unangemeldeten neuen Inhalten, die wir den Spielern in naher Zukunft als Teil unserer mittleren bis langfristigen Pläne enthüllen möchten. Ihre Geduld wäre dankbar!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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