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Die PS5-Entwickler von Demon’s Souls mochten Platzhalter-Enten so sehr, dass sie befürchteten, im letzten Spiel zu erscheinen

Ein Mitarbeiter von Demons Souls PS5-Entwickler Bluepoint Games hat herausgefunden, dass kleine Gummienten die Entwicklung des erfolgreichen PlayStation 5-Starttitels unterstützt haben.

Laut Collin Harris, einem technischen Künstler bei Bluepoint, gegen Anfang von Demon’s Souls PS5Bei der Entwicklung gab es viele Gummienten, die um die düstere und imposante Welt herum platziert waren… und eine weitere massive Ente, die ebenfalls über den Spielbereich ragte.

Harris sagte gegenüber GamesRadar, dass die ausgelieferte Version des Spiels all diese spielerischen kleinen Entwicklungshilfen entfernt habe, aber dass sie wirklich einen großen Einfluss darauf hatten, wie das Spiel aufgebaut wurde.

Während der Seelenentwicklung des Dämons haben wir eine Gummiente verwendet, um verschiedene Tech / FX mit zu testen. Offensichtlich gerieten die Dinge schnell außer Kontrolle. #demonssouls #gameart #gamedev pic.twitter.com/4Kg4JDtr80

– Collin Harris @ ⚰ (@hollincarris) 2. Dezember 2020

Laut einem E-Mail-Austausch mit GamesRadar fand Harris die Ente in einem Vermögensordner versteckt (sein Freund Alex hatte die Ente während eines Praktikums im Studio hergestellt). Im Verlauf der Entwicklung begann Harris zu erkennen, wie nützlich der quietschende kleine Kerl sein könnte.

„Aufgrund seiner Größe und Form war es einfach das perfekte Modell zum Testen“, sagte Harris gegenüber GamesRadar. „Es hat nicht geschadet, dass es auch eine lustige Gegenüberstellung war, eine leuchtend gelbe Gummiente in einer unglaublich detaillierten Dunkelheit sitzen zu sehen Fantasy-Umgebung. „

Die Enten wurden schließlich pauschal aus dem Code gelöscht, weil das Entwicklerteam befürchtete, einer von ihnen könnte in den endgültigen Build gerutscht sein – und das wäre ein Kontrast zu dem dunklen, düsteren Setup des restlichen Spiels gewesen.

„Wir haben es ein bisschen als Platzhalternetz verwendet, aber irgendwann gab es (aus gutem Grund) große Bedenken, dass es aufgrund der internen Beliebtheit der Ente irgendwie den Weg ins Finale finden würde Spiel.“

Obwohl Sie möglicherweise keine der Enten im Spiel finden, lebt das Mem in der realen Welt weiter: Harris druckte die Enten in 3D aus und schenkte sie anderen Bluepoint-Mitarbeitern als Geschenk.

Es ist schön zu wissen, dass hinter dem grizzly und imposanten Äußeren des Spiels eine süße und lustige Geschichte wie diese steckt. Denken Sie daran, dass Sie das nächste Mal, wenn Sie von einem besonders kniffligen Chef zu Brei geschlagen werden, die Stimmung verbessern können.

Wenn Sie immer noch Probleme haben, sollten Sie unseren großen Demon’s Souls-Boss-Leitfaden mit einem Lesezeichen versehen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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