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Kleine Albträume 2 Teil 8 – Rosa Türpuzzles, Spieluhr

Du hast es während deines Abenteuers am Horizont gesehen, aber jetzt ist es Zeit für Mono, den mysteriösen Leuchtturm zu betreten.

Es ist bereits klar, dass das magische Gebäude mehr zu bieten hat, als man denkt, aber wenn Sie sich dem Finale von Little Nightmares 2 nähern, sind noch viele Rätsel auf Lager.

Kleine Albträume 2 Teil 8 – Pink Door Puzzles

Gehen Sie vom leuchtenden Eingang zum Leuchtturm weiter den Korridor entlang und am Ende durch die Tür.

Gehen Sie in diesem schwebenden Raum zur Tür vor Ihnen und dann in die andere, die sich öffnet.

Gehen Sie auf der anderen Seite die Treppe hinauf und in den nächsten Flur.

Gehen Sie durch die Tür zurück, durch die Sie gerade gekommen sind, und Sie werden auf der anderen Seite erscheinen.

Gehen Sie jetzt zurück zu dieser Seite und gehen Sie erneut durch diese Tür, und Sie werden in einem neuen Flur erscheinen.

Hier gibt es drei Türen: eine mit einem Auge nach vorne, eine mit einem Auge nach oben und eine mit einem Auge auf einem Sockel.

Gehen Sie durch die mittlere, die Tür mit dem Blick nach oben.

Gehen Sie im nächsten Raum durch die einzige offene Tür links und die Treppe hinauf.

Während der nächsten Reihe von Rätseln ist es Ihr Ziel, durch die leuchtend rosa Tür zu gehen, von der Sie deutlich Musik hören können.

Öffnen Sie also im Raum oben auf der Treppe die Tür gegenüber, indem Sie sie drücken.

Gehen Sie dann durch die Tür oben links, dann durch die Tür oben rechts und schließlich durch die Tür unten rechts (wo Sie hereingekommen sind).

Steigen Sie eine weitere Treppe hinauf und schieben Sie im nächsten Korridor die weiß markierte Planke in die Mitte des Bodens, um die Lücke zu schließen.

Gehen Sie jetzt durch die Tür unten rechts im Korridor. Laufen Sie dann über die Planke zurück und gehen Sie durch die zweite Tür links.

Zum Schluss gehen Sie durch den Flur zur dritten Tür links.

Wenn Sie die letzte Treppe hinaufsteigen, befinden Sie sich in einem anderen Flur. Gehen Sie geradeaus zu der angelehnten Tür auf der anderen Seite des Flurs.

Zerschmettere die Spieluhr

Gehen Sie zur Spieluhr und ziehen Sie sich von Six zurück. Rufen Sie sie ein paar Mal an, dann haben Sie Platz, um herumzulaufen und den Hammer auf der anderen Seite des Raums zu greifen.

Zerschmettere jetzt die Spieluhr, indem du sie dreimal triffst.

Laufen und springen Sie durch den nächsten Bereich entlang des linearen Pfades und springen und greifen Sie am Ende nach der Entlüftung.

Verstecke dich nach der Entlüftung unter dem Tisch in der Mitte des Raumes. Folgen Sie Six durch die Tür, wenn sie geöffnet ist.

Laufen Sie im nächsten Flur um die Ecke und greifen Sie nach der Axt – schlagen Sie damit die Tür auf.

Drinnen musst du Six erneut anrufen, um sie von der Spieluhr wegzuziehen und sie mit der Axt zu zerschlagen.

Wenn Sie jetzt anrufen, wird sie Sie jedoch angreifen.

Verwenden Sie die lila Türen auf beiden Seiten des Raums, um sich von einer Seite zur anderen zu bewegen. Rufen Sie sie auf der einen Seite an und verziehen Sie sich dann sofort auf die andere.

Dadurch wird sie an der Seite herumgeschleudert, auf der Sie sich nicht befinden, und die Spieluhr bleibt offen, damit Sie hineinstürmen und mit der Axt angreifen können.

Wenn Sie in der nächsten Szene die Kontrolle wiedererlangen, rennen Sie vorwärts und Sie sehen eine weitere Axt in einer Tür, die Sie greifen können.

Verwenden Sie es, um durch die Tür zu schlagen und Sie befinden sich in einer anderen Boss-Arena.

Nehmen Sie hier die Axt und rennen Sie zur Tür in der oberen linken Ecke des Raums. Rufen Sie an und rennen Sie durch die Tür – während Six diese Seite angreift, eilen Sie und schlagen Sie mit der Axt auf die Spieluhr.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, wiederholen Sie den gleichen Vorgang erneut.

Diesmal ist die Axt nicht in der Nähe. Rufen Sie sie neben der Tür an, durch die Sie gerade hereingekommen sind, und gehen Sie dann durch. Wenn Six diese Seite des Raums angreift, springen Sie zu der Stelle, an der sich die Axt befindet, und lassen Sie sich dann schnell wieder fallen.

Positionieren Sie sich jetzt neben der oberen rechten Tür, rufen Sie an, gehen Sie durch die Tür und eilen Sie von links durch, um die Spieluhr anzugreifen.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, ziehen Sie die Axt aus dem Boden und kriechen Sie näher heran. Wenn Sie in der Nähe sind, aber nicht zu nahe, dass Six Sie schlägt, rufen Sie an und drücken Sie die Spieluhr.

Nehmen Sie nach der ersten Explosion die Axt wieder auf und schwingen Sie sie erneut.

Folgen Sie Six ‚Führung im nächsten Abschnitt und rennen und springen Sie dort, wo sie es tut, um den Hindernissen auszuweichen.

Achten Sie jedoch auf den Teil, an dem Sie direkt nach dem Fall einer Tür zu einer bröckelnden Plattform springen müssen. Warten Sie hier eine Sekunde, bis die Plattform, auf der Sie stehen, näher an die andere Seite fällt, und machen Sie dann den Sprung.

Setzen Sie Ihre Flucht fort, greifen Sie nach Six ‚Hand, um sie in letzter Minute zu retten, und beobachten Sie dann, wie sich die Szene entfaltet.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, gehen Sie wie gewohnt nach rechts, bis Sie einen beleuchteten Stuhl erreichen.

  • Walkthrough zu Little Nightmares 2 Teil 1 – Entkomme dem Dachboden des Jägers und stelle die Übertragung ein
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  • Kleine Albträume 2 Teil 4 – Teddybären, Leichenschauhausöfen, zerschlagene Hände
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  • Kleine Albträume 2 Teil 6 – Apartment Elevator Puzzle
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  • Kleine Albträume 2 Teil 8 – Rosa Türpuzzles, Spieluhr
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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