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Elden Ring’s Roaming Cavalry ist ein feindliches Design von Soft hat versucht, seit Dämons Seelen zu erreichen

Es ist ziemlich einfach, eine Linie von Dämons Seelen bis hin zu Elden Ring zu ziehen. Sie können argumentieren, dass der gesamte Entwickler aus den Spielen von Software seit diesem wegweisenden Titel Erweiterungen derselben Idee war, auch wenn die individuellen Details und Einzelheiten drastisch variieren können.

Dies bezieht sich nicht nur auf das allgemeine Gefühl, die Spielmechanik oder die Struktur. Es ist auch bekannt, dass er mit jedem neuen Spiel alte Ideen wiederholt, und Elden Ring ist keine Ausnahme.

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Eines der einzigartigsten Feinddesigns im Elden Ring ist die Nachtkavallerie. Diese Einheiten erscheinen nur nachts und durchstreifen bestimmte Gebiete, die nach Ihnen jagen, die getrübten. Es wird angenommen, dass sie die Hände des Fell Omen (Margit/Morgott) sind.

Aber während die Idee einer feindlichen Einheit, die einen festgelegten Pfad patrouilliert, etwas von Software erscheint, um Elden Ring’s Open World Design zu ergänzen, basiert die Nachtkavallerie tatsächlich auf einem alten Konzept. Die noch schockierenderen Nachrichten sind, dass keiner dieser Iterationen tatsächlich das erreicht, was der Entwickler ursprünglich für die Funktion beabsichtigt hat.

Das neueste Video von Souls Modder Zullie the Witch untersucht die Abstammung der Nachtkavallerie und macht dabei ein paar überraschende Enthüllungen. Für den Anfang entstand die Idee während der Entwicklung der Seelen des Dämons. Von STOFT wollte einen Feind schaffen, der in ein bestimmtes Gebiet war; Eine, die die ganze Spielwelt wandert und zufällig auf den Spieler trifft.

Das Studio – laut einem Interview wollte die düsteren Reapers aus Dämons Seelen diese Rolle spielen, konnte aber die mit sich geführten technischen Probleme nicht lösen. Von Soft versuchte es erneut in Dark Souls und gab uns die schwarzen Nächte. Leider hielten sich auch an feste Orte fest.

Dies ist, was der Verfolger in Dark Souls 2 repräsentiert, und man könnte sagen, es ist das, was das Studio am nächsten ist, um das ursprüngliche Ziel zu erreichen. Trotzdem war dieser Feind auch mehr oder weniger ein Mini-Boss mit festen Spawns, auch wenn diese Spawn-Punkte in der Welt des Spiels verstreut sind.

Laut Zullie the Witch repräsentiert die Kavallerie der Nacht einen weiteren Versuch von STOFT, dieses Konzept zum Laufen zu bringen. Leider litten sie ein ähnliches Schicksal wie alle vorherigen Iterationen. Während ihr Abdeckungsbereich im Vergleich zu vergangenen Versuchen weit ist, sind sie immer noch an Routen gebunden.

Die Idee einer feindlichen Einheit, die überall in der Welt des Spiels gehen kann, ist sicherlich aufregend. Wie der Modder spekuliert, wird es jedoch wahrscheinlich viel Arbeit erfordern, als es tatsächlich wert ist.

Sie können sich das vollständige Video oben ansehen, das auch einige Details zur Designästhetik der Nachtkavallerie und Peers in ihr Modell enthält.

Sie finden mehr interessante Entdeckungen wie diese in unserem Elden Ring-Tag und einige andere amüsante Beobachtungen, wie beispielsweise Elden Ring-Spieler, die im Spiel Zitate geil klingen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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