StartNewsFlaschen Wodka in Half-Life: Alyx inspirieren Entwickler, ihre eigenen Alkohol-Shader zu entwerfen

Flaschen Wodka in Half-Life: Alyx inspirieren Entwickler, ihre eigenen Alkohol-Shader zu entwerfen

Vor ungefähr einem Monat teilte ein Entwickler von visuellen Effekten bei Valve Details über den damals neuen Half-Life: Alyx-Alkohol-Shader mit – seitdem entwickeln Indie-Entwickler ihre eigenen Versionen.

Der Entwickler von Valve Visual Effects, Matthew Wilde, teilte ursprünglich seinen Half-Life: Alyx-Alkohol-Shader auf Twitter mit. Dies ist eines von vielen Updates, die Alyx seit seiner Einführung im März hinzugefügt wurden.

Schauen Sie sich den Tweet unten an.

Ich habe ein gutes Stück Lock-Down für diese wichtige Arbeit ausgegeben. Boozy Liquid Shader, jetzt verfügbar im neuesten Update für Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg

– Matthew Wilde (@skilful), 28. Mai 2020

“Ich habe ein gutes Stück Lock-Down für diese wichtige Arbeit ausgegeben,” schreibt Wilde. “Boozy Liquid Shader, jetzt verfügbar im neuesten Update für Half-Life: Alyx.

Sie können sich den Half-Life: Alyx-Alkohol-Shader unten ansehen. Im Wesentlichen fügt es Flaschen Flüssigkeit hinzu, was den Gesetzen der Physik entspricht, die echte Flüssigkeiten in echten Behältern regeln würden. Es’ist ziemlich cool.

Was’Noch cooler ist jedoch, dass eine Vielzahl von Entwicklern sich an ihren eigenen Alkohol-Shadern versucht. Es scheint, dass der Bau virtueller saftiger Flüssigkeiten für mehr als eine Person zu einem Lockdown-Hobby geworden ist.

Dort’s dieser.

Ich musste versuchen, den Liquid Shader des Half-Life Alyx zu duplizieren. Es ist nicht das Beste, aber es kommt dorthin. #gamedev #TechArt # UE4 pic.twitter.com/ZBPps7rSK3

– Toro P (@toromlo), 7. Juni 2020

Und das hier.

Ich habe in den letzten Tagen versucht, den Liquid Shader von Halflife Alyx in Einheit zu reproduzieren. Nicht so gut wie das Original, aber trotzdem zufrieden mit dem Ergebnis.
Hier ist das Original: https://t.co/OAQ3zLNwMR#madewithunity #shaders #VFX #gamedev pic.twitter.com/ovwEakZnVd

– Sylvain Guerrero (@Zylvaingue), 7. Juni 2020

Und das hier.

Wir haben unsere Version des Half-Life: Alyx Liquid Shader erstellt. Sagen Sie uns, was Sie darüber denken! https://t.co/ajkk8lVrXZ #programming #softwareengineering #bigdata #datascience #analytics #ai #python #javascript

– Lewis Gavin (@GavLaaaaaaaa), 20. Juni 2020

Und schließlich dieser.

Unser neues Video ist da! Angetrieben von der HalfLife #Alyx-Flüssigkeitsflasche „Mania“ haben wir unsere benutzerdefinierte Version des Shader erstellt

– ToughNutToCrack (@tntcproject) 19. Juni 2020

Es gibt tatsächlich viel mehr, aber dies waren die vier, die in einem ResetEra-Thread gesammelt wurden, der die Aufmerksamkeit auf das Phänomen lenkte.

Ich persönlich halte das für ziemlich gut, weil es richtig erklärt, wie eine Flüssigkeit fließen würde, wenn sie ausgegossen wird. Ich bin mir nicht sicher’Ich wäre aber sauer darauf, dieses grüne Zeug zu trinken. Wahrscheinlich eine Art Trank oder vielleicht Absinth – vielleicht beides.

Nachdem ich den kühlen Physikwein von #Alyx gesehen hatte, fügte ich meinem strahlenden flüssigen Glas Objektkräfte hinzu und machte es auch so, dass Sie die Flüssigkeit ausschütten können. Flüssigkeit wird von einem FInterpTo angetrieben; Keine Physik, alles analytisch bis auf die # Niagara-Teilchen am Ende. # UE4 # UE5 #realtimeVFX pic.twitter.com/7dT4LpmUWc

– Ryan Brucks (@ShaderBits), 5. Juni 2020

Laut Valve ist Half-Life: Alyx das erste von mehreren weiteren Half-Life-Spielen. Tut es nicht’Dies ist jedoch keine große Überraschung, da Valve nach Half-Life 103.000 Valve Index-Einheiten verkauft hat: Alyx wurde bereits im November angekündigt.

Du ziehst an’Ich brauche aber nicht unbedingt einen Index. Ein Spieler hat es geschafft, den größten Teil von Half-Life: Alyx ohne VR zu spielen, und seitdem wurde ein vollständiger Mod für Half-Life: Alyx veröffentlicht, der keine VR ist.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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