StartPcEscape Academy Walkthrough: Prolog - Einführungshandbuch

Escape Academy Walkthrough: Prolog – Einführungshandbuch

Die Escape Academy bietet eine ganze Welt von Rätseln der verschlagenen Fluchtzimmer, die Sie lösen und beweisen, dass Sie klug genug sind, um als wahrer Eskapist bezeichnet zu werden.

Aber obwohl es alles gut und gut ist, Ihre Mette gegen die härtesten Hirnteaser zu testen, brauchen Sie manchmal eine helfende Hand. Hier kommt unsere wechselrechte Academy -Handlung ins Spiel.

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Beginnend mit der Prolog -Mission – Einführungen – und durch den Rest des Abenteuers werden wir hier, um Sie bis zum Abschluss zu führen.

Die Rätsel von Anfang an sind schwierig genug, um eine Vorgehensweise zu brauchen. Es ist also definitiv keine Schande, einen Führer offen zu halten, wenn Sie Ihr Abenteuer abschließen.


Escape Academy Walktshrough: Prolog – Einführungen

Wenn Sie durch die Tür des mysteriösen Fluchtzimmergeschäfts gehen, sprechen Sie mit dem Angestellten und lernen Sie die In-and-Outs der Escape Shack-Rätsel.

Nach dem Dialog erhalten Sie Ihr erstes Ziel: entkommen dem Raum. Sowie ein Zeitraum von 10 Minuten.

Lesen Sie zunächst die Notiz zu Ihrer linken Seite und beachten Sie das unterstrichene Wort. Es gibt Ihnen einen nicht so subtilen Hinweis, um die Uhr im Raum zu betrachten, um die verschlossene Schachtel zu öffnen.

Interagieren Sie mit der Wanduhr und Sie werden erfahren, dass die Sperrkombination 1230 beträgt.

Im Inneren finden Sie ein Stück Papier mit einem Bild eines Glass und dem Code: blau gelbrotes rot .

Auch in der Brust befindet sich ein blauer Becher mit einem „F“.

Suchen Sie den Rest des Raumes und neben der Lampe befindet sich ein roter Kelch mit dem Buchstaben „E“ darauf.

Schließlich ist in der Mülldose gelber Becher mit einem „R“ darauf.

Mit diesen Teilen können Sie diesen den Code in das Tastatur -Schloss kostenlos extrapolieren – die Buchstaben aus den Bechern, die Sie gefunden haben.

Sie können jetzt den Schlüssel im Inneren verwenden, um die Tür zu öffnen!


Draußen befinden Sie sich in der jetzt verlassenen Lobby der Escape Shack.

Schauen Sie nach rechts und nehmen Sie die Anweisungen auf dem Merch nicht. Drücken Sie die Anweisungen auf den Hemden an der Wand in die Fernsehabgabe links. Meins waren: nach oben, rechts, unten, rechts .

Dies schaltet den Fernseher ein und gibt Ihnen den Code: Yah Nah, Wro Nyyvr Rry Laters.

Gehen Sie auf der anderen Seite der Lobby zum Pin -Board und nehmen Sie Flyer ab. Sie erhalten Aal, Jeb, Allie B, Quanty und Slips Visitenkarten.

Als nächstes können Sie durch die Tür gehen, die Sie nicht in den hinteren Raum erkundet haben, und die Cypher an der rechten Wand verwenden, um neue Buchstaben vom Fernsehbildschirm zu erhalten.

WRO verwandelt sich in Jeb. NYYVR macht Allie und Rry Eal .

Verwenden Sie an der anderen Wand die Scanner unter dem Fisch die Jeb -Karte, dann die Allie -Karte, dann schließlich die Aalkarte.

Dies gibt Ihnen den Schlüssel der Lügen, mit denen Sie die Toiletten öffnen können.

Öffnen Sie im Klo den außerordentlichen Stand, gehen Sie dann die Treppe hinunter und fahren Sie mit der Geschichte fort, um den Prolog zu vervollständigen!


  • Escape Academy Walkthrough: Prolog – Einführungshandbuch
  • Escape Academy: Büro des Schulleiters – „The Entrance Exam“ Guide
  • Escape Academy: Die Hall of Escapists – „Escape Artist“ Guide
  • Escape Academy: The Thresher – „Under Pressing“ Guide
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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