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Ein Zeichen des Chimes: Tunic Developer erklärt, wie eines seiner besten Rätsel gemacht wurde

Tunika ist eines der besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Nein, kratzen Sie das – es ist eines der besten Spiele, die ich bisher in dieser Generation gespielt habe. Zwischen einigen wunderbar schrägen Rätseln, ihrer eigenen Glyph-Sprache, einer engen Kampfmechanik und einigen vage sadistischen Spieldesigns steigt der Foxy Little Head über der Klage der Spiele, die wir seit Beginn der PS5 spielen konnten, das Vergnügen, das Vergnügen zu spielen. /Xbox Series Generation.

Aber auch in Tunika gibt es ein Rätsel, das auffällt. Sobald Sie einen bestimmten Weg in das Spiel erhalten haben, werden Sie für Sie klar. Es wird klar, dass Ihr Lupin -Avatar mehr in der Lage ist, als Sie zuerst gedacht haben. Und so wird es nicht nur zu einer attraktiven Aussicht, sondern auch eine notwendige Kämme über die feindliche Insel, auf denen Sie sich befinden, nicht nur zu attraktiven Aussichten.

-Major-Spoiler für Tunika folgen-

Beobachten Sie auf YouTubei Sie alle: Spielen Sie Tunika. Im Augenblick.


Nach ein paar Stunden des Abschneidens von Sträuchern, dem Stupsen an Wänden und schnüffeln in den Ecken der Welt und schalte einen der größten „A-Ha!“ -Momente des Tunika auf: das „heilige Kreuz“. Das „Holy Cross“ im gesamten In-Game-Broschüre des Abenteuerspiels bezieht sich tatsächlich auf Ihr D-Pad. Ihr kleiner Held kann Eingaben für das D-Pad verwenden, um sozusagen zur Welt zu singen, und mit Objekten zu interagieren, die ansonsten für Sie nutzlos wären.

Diese Technik ist aus verschiedenen Gründen nützlich. Es entsperren Türen (in der Regel mit Runenmarkierungen eingeschrieben, an denen die Knöpfe, die Sie drücken müssen), Feen beschwören Artikel auf der Welt, die versteckte Geheimnisse bezeichnen.

Sie können Tunika vervollständigen, ohne unter die Oberfläche zu schauen, um sie zu sprechen. Die Geheimnisse, die Sie aufdecken, können Ihnen zusätzliche Gegenstände, mehr Gesundheit oder sogar Verknüpfungen ermöglichen. Aber viele Geheimnisse im Spiel kleiden sich an die Hauptgeschichte. Die Welt des Spiels – einfach als ferner Ufer genannt – ist voller Dinge zum Aufdecken, und selbst der Entwickler scheint intoniert zu sein, dass das Spiel immer noch viel mehr Tricks im Ärmel hat.

"" Das Glockenspiel und die entsprechende Leistung, um mit ihnen zu gehen.

Mein persönlicher Favorit ist ein kleines Geheimnis, das nicht in Sichtweite versteckt ist – wie die meisten besten Tunics besten Teile – sondern in klarem… Klang. An einem Punkt im Spiel sehen Sie ein Set von Windspielen, die an einem alten Gebäude hängen. Zuerst harmlos genug, aber sobald du etwas über das „heilige Kreuz“ lernst und siehst, dass andere goldene Gegenstände im Spiel eine gewisse Bedeutung haben … nun, du fängst an, deine Ohren sowie deine Augen zu öffnen.

„Tunic Lead Andrew Shouldice und ich sind seit langem ein großer Fan von Audio -Rätseln“, erklärt Kevin Regamey. „Vor dem Tag (2012) habe ich ein Spiel namens Phonopath entworfen und veröffentlicht, das Sie nicht mehr spielen können, weil Flash keine Sache mehr ist. Es war jedoch ein Audio -Puzzle -Spiel, das im Browser basiert, in dem Sie Audio -Dateien herunterladen und versteckte Kennwörter finden, indem Sie die Teile durch Spektralanalyse und Kryptographie und Phasenstornation drehen – all diese Audio -Dinge im Grunde genommen. “

Regamey erzählt uns, dass sich SHIFTICE vor der Entwicklung von Tunika seiner Arbeit bewusst war und ihn für das Fox-Based Adventure-Spiel suchte. Es ist wirklich keine Überraschung. SHOTHICE wollte Geheimnisse in diesem Spiel, und Regamey machte ein Spiel um die Sequestrierung von Lösungen in Sounds. Es war ein Match im Himmel.

„Tunika geht es nur darum, überall Dinge zu verbergen, wo Sie können, oder?“ sagt Regamey. „Die Idee, Windspiele zu haben, war also sehr früh eine Idee, die ich aufgenommen habe. Wenn Sie nur ein paar Glockenspiele irgendwo auf der Welt rumhängen, die gerade da sind – Sie sehen sie und Sie denken, sie sind nicht wichtig, lass uns einfach weitergehen. “

„Und dann vielleicht später, wenn man vielleicht einmal merkt, dass es in einfache Seite geheim ist, dass es auf der ganzen Welt versteckt ist – kommen Sie zurück und merken:“ Ah, das habe ich im Handbuch gesehen! “

"" Einige dieser Geheimnisse sind sehr leicht zu übersehen.

Regamey verweist die In-Game-Broschüre, die Ihnen über das „Heilige Kreuz“ erzählt und einige (sehr schräge) Hinweise darauf hat, wo die 12 dunkelsten Geheimnisse des Spiels finden. Auf Seite 28 gibt es eine winzige, kleine Musiknote, die ungefähr auf den Ort des Glockenspiels zeigt. Auf Seite 34 befindet sich ein kleiner Vogel mit musikalischen Noten nach unten, um dem Geräusch zu entsprechen, das das Chimes macht. Von dort aus müssten Sie Ihr Gehirn – und ein gutes Ohr für Musik – verwenden, um den Rest des Puzzles herauszufinden. Sie müssen in Richtungspfeilen den Tasten für das Geräusch des Chimes entsprechen, um das Geheimnis freizuschalten. Klingen kompliziert? Es ist. Aber es war noch schwieriger zu machen.

„Wir verwenden FMOD Studio, [ein firmengeräuschendes Soundeffekt -Engine und Autoring -Tool], auf der Audio -Seite der Dinge“, erklärt Regamey. „Es ist ein wunderbares kleines Werkzeug, mit dem ich, der Audio-Lead, im Grunde ein bestimmtes Audioverhalten eingerichtet habe, damit diese Wiedergabe-Start-to-Finish; Der gesamte Phrase, der die geheime Eingangssequenz vorschreibt, die Sie einsetzen müssen-ist semi-random. Also habe ich ein ganzes System in FMOD eingerichtet, so dass die Paarungen von Chimes immer in der richtigen Strukturabfolge spielen. Es kann das Timing zwischen Notizen in ein bestimmtes Paar randomisieren, es kann die Zeit zwischen Paaren im Großen und Ganzen randomisieren, es kann randomisieren, welche Chimes spielen (weil es als vier physische Glockenspiele modelliert ist, oder?)

„Wenn also eine Notizsequenz hoch sein muss, gibt es im Grunde genommen nur so viele Optionen, um hoch in niedrig zu werden. Es spielt im Grunde eine dieser Optionen, und es gibt eine kleine Pause und macht es noch einmal. “

"" Die größten Geheimnisse von Tunic erfordern viel Schnüffeln, um aufzudecken.

Die ganze Idee wurde von Regamey, die das Konzept als vage Idee als vage Idee gab, frühzeitig aufgestellt, bevor der Lead Dev dazu beitrug, es als Wind-Chime-Puzzle zu rahmen und es in Tunics Welt zu passen, als dieser obskure, blink und du wird es -Miss-It Take On Adventure Game Secrets.

Das Puzzle ist leichter zu lösen, wenn Sie die gesamte Musik über die Einstellungen abbauen und stattdessen nur die Soundeffekte haben. Es gibt aber auch ein Problem mit der Zugänglichkeit. Soundbasierte Rätsel sperrten bestimmte Teile der Gaming-Community daran, sie zu lösen, aber SHOFTICE sagt uns, dass in einem bevorstehenden Patch „wir einige Barrierefreiheitsoptionen zur Linderung dieses Puzzles nur für Audio“ haben.

Und das ist das Beste, denn dieses kleine Puzzle ist eines der besten Teile eines Spiels mit den besten Teilen. Und es wäre eine weinende Schande, wenn Sie das Windchime-Puzzle nicht freischalten könnten-und das beunruhigende Endspielgeheimnis, zu dem es führt-nur weil Sie es nicht hören konnten.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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