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„Die Idee ist, unser gesamtes Ökosystem und unsere Marke zu verändern“ – hinter der Magie des Riot Games Star Guardians Event

Das Land von Runeterra ist in letzter Zeit in der magischen Weltkleidung ausgebrochen, und es ist alles zu dank des Star Guardian Meta -Event in der League of Legends , Wild Rift, die in der League of Legends stattfindet und Legenden von Runeterra . Dies bedeutet im Spiel Drehungen und Belohnungen in allen Titeln sowie neu aufgezeichnete musikalische Tracks und einige beeindruckende reale Displays hier und da.

Ich wollte mehr über diese Veranstaltung erfahren, einschließlich der Verbesserung früherer Ereignisse, der Art und Weise, wie es zustande kam und warum Star Guardians überhaupt ausgewählt wurden. Deshalb habe ich mich mit Ryan Mireles – Produktleiter für das Star Guardian Event und neu gefördertes Lead of Gameplay für League of Legends – zusammengesetzt, um sich in das Fleisch der neuesten großen Feierlichkeiten in den RIOT -Spielen zu befassen.

Wir fragen uns, ob das Projekt L – ein zukünftiges Runeterra -Basisspiel – auch in diese Ereignisse eingebunden wird.

Warum Star Guardians, diesmal?

Mireles : Star Guardians war eine unserer ersten großen Hautlinien. Als Star Guardian Lux herauskam, machte das Skins -Team etwas, das die Leute wirklich liebten – so sehr, dass wir später eine große Star Guardian -Sache mochten. Es waren Projekt- und Star Guardians, die die wirklich großen, bei denen wir anfingen, in einem einzigen Tropfen fünf Skins zu tun, anstatt viele individuelle Hautveröffentlichungen, die wir in der Vergangenheit gemacht haben. Beide Hautlinien sind unseren Spielern sehr nahe und teuer und jedes Mal, wenn wir zu ihnen zurückkehren, sind Tonnen von Spielern aufgeregt. Sie schwingen sehr tief.

Als wir unsere Multi -Game -Events mit Spirit Blossom beendet haben, haben wir uns angesehen, was wir als nächstes tun wollten. Wir hatten uns lange nicht mehr auf Star Guardians berührt, es war ungefähr zweieinhalb Jahre her, seit die Neeko -Haut freigesetzt wurde.

Es war sinnvoll, dass wir versuchen würden, mit ihm eines dieser großen Mehrspielereignisse zu machen und andere Teams wie Wild Rift und Legends of Runeterra einzubringen, die Spieler hatten, die noch nicht einmal eine große Art von Star Guardians-Event erlebt hatten.

Wie müssen Sie sich einer alten Hautlinie nähern, die sich mit solchen Ereignissen unterscheidet, im Gegensatz zu einer völlig neuen Linie von Skins, wie wir es mit Sentinels oder Spirit Blossom gesehen haben?

Lernen Sie den Star Guardian Cast, ein Kapitel nach dem anderen kennen!

Mireles : Nun, zunächst müssen wir uns die Überlieferung ansehen. Zum Glück hat so etwas wie Star Guardians nicht zu viel Lore bereits etabliert. Aber trotzdem mussten wir auf jede Art von der Geschichte zurückblicken, die wir Spielern bisher von früheren Ereignissen und Geschichten erzählt haben. Wir haben uns alle zusammen in einen Raum gekommen und haben uns die ganze Handlung mit Jared Rosen angesehen – einen unserer führenden Erzählautoren bei diesem Ereignis, um die gesamte Zeitleiste zu betrachten und herauszufinden, welche Geschichten unsere Spieler aufgeregt sind, um weiter zu sehen.

Nehmen Sie Zoe, der eine große Handlung hatte, die wir fortsetzen wollten. Sie werden in diesem Fall sehen, dass dort einige Fortschritte gemacht werden. Wir wollten uns auch ansehen, welche anderen Geschichten wir erzählen konnten, denn im Gegensatz zu Sentinels versuchten wir nicht, die gleiche Geschichte über mehrere Spiele hinweg zu erzählen. Für Star Guardians wollten wir verschiedene Geschichten in unseren verschiedenen Spielen erzählen. Sie können es also genießen, wenn Sie nur einen Titel spielen oder wenn Sie Wild Rift spielen und Liga spielen, können Sie an verschiedenen Orten verschiedene Geschichten erleben, die sich gegenseitig ergänzen.

Ich habe eine Art Huhn oder die Eierfrage. Wird die Entscheidung, ein Star Guardian-Ereignis zu starten, vor dem Wunsch, eine neue Linie von Skins oder umgekehrt zu erstellen, vor dem Wunsch erfolgt? Oder sind beide gleichzeitig?

Mireles : Ich denke, es war März letzten Jahres – vor Sentinels. Wir haben uns mit dem Wild Rift -Team zusammen mit den Leads im Skins -Team und anderen Teams zusammengetan! Wir haben uns im Grunde genommen in einem Raum zusammengekommen und sagten: „Okay, worüber freuen wir uns alle?“ Wir haben uns tatsächlich drei verschiedene Optionen angesehen. Ich möchte nicht über andere Optionen sprechen, die wir uns angesehen haben, falls wir sie in Zukunft verfolgen. Aber wir haben drei Dinge auf den Tisch gelegt und uns die Vor- und Nachteile eines jeden und dem angesehen, was aufregender war. Als wir sie alle auslegten, war Star Guardians nur der, von dem alle im Raum super summten.

Dann haben wir angefangen zu bauen! Ich denke, manchmal stehen die Ereignisse an erster Stelle und manchmal beginnt es umgekehrt. Wie dazu weiß ich, dass das Skins -Team dieses Jahr bereits vorhat, Star Guardians zu machen, auch wenn wir kein großes Ereignis gemacht haben. Sie sagten: „Hey, cool, wir planen trotzdem Star Guardian! Vielleicht tun wir etwas für Kai’sa und Akali. “ Es war also nicht so, als ob Hautarbeit überhaupt nicht begonnen hatte.

In Bezug auf den Gameplay-Aspekt dieses Ereignisses wurden welche Lehren aus früheren In-Game-Ereignissen wie Spirit Blossom oder dem Sentinels-Ereignis gelernt?

Mit Spirit Blossom wollten wir schon lange in großer Weise das Geschichtenerzählen auf einen großen Fall machen, aber es war in League of Legends schwierig, dies zu tun. Deshalb haben wir den visuellen Romanaspekt erforscht, um ein Geschichtenerzählen zu erhalten, das Sie zwischen den Spielen tun können. Eines der Dinge, die meiner Meinung nach sehr gut funktionieren, ist, dass Sie für den durchschnittlichen Spieler, der nur ein paar Spiele pro Woche spielte, all die Dinge durchstehen konnten, die Sie durchstehen wollten. Wenn Sie dann hart verlobt waren, können Sie gerne wie Super -Bonds mit Charakteren bekommen und wie Emotes und Sachen verdienen. Ich denke, das hat viele Spieler sehr gut gefallen, weil wir es als 25%gesehen haben, wie es gelesen wurde.

Mit Sentinels sahen wir, dass es für viele Spieler etwas zu markig war. Es machte sie zum Einschalten, weil sie so viele Spiele spielen mussten, viel mehr als sie normalerweise spielen würden, nur um die Hauptgeschichte zu erleben. Das Gameplay-Ding, das wir diesmal gelernt haben, ist von den Wächtern, damit Sie mehr Spiele spielen können, um individuelle Beziehungen aufzubauen.

Was sind Ihre Hauptziele für dieses Ereignis? Am offensichtlichsten werden die Leute denken, dass die Menschen über Star Guardians begeistert sind. Aber da jedes Spiel unterschiedliche narrative und kosmetische Ergänzungen bekommt, scheint es mir mehr als das zu sein. Was hoffen Sie, damit zu erreichen, abgesehen von der Oberflächenebene?

Ein Teil davon ist offensichtlich wie, hey, wenn ich mich für Star Guardian und weißt, dass Legends of Runeterra eine Star Guardian -Sache macht, könnte ich es mir ansehen, oder? Ich denke, der Hauptgrund, warum wir solche großen Momente tun, ist, dies so zu schaffen, wie ein immersiver Aufstandsspiel -Moment. Wenn ich eines dieser Spiele spiele – unabhängig von der Menge, die ich spiele – für eine Weile fühlt es sich an, als würde ich in das Star Guardian Universe eingebracht. Wenn ich etwas Liga spiele, gibt es dieses wirklich coole Star Guardian Metagame -System. Wenn ich zum Haus meines Freundes gehe und einen wilden Riss spiele, bin ich immer noch in diesem immersiven Star Guardian Universe. Die Idee ist, dieses supereinstimmende Umfeld zu schaffen, in dem sich unser gesamtes Ökosystem und unsere Markenart für einen bestimmten Zeitraum in das Star Guardian Universe verwandeln.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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