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Die Xbox-Serien X / S, Call of Duty und Destiny 2 starten die Rekord-Breitbandnutzung in Großbritannien

Das britische Breitband wurde von einer Reihe von Big Game-Starts hart getroffen.

Breitbandanbieter in Großbritannien versuchen, mit den Bandbreitenanforderungen Schritt zu halten, da neue Konsolen und große Blockbuster-Spiele veröffentlicht werden. Die Xbox Series X- und Series-Konsole wird neu gestartet Schicksal 2 Inhalt und die kommenden Ruf der Pflicht scheinen hinter diesem enormen Anstieg der Internetnutzung in den letzten Tagen zu stehen.

Die BBC berichtet, dass die Internetanbieter BT, Virgin Media, TalkTalk, Vodafone, City Fibre und Zen Internet am Dienstag, dem 10. November, mit einem Anstieg der Breitbandnutzung zu kämpfen hatten.

Dies ist der Tag, an dem die Xbox Series X- und Series S-Konsolen in Großbritannien eingeführt wurden, bevor die PlayStation 5 am 19. November an unseren Ufern veröffentlicht wurde.

Call of Duty trug ebenfalls dazu bei, dass Fans Call of Duty: Black Ops Cold War vor seiner Veröffentlichung am Freitag mit 130 GB vorladen konnten, während am Dienstag ein neuer 65 GB-Patch für den Warzone Battle Royale-Modus online ging. Oh, und Bungie hat auch seine neueste Destiny 2-Erweiterung mit 65 GB veröffentlicht, Beyond Light.

Wenn das nicht genug war, kam an diesem Tag auch Assassins Creed Valhalla heraus, entweder mit einem digitalen Download von 60 GB oder mit einem Patch für den ersten Tag mit 8 GB, wenn Spieler die physische Version gekauft haben.

BT sagte, dass der Verkehr mit 18 Terabit pro Sekunde seinen Höhepunkt erreichte, verglichen mit dem vorherigen Rekord von 17,5. Trotz des Rekordbruchs sagte eine Sprecherin, dass die Nachfrage „bequem innerhalb der Kapazität des Netzwerks“ liege.

Virgin Media hingegen gab an, gegenüber dem Vormonat einen Anstieg von 30% gegenüber dem Durchschnitt verzeichnet zu haben.

Es heißt, dass diese unersättliche Nachfrage wahrscheinlich für langsamere Geschwindigkeiten im gesamten Vereinigten Königreich verantwortlich war.

Angesichts der zunehmenden Größe von Videospielen scheint dies kein Problem zu sein, das behoben wird. Diese riesigen Spitzen könnten auch jährlich auftreten, da große Veröffentlichungen im Oktober und November häufig in die Regale kommen.

Es sieht so aus, als ob die zunehmende Größe von Spielen nicht nur ein Problem für den Festplattenspeicher der Konsole darstellt. Es könnte eines für das gesamte Internet sein.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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