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EA beschuldigte Halo Infinite für die schlechte Leistung von Battlefield 2042 – aber sechs Monate später haben sich die Tische gedreht

Als Battlefield 2042 im November letzten Jahres startete, schien EA bereit zu sein, eine beliebige Anzahl externer Faktoren für den traurigen technischen Zustand des Spiels und den anschließenden schlechten Empfang verantwortlich zu machen. Der Verlag zitierte alle üblichen Covid-verwandten Störungen, auch wenn es so schien, als wäre Würfel stärker getroffen als die meisten anderen.

Aber eine bestimmte Theorie von EA -Führungskräften – laut einem Bericht vom Februar – war, dass die Überraschungsstart von Halo Infinite nur vier Tage zuvor das Battlefield 2042 trotz des (angeblichen) positiven kritischen Kritikers auf den Hintergrund stellte Empfang von denen, die den Startbau spielen durften.

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Dieser Gedankenzug hat sicherlich einen Verdienst. Halo Infinite’s Multiplayer ist frei zu spielen, eine Premiere für die Serie. Ein Franchise -Unternehmen, das so groß wie Halo ist, insbesondere angesichts der laufenden Bemühungen von Microsoft, seine Community auf dem PC auszubauen und neue Spieler anzulocken, setzte sich unabhängig von unendlichem Erfolg auf.

Es wäre eine Überraschung gewesen, wenn der Spielerspiel von Battlefield 2042 beim Start die von Halo Infinite überschritten hätte: Ein Spiel mit voller Preisträger, das ein kostenloses Spiel besiegt, ist immer bemerkenswert, wenn es passiert. Aber diese Figuren erzählen nicht die ganze Geschichte.

Der Vorfeld des Starts von Battlefield 2042 hatte keinen Mangel an Anzeichen dafür, dass wir uns für eine raue hatten, vielleicht noch rauer als die meisten Würfel. Nachdem Dice eine beispiellose Transparenz versprochen hatte, wurde er monatelang dunkel und ließ eine Lücke für Lecks und Spekulationen zum Füllen.

Als wir dem Veröffentlichungstermin im Oktober ohne feste Details der Beta immer näher kamen, wurde klar, dass das Spiel intern zurückgedrängt worden war, selbst wenn DICE seine Zeit nahm, um offiziell eine Verzögerung anzukündigen. Als Beta -Details angekommen war, war die Betriebszeit ungewöhnlich kurz – fast so, als ob Dice nicht wollte, dass die Spieler auch lange spielen.

"" Die erste Staffel von Battlefield 2042 wurde zurückgeschoben und kam mit deutlich weniger Inhalt an als Serienfans.

Die Beta 2042 erhielt einen gemischten Empfang, und Dice zog schnell die bewährten Begründungen des Beta-Builds heraus und versicherte allen, dass die Erfahrung beim Start sehr überlegen wäre. Die Dinge waren in der Tat besser in der Veröffentlichung … aber nicht viel.

Nach dem Start von über 105.000 gleichzeitigen Spielern beim Start wurde er schnell und stetig einen scharfen Nose Gelegenheit.

Die erste Saison von Battlefield 2042 kam über sechs Monate nach dem Start ein. Trotz der mageren Inhalte, die es zum Spiel brachte, hat dieses neue Update einige Spieler wiederinteriert. Die Dampfzahlen des Spiels sprangen – und bis heute sind sie im Durchschnitt immer noch höher als in den Monaten vor dem Start.

Halo Infinite scheint jedoch auf das entgegengesetzte Problem gestoßen zu sein: Nachdem sie alle beim Start beeindruckt und bei seiner Veröffentlichung über 272.000 gleichzeitige Spieler bei Dampf angezogen hatten, konnten 343 Industries die Dynamik nicht aufrechterhalten.

Selbst wenn es darum geht, alle legitimen Beschwerden über die Monetarisierung von Infinite und ihre wiederkehrenden technischen Probleme wie Desync oder das Problem, das bestimmte Modi monatelang nicht spielbar gemacht hat Jahreszeiten.

"" Die zweite Staffel von Halo Infinite begann kürzlich, war aber auch nicht so reich an Inhalten wie die Spieler.

Wenn man sich die beiden heutigen Spiele ansieht, gab es eindeutig eine Art Vermögen. Spielergefühl ist eine Sache, aber Zahlen lügen nicht. Zumindest bei Steam hat sich Battlefield 2042 als populärer als Halo Infinite erwiesen. Beide Spiele sitzen zu rund 6.000 gleichzeitigen Spielern zu Spitzenzeiten, aber Dice’s Shooter hat zu verschiedenen Zeiten außerhalb der Spitzenzeiten den Vorteil. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens spielen 4.086 Menschen im Vergleich zu Infinites 1.926 Battlefield 2042. Und das ist auch ein ziemlich häufiges Muster.

In der Tat ergibt ein breiterer Blick auf die mehrere Wochen nach der Start der Staffel der Staffel 2042 in der Staffel der Staffel der Stationfield 2042, dass das Interesse etwas konsequent geblieben ist. Die Spielerzahlen sind natürlich von der Startwoche gesunken, aber es gibt immer noch ein Kontingent von Spielern, die entweder zurückgekehrt sind oder das Spiel gekauft haben, nachdem die erste Staffel herausgekommen war und dabei festgehalten hat.

Leider stellten diese Zahlen so ermutigend auch, dass diese Zahlen immer noch die Playerbase von Battlefield 2042 unter die von Battlefield 5 und Battlefield 1 auf Steam setzen. Es ist unklar, ob 2042 jemals zurückprallen wird. Berichten zufolge möchte EA seine Verpflichtungen zu neuen Inhalten/Jahreszeiten so billig und schnell wie möglich erfüllen. Es ist also sicher, dass diese Trittfrequenz und Menge an Inhalten das ist, was die Spieler in Zukunft erwarten sollten.

EA drückt gegen die Idee zurück, dass Battlefield 2042 in den Händen einer Skeleton -Crew liegt, aber Sie müssen sich wirklich nur ansehen, was DICE bisher geliefert hat und was für die nächsten Monate versprochen wurde. Wenn es um Rohgeschäft geht, hat EA Battlefield 2042 sogar so gut wie vergessen, wie es in finanziellen Einreichungen nie mehr namentlich erwähnt wird – nur Battlefield 5.

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Es gibt jede Chance, dass beide Spiele in Zukunft unterschiedlich angesehen werden. Battlefield 2042 wird wahrscheinlich nie die Höhen der modernen Klassiker von Dice erreichen, aber es könnte immer noch als besseres Spiel enden, wenn das Studio offiziell davon abzeigt. EA arbeitet jedoch bereits an dem nächsten Schlachtfeld und bittet die Spieler, über 70 US -Dollar für ein neues Spiel zu gaben, wird angesichts der Aufnahme seiner letzten Veröffentlichung ein sehr schwieriger Verkauf sein.

Halo Infinite ist jedoch ein Spiel, das für lange Zeit leben soll. Daher hat es eine bessere Chance, sein Schicksal umzudrehen – genau wie das Schicksal und so viele andere Live -Service -Spiele in der Vergangenheit. Sie können immer mit einem soliden, konsistenten Kern beginnen und doch darauf aufbauen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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