StartPcFallout: London All to Pot Quest - Wie man dem Gentry-Gefängnis entkommt

Fallout: London All to Pot Quest – Wie man dem Gentry-Gefängnis entkommt

Sie haben sich also in Fallout: Londons Westminster und machen sich auf den Weg zum Palast, nur um abgewiesen zu werden, bis Sie eine Petition voller Unterschriften von Londons verrückten Anführern haben. Du verbringst deine Zeit damit, nur um dann festzustellen, dass es umsonst war. Als ihr euch unter den „Palast“ begebt, beginnt die Quest Alles für den Topf.

Es stellt sich heraus, dass euer Weg zum Palast gar nicht derselbe ist. Stattdessen sind eure Bemühungen als Wanderer in einem Gefängnis der Gentry gelandet, wo die Insassen verbrannt und allen möglichen grausamen Hinrichtungen ausgesetzt werden. In diesem Leitfaden erklären wir genau, wie man aus dem Gentry-Gefängnis in Fallout: London’s All to Pot Quest.


Fallout: London All to Pot Quest – Wie man aus dem Gentry-Gefängnis entkommt

Nachdem ihr die langwierige Quest „Höre, höre“ abgeschlossen habt, um den Palast in Fallout: London zu erreichen, werdet ihr schnell feststellen, dass ihr von Agent Smythe ausgetrickst und stattdessen ins Gentry-Gefängnis geschickt wurdet.

Hier werden Sie im Grunde darauf vorbereitet, hingerichtet zu werden, aber natürlich sind Sie der Wayfarer und lassen sich nicht aufhalten.

Sprich mit dem Angel Trooper darüber, wie du hierher gekommen bist und wie du entkommen kannst. | Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Sobald du aufwachst, sprich mit dem Angel Trooper vor deiner Zelle. Vergessen Sie nicht, auch Ihre Taschenlampe einzuschalten, da das Gefängnis für Stromausfälle anfällig und oft dunkel ist.

Der Angel Trooper wird Ihnen einen Hintergedanken offenbaren – er will, dass Sie fliehen und Smythe töten – also stellen Sie ihm so viele Fragen wie möglich, um Ihre Flucht zu erleichtern. Er wird Ihnen auch den Laborschlüssel des Wissenschaftsmuseums geben, bevor er geht, und Ihnen raten, dorthin zu gehen, sobald Sie aus dem Gentry-Gefängnis entkommen sind.

Holen Sie den Meißel unter Ihrem Bett hervor. | Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Nachdem der Trooper gegangen ist, schaue unter das Bett in deiner Zelle und hole den Meißel heraus.

Benutze den Meißel, um ein Loch in die Wand zu schlagen. | Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Sehen Sie sich dann die Wand rechts neben der Toilette an. Du wirst feststellen, dass du mit ihr interagieren und den Meißel benutzen kannst, um ein Loch in die Wand zu schlagen.

Bitte Nilson, eine Szene zu machen, damit du entkommen kannst. | Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Kriechen Sie durch das Loch, sobald es fertig ist, und Sie werden in Nilsons Zelle landen. Nilson ist ein toller Kerl mit einem großen Mundwerk, und er ist mehr als glücklich, uns bei der Flucht zu helfen. Bittet ihn, eine Szene zu machen und die Wachen abzulenken.

Schon bald wird eine maskierte Wache herbeieilen. Schlagt ihn zu Brei und nehmt ihm seinen Polizeiknüppel und die Schlüssel für Block A ab.

Sie haben sich also in Fallout: Londons Westminster und machen sich auf den Weg zum Palast, nur um abgewiesen zu werden, bis Sie eine Petition voller Unterschriften von Londons verrückten Anführern haben. Du verbringst deine Zeit damit, nur um dann festzustellen, dass es umsonst war. Als ihr euch unter den „Palast“ begebt, beginnt die Quest Alles für den Topf.

Es stellt sich heraus, dass euer Weg zum Palast gar nicht derselbe ist. Stattdessen sind eure Bemühungen als Wanderer in einem Gefängnis der Gentry gelandet, wo die Insassen verbrannt und allen möglichen grausamen Hinrichtungen ausgesetzt werden. In diesem Leitfaden erklären wir genau, wie man aus dem Gentry-Gefängnis in Fallout: London’s All to Pot Quest.

Fallout: London All to Pot Quest – Wie man aus dem Gentry-Gefängnis entkommt

Nachdem ihr die langwierige Quest „Höre, höre“ abgeschlossen habt, um den Palast in Fallout: London zu erreichen, werdet ihr schnell feststellen, dass ihr von Agent Smythe ausgetrickst und stattdessen ins Gentry-Gefängnis geschickt wurdet.

Hier werden Sie im Grunde darauf vorbereitet, hingerichtet zu werden, aber natürlich sind Sie der Wayfarer und lassen sich nicht aufhalten.

Sprich mit dem Angel Trooper darüber, wie du hierher gekommen bist und wie du entkommen kannst. | Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Sobald du aufwachst, sprich mit dem Angel Trooper vor deiner Zelle. Vergessen Sie nicht, auch Ihre Taschenlampe einzuschalten, da das Gefängnis für Stromausfälle anfällig und oft dunkel ist.

Der Angel Trooper wird Ihnen einen Hintergedanken offenbaren – er will, dass Sie fliehen und Smythe töten – also stellen Sie ihm so viele Fragen wie möglich, um Ihre Flucht zu erleichtern. Er wird Ihnen auch den Laborschlüssel des Wissenschaftsmuseums geben, bevor er geht, und Ihnen raten, dorthin zu gehen, sobald Sie aus dem Gentry-Gefängnis entkommen sind.

Holen Sie den Meißel unter Ihrem Bett hervor. | Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Nachdem der Trooper gegangen ist, schaue unter das Bett in deiner Zelle und hole den Meißel heraus.


Benutze den Meißel, um ein Loch in die Wand zu schlagen. | Bildnachweis: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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