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Hunt: Showdown Review – eine unversöhnliche, böse Arbeit, bei der Sie in einer Hecke blutend sterben werden

Trotz all seiner Spannung, Hässlichkeit und Brutalität war das überwältigende Gefühl, das Hunt: Showdown mir gab Linderung.

Teilweise war diese Erleichterung darauf zurückzuführen, dass Crytek endlich ein Spiel gemacht hat, das ich nicht nur mögen und genießen kann, sondern auch besessen sein kann. Crytek war vom ersten Tag an ein bedeutendes Studio und so stark wie das ursprüngliche Far Cry (ein Zeitschriftenredakteur weigerte sich damals, zu glauben, dass Half-Life 2 es in Frage stellen könnte, als ich es einreichte Das Rückblick), und egal wie ehrgeizig Crysis war, kein Crytek-Spiel beanspruchte jemals fünfhundert Stunden Spielzeit nach meinem engen, engen Zeitplan.

Crytek-Spiele waren schon immer eine angespannte Mischung aus Technologie und nicht ganz realisierten Designideen, aber mit Hunt scheint es, als hätte das Design dem Rest des Teams endlich den Laserpointer genommen, und die Ergebnisse sind thematisch kohärent, strafend. spannender Wettkampf-Shooter, der Einflüsse aus allen zeitgenössischen Spielen mit sich bringt. Wichtiger als alles andere schafft es vielleicht eine einzigartige Identität. Nichts anderes ist so wie Hunt, und das allein ist eine enorme Belohnung.

Es ist auch dieses Rezept von Einflüssen, das den anderen Teil dieses Gefühls der Erleichterung liefert. Das Survival-Genre hat sich nicht als Sackgasse erwiesen, die sich durch Remixen und Recycling selbst ausgebrannt hat. Stattdessen hat es begonnen, das Design im Rest des Spiels zu beeinflussen. Entwickler können sehen, was funktioniert, und darauf aufbauen. Es ist faszinierend zu glauben, dass das Survival-Genre vor einem Jahrzehnt in keiner identifizierbaren Form existierte, und hier macht es jetzt die alte, alte Vorlage des wettbewerbsfähigen FPS reicher, als es eigentlich sein könnte.

Wie auch immer, wir sollten diese kurze Zusammenfassung besuchen: Hunt: Showdown ist ein Ego-Shooter mit Spieler-gegen-Umgebung-Bits für bis zu zwölf Spieler. Das Thema ist „gruselige Cowboys in einem verwunschenen Sumpf“, und die Feinde sind Zombies, schreckliche Hunde, Things In The Water und einige andere willkürliche aber schrecklich übernatürliche Freunde. Ihr Cowboy, Ihr vorübergehender Charakter, ist verfügbar, und obwohl Sie sie einordnen, ausrüsten und zu Lebzeiten ausbilden können, sind sie es werden stirb dauerhaft und dann gehst du zum nächsten über. Waffen sind im Allgemeinen langsam schießende Klassiker des 19. Jahrhunderts: Doppelschrotflinten, Repetierbüchsen, Revolver, so etwas. Keine automatischen Waffen zu haben, gibt ihm ein eigenes Tempo. Es gibt nur wenige Fantasy-Teile, aber hey, dies ist ein Spiel über Monsterjäger.

Hunt: Showdown hat einen Battle Royale-Aspekt, „Quickplay“, der treffend benannt ist. Quickplay ist ein Solo-Modus, wenn Ihre Freunde offline sind oder wenn Sie nur fünfzehn Minuten Zeit haben, um weiterzumachen. Du rennst herum und sammelst okkulte Macguffins, bis jemand alle vier hat. Dann muss diese Person überleben, während andere sie abnehmen. Es ist eine beeindruckende Umnutzung aller Spielressourcen und ein anständiges Spiel für sich. Das ist gut. Hunt ist kein Battle Royale-Spiel. Überhaupt.

Das echte Voodoo befindet sich im Kern-Kopfgeldjagd-Modus, der, obwohl er Ideen aus einer Reihe von Spielen widerspiegelt, ganz anders ist als alles andere, was ich gespielt habe. Dabei sammeln die Spieler „Hinweise“ (tatsächlich leuchtende Aschehaufen) an verschiedenen zufälligen Orten auf der Karte, bis sie drei haben, und daher den Ort eines abscheulichen Monsters – ein tatsächlicher Bosskampf, der für sich genommen ziemlich gut ist – die sie dann töten, „verbannen“ und als Kopfgeld von der Karte extrahieren müssen. Oder nicht.

Vielleicht wissen Sie, wo sich das Boss-Monster befindet, und warten einfach darauf, dass andere kommen und versuchen, es zu bekommen, Sie Camping-Bastarde. Oder wenn Sie dort ankommen, versucht jemand anderes leise, dies zu erledigen, damit er zum Extraktionspunkt (zufällig am Rand der Karte angeordnet) gelangen kann, bevor jemand anderes ihn stoppen kann. Vielleicht lauern Sie draußen und hoffen, sie zu überfallen, wenn sie herauskommen? Oder vielleicht springen Sie mit Schrotflinten durch Fenster, nachdem Sie ein mit tödlichen Bienen gefülltes Glas durch eine Lücke im Dach geworfen haben. Oder genauso wahrscheinlich gibt es hier auch ein anderes Team, und es kommt zu einem Feuergefecht zwischen Ihnen und ihnen, bei dem das Team, das den Boss verbannt hat, seinen Preis ergattern und ihn unter einem Hagel von Gewehrschüssen durch den Sumpf schleudern kann.

Was mich an Hunt am meisten begeistert, ist die Unvorhersehbarkeit. Ja, ich habe jetzt eine Lektüre darüber und weiß, woher die Feinde wahrscheinlich kommen und was sie wahrscheinlich tun werden, und dennoch scheint jedes Spiel etwas Überraschendes zu werfen, was teilweise auf die eigene Masse des Spiels zurückzuführen ist Teile, und teilweise, weil es einfach eine so breite Leinwand für einfallsreiche Schachzüge von Spielern bietet. Es gibt Fallen, Bomben, seltsame Nahkampfwaffen, Wurfmesser und eine Reihe von Umweltvektoren, wie z. B. Ölbecken, die in Brand gesetzt werden können. Es gibt immer etwas, und so viele bewegliche Teile zu haben, ist äußerst unterhaltsam.

Der Überlebenseinfluss zeigt sich darin, wie diese Elemente die Mischung gefährden, und dies ist oft das, was ein bestimmtes Spiel unvergesslich oder aufregend macht. Sie können bluten und verbinden, Sie können vergiftet werden und Gegenmittel auftragen (falls vorhanden). Sie können in Brand gesetzt werden, Sie können von gewalttätigem Nahkampf erschöpft sein oder über die riesige Karte sprinten. Ihre Pläne werden ins Chaos gestürzt, wenn Sie versehentlich eine schreckliche Übelkeit bekämpfen, und die Dinge eskalieren wild, wenn Sie versuchen, nach einer bösen Begegnung einen Weg zu finden, um zu heilen.

Was Hunt auch wunderbar macht, ist die Begrenzung und Kontrolle der Informationen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Spieler spawnen am Rand der Karte, aber ob es sich um ein anderes Duo oder Trio handelt (die „Teams“ sind so klein, ja), ist unbekannt. Am Ende lauschen Sie sorgfältig den Schritten, den Geräuschen von Menschen, die sich mit der Tierwelt der Karte befassen, oder dem Aufstellen der vielen Schallfallen, von faulen Ästen über das Betreten bis hin zu Vogelschwärmen, die gestört werden können, bevor sie kreischend in den Himmel fliegen Ihre Position offenbaren. Der Mangel an Informationen ist aufregend: Und während Spielernamen hier und da von der Benutzeroberfläche angezeigt werden (z. B. wenn ein Kopfgeld abgeholt wird), kennen Sie immer nur den Griff Ihres Mörders. Sie werden nie wissen, wen Sie getötet haben. Sie sind nur ein anderer Körper. In der Tat können Sie nicht einmal wissen, ob noch jemand auf einer Karte ist. Haben wir alle bekommen? Haben sie sich einfach für das Extrahieren entschieden? Oder werden sie dir mit einem Vorschlaghammer den Kopf abnehmen, wenn du in diesem Schuppen herumstocherst? Die Spannung bleibt durchweg hoch.

Nicht zuletzt ist das Ergebnis all dieser Dinge, dass Audio eine wichtigere Rolle spielt als in jedem Spiel, an das ich mich erinnern kann. Dies ist ein paar Schritte (sozusagen) vom Ausziehen der Stiefel in Battlegrounds entfernt – Hunt ist auf Audio ausgelegt, wobei jede Kette klirrt, wenn Sie sie stören, und jeder schwere Schritt eine Chance für jemanden ist, Sie zu hören. Hunt ist ein Stealth-Spiel, bis es nicht mehr ist, und Waffen machen ein Geräusch, das er auf der Karte hören kann. (Es sei denn, Sie verwenden eine Armbrust, ugh.) Wenn Sie längere Zeit unentdeckt bleiben, ist es eine gültige Taktik, den Sprung auf Ihren Feind zu machen. Das funktioniert natürlich nicht immer und das ist auch in Ordnung.

Die vielleicht größte Errungenschaft von Hunt ist, dass es den unerkennbaren, unerwarteten Möglichkeitsraum von etwas wie Tag-Z genommen und auf etwas reduziert hat, das Sie in weniger als einer Stunde spielen können und müssen. Es ist eine schnelle Lösung für ein Genre, das sich immer auszubreiten droht. (Ein paar Arma- und DayZ-Spieler haben mich gefragt, ob Hunt ihren besonders simulationsorientierten Juckreiz kratzen wird, und ich muss vielleicht sagen, aber wahrscheinlich nicht. Trotz allem ist Hunt immer noch ziemlich spielerisch: Sie können nicht liegend liegen, und Kopfschüsse kommen so leicht, dass das Weben wie beim Spielen von Quake immer noch ein gültiges Verhalten ist. Trotzdem habe ich jemanden getötet, weil ich ihn nach dem Durchschauen eines Zielfernrohrs ausatmen hörte, also ist dort viel los.)

Ich kann nicht genau empfehlen Hunt: Showdown. Ich bin der Meinung, dass die Spiele, die wir Rezensenten ernsthaft empfehlen, diejenigen sein müssen, die im Allgemeinen von einer breiten Palette von Spielern erreicht werden können, oder uneingeschränkte Meisterwerke, die Sie nicht verpassen sollten, wenn Sie den geringsten Eindruck davon bekommen möchten, wozu Spiele in der Lage sind . Hunt ist eine konzentrierte, unversöhnliche, böse Arbeit, bei der Sie in einer Hecke im Dunkeln bluten und mit schreienden Dingen um Sie herum sterben werden. Die Lernkurve ist ein Bastard und während das Matchmaking im Allgemeinen ziemlich gut ist, um Ihre Gegner zu finden, werden Sie immer wieder auf schreckliche und abscheuliche Weise sterben. Es ist düster und wunderschön, ohne Einzelspielermodus außerhalb des Tutorials. Und wenn das großartig klingt – und ehrlich es ist – Dann wissen Sie, was zu tun ist.

Version getestet: PC-Version. I7 und ein 980 Ti liefen mit allen Reglern auf 11 mit 60 fps. Die PS4-Version ist bald erhältlich und wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das Spiel mit einem Gamepad gut funktioniert. Versuchen Sie einfach nicht, das Gamepad gegen PC-Mäuse / Keyboarder zu verwenden. Es endet nicht schön.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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