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Egal, Red Alert 2 – EAs Command & Conquer Remaster lässt mich eine brandneue Fortsetzung wollen

Die Command & Conquer Remastered Collection ist ein perfektes Beispiel für einen Videospiel-Remaster, der richtig gemacht wurde. Zwei klassische Spiele, hochskaliert und verschönert, wobei der Respekt vor den Originaltiteln gewahrt bleibt. Es kam auch alles zu einem vernünftigen, respektablen Preis.

Wie in NewHotGames angegeben’In der Überprüfung der Command & Conquer Remastered Collection zeigen die beiden enthaltenen Spiele – Tiberian Dawn und Red Alert – das Knarren, Stöhnen und Falten des Alters auf ihre eigene Weise. Sie’Es ist einfacher und hat viel weniger Nuancen – aber gleichzeitig eine absolut klassische Mechanik, die dazu beigetragen hat, ein ganzes Genre zu definieren.

Die Remastered Collection hat mich zu einem Command & Conquer-Kick geschickt, der sich durch die Serie schlängelt und dank der von Fans gepflegten Server von C & C Online Scharmützel und Multiplayer-Matches in längst toten Spielen spielt. Es hat eine Erkenntnis hervorgerufen: Fast die gesamte Serie ist großartig.

Die Hauptsache, nach der die Fans nach der Remastered Collection bereits schreien, ist eine zweite Runde – eine Remastered Collection 2, die C & C Tiberian Sun und Red Alert 2 zusammenbringt – letzterer wird allgemein als einer der besten RTS-Titel von allen angesehen Zeit. Und um fair zu sein, ist es – aber alles danach ist es nicht’Es ist auch nicht so schlimm.

Bekanntlich wurde Westwood im Zuge des Red Alert 2 C & C-Entwicklers im Wesentlichen durch eine Vielzahl von Umständen getötet, ein weiteres Studio wurde von EA auf den Schrottplatz geworfen. C & C wechselte zu anderen Teams, hauptsächlich zu einem innerhalb von EA Los Angeles. Und während dies von einigen Fans mit Wut und Abneigung aufgenommen wurde, produzierte EA LA einige klassische C & C-Titel aller Zeiten.

In der Tat, während Westwood’s C & C hat sich in den ersten vier Spielen und mehreren Erweiterungspaketen, EA, auf einem Weg weiterentwickelt’s C & C ist in drei verschiedene Richtungen unterteilt. Generäle nahmen die Serie in eine völlig neue Richtung mit einer etwas fundierteren, realistischeren Umgebung. Die tiberianische Serie wurde fortgesetzt, indem mehr Ideen von anderen RTS-Franchise-Unternehmen ausgeliehen wurden, was den Kämpfen mit Einheiten, die aus ganzen Trupps von Soldaten bestanden, einen größeren Umfang verlieh. Roter Alarm’Der dritte Eintrag war der traditionellste, eher eine direkte Fortsetzung der Ideen aus den ersten vier Spielen.

Alle diese Spiele sind auf ihre Weise verdammt großartig. Insbesondere Red Alert 3 ist eindeutig ein Studio, das sich mit dem Franchise auseinandergesetzt hat, das es mit viel Spaß geerbt hat.

Die kleinen, mit Prominenten beladenen Full-Motion-Video-Story-Bildschirme haben gerade genug von einem hohen Produktionswert, um bei einer hohen Auflösung zu überzeugen, während sie nur so beschissen aussehen, dass sie an die wackelige Natur der Originalspiele erinnern. Die Schauspieler haben Spaß daran, wie campig und albern es ist – es’Kein Wunder, dass Tim Curry dabei ist’Die Leistung ist in den letzten Jahren zu einem Meme geworden.

Die Fraktionen sind auch großartig. Die drei bilden eine klassische Art von Stein-Papier-Scheren-Beziehung: Die Alliierten haben Luftüberlegenheit und ziemlich vielseitige Einheiten. Die Sowjets sind vor Ort überlegen, mit mächtigen, spezialisierten Einheiten. Die neue Empire-Fraktion ist auf See überlegen, verfügt aber auch über Einheiten, die auf Knopfdruck mehrere Rollen innerhalb Ihrer Armee übernehmen können, was sie zu einem mikroschweren, risikoreichen und dennoch lohnenden Spiel macht.

Das gesamte Spiel ist in der Tat mikro-schwer, mit einer vereinfachten Wirtschaftlichkeit, die in vielerlei Hinsicht so konzipiert ist, dass Sie sich von Beginn eines Spiels an auf das Umschalten der besonderen Fähigkeiten und Standpunkte der Einheiten konzentrieren können. Red Alert 3 ist ehrlich gesagt ausgezeichnet; es’s dort oben mit seinem geliebten Vorgänger, in der Tat. Auf meiner Rückreise durch die C & C-Serie war es’s Red Alert 3, der mir am härtesten aufgefallen ist. Mehr als jedes andere könnten Sie es heute noch so wie es ist veröffentlichen und es als eine starke Erfahrung empfinden.

Das macht das, was als nächstes geschah, umso verwirrender. Es’Es ist ein perfektes Beispiel für die Katastrophe, die EA so oft mit diesen geliebten Franchise-Unternehmen zu tun hat. Nachdem C & C4 sich mit früheren Titeln im Sport beschäftigt hatte, zielte es genau auf diesen Markt ab und tauschte C & C-Grundelemente wie den richtigen Basisaufbau gegen RPG-Elemente und riesige Roving-Mechs aus, die dem Spiel beinahe ein MOBA-Feeling verliehen hätten. Es war eine blutige Sauerei.

Wie bei Mass Effect genügte ein schlechtes Spiel, um Command & Conquer in den Gefrierschrank zu stellen. Tut es nicht’Es spielt keine Rolle, dass die beiden vorherigen sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole erfolgreich waren – C & C4 war es nicht’Es ist nicht erfolgreich genug, um eine Konsolenversion oder sogar irgendeine Form von Erweiterung zu erhalten, was jeder andere C & C erhalten hat. Einige Jahre später wurde EA Los Angeles im Wesentlichen aufgelöst. EA LA hat sich in vier Jahren von Hit zu Shit entwickelt und Command & Conquer mitgenommen.

ich’Wir haben es immer als Verbrechen angesehen. Wir haben einen vierten Eintrag in der tiberianischen Serie bekommen, aber keinen vierten im weit überlegenen Alt-Universum von Red Alert. Andererseits vielleicht auch’s ein Segen Red Alert wurde zum Zeitpunkt der Erstellung von C & C4 nie von den Anforderungen von EA besudelt. Egal, es’Es war ebenfalls immer ein Mist, dass wir gesehen haben, wie ein Generals 2 angekündigt wurde, aber dann auf Free-to-Play umgestellt wurde, um einem anderen Trend nachzujagen, bevor er schließlich abgesagt wurde – ein perfektes Beispiel für das Hin und Her von einem Durcheinander zum anderen.

Die Serie fand ihre Füße ein wenig mit halbwegs anständigen Free-to-Play-Angeboten im Browser und auf dem Handy, aber es’Es hat so lange gedauert, bis wieder ein Fall für die richtigen Spiele in der Serie gemacht wurde. In der Tat brauchte dieser Remaster, der teilweise von einigen ursprünglichen Westwood-Entwicklern erstellt wurde, um den Fall zu klären: Die Leute wollen diese Art von Spiel.

Vielleicht brauchte C & C eine Auszeit. Aber ich vermute, dass es nicht so war’t wirklich. Dieser Red Alert 3 und Tiberian Wars fühlten sich wie der Beginn von etwas Neuem und Besonderem an, das zu früh abgebrochen wurde. EA scheint fast den gleichen Fehler mit Mass Effect gemacht zu haben – aber mit Gerüchten über einen wirbelnden Trilogie-Remaster scheint es zumindest die Fallstudie für die Serie zu sein’ Das Potenzial, außerhalb von Andromeda beliebt zu sein, wird schneller eintreffen als bei Command & Conquer.

Remaster sind merkwürdige Dinge. Videospielfirmen wollen immer auf das heiße Neue drängen – den Umschlag schieben und vor allem natürlich neue Einnahmequellen finden. Remasters sind oft ein gutes Beispiel dafür, dass man sie manchmal nicht trägt’Das Rad muss jedoch nicht neu erfunden werden. Geben Sie den Menschen, was sie wollen – ziemlich oft wollen sie diesen Komfort. Mehr vom Gleichen.

Also ja. Gib mir die remasterte Sammlung von Tiberian Sun und Red Alert 2. Aber auch – lass’s wird endlich diesen Red Alert 4 haben und genau dort weitermachen, wo der dritte aufgehört hat. Es bleibt die stärkste Command & Conquer-Serie und in Petroglyph Games das perfekte Team, um es zu schaffen. Sie wissen, dass es Sinn macht.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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