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Ich kann nicht mit den schnelllebigen Inhalten von Elder Scrolls Online Schritt halten-und das ist eine gute Sache

Während wir darauf warten, dass die Elder Scrolls 6 auf die eine oder andere Weise materialisieren und einen inzwischen gelassenen Langer auf Starfield ertragen, bleibt der ältere Scrolls online Bethesdas Flaggschiff All-you-can-eat-Titel. Und es wurde nicht einmal von Bethesda Game Studios entwickelt.

Beobachten Sie auf YouTubethere, ein großartiges Elder Scrolls -Spiel, das Sie spielen können, während Sie auf den nächsten Haupteintrag in der Serie warten, wissen Sie …

Als es 2014 startet, machte Teso viele Fehler – etwas, das sich leider für große Online -Spiele wie Tradition anfühlt. Chef unter ihnen war die Entscheidung, sich mit einem abonnementbasierten Modell zu befassen, der versuchte, aus World of Warcrafts wahren Staat einen Bissen zu nehmen. Die alte Republik konnte das auch mit der Macht des Star Wars IP und der Fachwissen von BioWare nicht erreichen. Es ist nicht überraschend, dass die Dinge für Zenimax Online von MMORPG zuerst nicht so gut geklappt haben. Weniger als ein Jahr nach seiner Einführung legte Teso das obligatorische Abonnement fallen und arbeitete daran, tatsächlich online zum älteren Schroffel zu werden.

"" Ehrlich gesagt ist WOW heutzutage kein Patch auf Teso.

2015 und 2016 brachte die Änderungen hervor, die Teso im Wesentlichen in die einzigartige MMORPG verwandelten, die es heute ist. Natürlich war es ein großer Schritt nach vorne, das obligatorische Abonnement in ein optionales Angebot für die mehr Hardcore -Spieler zu ändern, aber es war das Tamriel -Update Ende 2016, das viele Spieler überbrachte. Die größten Überarbeitung des Spiels beseitigten Level-Beschränkungen, die an Bereiche und die Kernaktivitäten gebunden waren, und fügte die Schicht der Spielerfreiheit effektiv hinzu, die die Spiele von Bethesda Game Studios seit über einem Jahrzehnt definiert hatte.

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Wohlgemerkt, Teso spielt immer noch wie ein modernes MMORPG, aber es ist einer der wenigen großen Online -Titel, die Sie nicht ständig zum nächsten großen Schritt in einer langen Liste von obligatorischen Missionen und Fortschritten übertragen. Es stellte sich heraus, dass Tes Diehards keine Welt von Warcraft Reskin wollte, sondern einfach die älteren Scrolls online. Wer hätte das gedacht?!

"" Wenn Sie sich von anderen MMOs langweilen, sollten Sie einfach Elsweyr gehen.

Sobald Zenimax mit der ersten Menge an beträchtlichen DLCs und Rewers of the Core Game durchgeführt wurde, führte 2017 das Morrowind -Erweiterungspaket ein und markierte den ersten Schritt des Spiels in ein jährliches Updatesmodell, das um einen größeren Inhaltsabfall basiert – ähnlich wie bei Destiny 2. Es ist eine Strategie, die für Bethesda und Zenimax erstaunlich geklappt hat, und eine, die Tesos übergreifende Erzählung und ständige Entwicklung erheblich einfacher gemacht hat.

Für einen ungezwungenen MMORPG-Spieler wie ich ist es im besten Fall anstrengend und im schlimmsten Fall anstrengend und im schlimmsten Fall anstrengend, ein ununterbrochenes Flut von Updates und Rewers zu verstehen. Und es gibt nicht das Vermeiden, dass im Zeitalter von ständig wachsenden Online -Spielen, die sich darum bemühen, den unrealistischen Anforderungen von Spielern mit zu viel Freizeit in der Hand zu erfüllen. Aber das Teso -Team scheint ein gutes Gleichgewicht zwischen dem tollwütigsten Abschnitt seiner Playerbase -unterhalten und anmutig gelegene Gelegenheitsspieler durch Tamriels vielen Veränderungen geführt zu haben.

"" Tamriel ist voller freundlicher Gesichter.

Zu Beginn des Jahres können Sie immer erwarten, dass ein klobiger Livestream Ihnen sagt, was das nächste große Ding in der scheinbar endlosen Teso -Saga ist. Zeitgesteuerte Ereignisse und kleinere Updates, auf die jedes Jahr übermüdet werden, können referenziert werden, aber das Rampenlicht wird auf die Hauptattraktion aufgestellt. Darüber hinaus werden die kleinen DLCs, die zu den Handlungssträngen der Hauptweiterungen führen und fortfahren-in Roadmaps, die nicht mit Videospiel-Dingen im Zusammenhang mit anderen Aspekten des MMORPG aufgebläht sind.

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In starkem Gegensatz zu Blizzards Kopfschmerz-induzierenden Strömen und Präsentationen für WOW schneidet Zenimax alle Zahlen und mehr technischen BS, um sich auf das zu konzentrieren, was Teso-und die älteren Schriften als Ganzes-für so viele Menschen ausmachen: die Welt und die Erzählung. Wohin gehen wir als nächstes? Wen treffen wir uns? Wen kämpfen wir? Ich kann sicherlich über alle kleinen Optimierungen und Systeme in Blog -Posts und Patch -Notizen lesen.

"" Ähnlich aussehend?

Die technischste, die diese Streams jemals erhalten, ist beispielsweise die skizzle Änderungen bei der Funktionsweise des Wohn- oder Begleitsystems und gibt den Spielern möglicherweise ein Update, wie die Optimierungsbemühungen läuft. Das ist meistens. Trotzdem und wie ich bereits erwähnt habe, sind alle Informationen, die ich möglicherweise benötige, an anderer Stelle verfügbar. Und diese Reihenfolge der Prioritäten ist auch im Spiel zu spüren, weshalb ich dieses Stück überhaupt schreibe.

Wir haben bereits besprochen, wie Teso das perfekte Solo-freundliche MMORPG-Erlebnis sein könnte, und es hat größtenteils damit zu tun, wie der Entwickler seine Herangehensweise an die Open-World-RPG-Freiheit der Franchise-Franchise abwickelt. Es gibt aber auch eine besondere Sensibilität dafür, wie das Studio den Inhalt liefert und die Spieler durchfließen lassen.

"" Alle – steigen Sie hier ein und sagen Sie Hallo!

Erstens habe ich nie das Gefühl, dass ich irgendetwas verpasse. Ja, die vielen Aktivitäten des Spiels könnten abgestuft werden, und zeitgesteuerte Ereignisse schreien mir jedes Mal, wenn ich mich anmelde Quests… oder sogar die hochrangigen Dungeons!

Mit einem Tamriel, der das Spielfeld für Tesos Hauptkörper von Bereichen und Quests „erweichen“, ist das Fortschreiten durch Handlungsbögen und das Springen zwischen Regionen wie Butter, und die meisten gruppenbasierten Aktivitäten, die ich (Mai) jedes Mal mahlen möchte, wenn ich ich mahlen möchte Springen Sie ins Spiel, sperren Sie mich nicht aus, weil mir die neueste Meta -Build fehlt.

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"" Sie können sich nicht aus diesem herauswenden.

Darüber hinaus kann ich jede Questline beginnen, die ich will, und den Sinn für die weitgehend enthaltene Erzählung verstehen, ohne jahrelang dichte Tes -Überlieferungen durchzulesen/spielen zu müssen. So wie alles miteinander verbunden ist, die größeren Geschichten des Spiels funktionieren für sich genommen gut genug, und ich habe nie das Gefühl, dass ich einen bestimmten kleinen DLC fehlt, um die neueste große Erweiterung zu verstehen.

Das Beste an all dem ist, dass die Gesamterfahrung für Hardcore -Spieler nicht unter Tesos Liebe zu seiner ungezwungenen Menge gelitten hat. Sein Endgame hat viel zu beißen, Charaktere können fast für immer weiter wachsen, und sein massive PVP kann als schweißtreibendste Online -Konflikt genossen werden, wenn Sie möchten. Einige Einschränkungen gelten natürlich, aber es muss eine Belohnung für Menschen geben, die Hunderte von Stunden in das gleiche Spiel gesteckt haben, oder?

Im Moment werde ich gespannt auf das Expansionspaket mit hoher Insel im Juni warten, während ich neue Möbel für mein gemütliches Herrenhaus in Skyrims Land kaufe, die niemand besucht und eine Hauptquestlinie spielt, die vor fast zwei Jahren gesunken ist. Und wer weiß, ich könnte einen neuen Charakter nebenbei rollen. Ich werde dich irgendwann einholen.

Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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