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Können wir uns vor dem Remake alle einig sein, dass Dead Space 2 besser ist als der erste?

27 Monate nach dem ursprünglichen Spiel veröffentlicht – Zurück, als Entwicklungszyklen nicht absurd lang waren – Dead Space 2 Anfang 2011 Erfolg hatte, aber Geschichte und Online mit dem 2008 Classic. Als ich vor dem glänzenden Remake des Originals dieses Monats zurückgehe, kann ich jetzt stolz erklären, dass es die beste Folge der Trilogie von Visceral ist. Kommen auf mich.

Ich erinnere mich lebhaft daran, dass Dead Space Ende 2008 ein großer Schläferschlag war und automatisch zu einem der gruseligsten Spiele aller Zeiten wurde. Mit einem so großen Cliffhanger, der das erste Kapitel von Isaac Clarkes Geschichte abwickelte, spricht eine Fortsetzung schnell erhitzt. Dieser zweite Eintrag materialisierte sich etwas mehr als zwei Jahre später in Dead Space 2, einer besser agaktionsorientierten Einstellung zu räumenbasiertem Horror. Wenn Dead Space trotz seiner größeren Skala strukturell mit Alien verglichen werden könnte, liehen Dead Space 2 eindeutig einige Notizen aus seiner explosiven Fortsetzung Aliens aus.

Wird EA das zweite Spiel in der Serie als nächstes remake? Wir hoffen es sicher. "" Verschiedene Gameplay -Abschnitte helfen dem Tempo des Dead Space 2 mehr als sein Vorgänger.

Vielleicht war es die ganze Zeit über Viscerals Plan, aber die von Resident Evil 5 von Resident Evil 5 war kurz nach dem ersten toten Raum eingetroffen und brachte die Leute zum Reden. Vielleicht wurde das in die Entwicklung der Fortsetzung berücksichtigt. Wir wissen, dass EA immer gerne Trends verfolgte und Formeln überarbeitet, um hoffentlich seine Spielerbasen zu erweitern. Es ist also kein groß Anblick, was die ersten beiden Spiele so gut funktionierte.

Ich kehrte auch zu Interviews zurück, die die Gedankenlinie zu unterstützen scheinen, dass Viszeral immer beabsichtigte, die Leinwand zu erweitern und neue Dinge mit Dead Space 2. auszuprobieren. Die meisten Änderungen und Ergänzungen beeinflussten die Erzählung und die Einstellung in erster Linie. was wiederum neue Möglichkeiten zum allgemeinen Design des Spiels brachte (und nicht umgekehrt). Es spielt und fühlt sich meist wie eine poliertere Version seines Vorgängers an, doch das Tempo und der Fluss von Erkundungs- und Feindbegegnungen wurden durch den großen Wandel und eine ehrgeizigere Handlung geprägt.

"" Isaac ist wieder im Dead Space 2, als sein Geist auseinander fällt.

Tausch ein verfallenes Schiff gegen eine massive Raumstation, Titan, die zusammenbricht, als Sie einen von der Regierung geschaffenen Clusterfuck sofort bezahlt haben. Die Spieler streiften nicht mehr nur ruinöse Gebiete, um an Systemen und Maschinen zu basteln, während sie sich gegen Nekromorphe kämpften. Sie wurden stattdessen von einer aktiveren Geschichte geleitet, in der ein inzwischen voll stimmberechtigter Isaac die Motivationen anderer Charaktere in Frage stellte und sich mit seiner durch den Marker verursachten geistigen Verschlechterung befasste. Wohlgemerkt, der ursprüngliche tote Raum wusste, was er sagen wollte – er fühlte sich einfach durch Überlebenskonventionen eingeschränkt.

Als direktes Ergebnis der Metroid-ish-Struktur der Erkundung verschiedener Bereiche eines Schiffes, von dem wir wussten, dass wir sie vollständig erforschen mussten, weil die Kapitel um diese Idee gebaut wurden, ist Dead Space 2 viel mehr eine unvorhersehbare Achterbahnfahrt, eine Das kann sowohl unerbittlich sein (diese erste Stunde ist viel) als auch so fürchten wie die gruseligsten Abschnitte des Originals.

"" Körper Horror? Überprüfen.

Viele Puristen haben im Laufe der Jahre behauptet, dass sich diese Ausgabe an den Stellen bereits etwas zu wenig angefühlt hat, aber es bleibt es mehr als 10 Jahre später noch einmal zu überdenken, es bleibt ein weitgehend nerviges Spiel, selbst wenn die Aktion für ein paar Minuten verstärkt wird. Und in den meisten Fällen ist es nur eine löschlichere, weniger wiederholte Entwicklung des Originals. Das ist kein Klopfen auf den ursprünglichen toten Raum, sondern ein Kompliment an die Bereitschaft von Viszeral, Dinge aufzupeppen und den alten Boden zu vermeiden.

Eine weitere deutliche Verbesserung, die sofort spürbar ist, ist die feindliche Sorte. Während das erste Spiel auch das „Metroidvania -Tempo“ übernahm, um neue Elemente und Herausforderungen in den Mix hinzuzufügen Mit einer anfänglichen Enthüllung der Nekromorphen) war einfach nicht mehr da. Tatsächlich bietet die erste Stunde des Spiels nach einem riesigen Set -Stück bereits eine kurze Begegnung mit Boss. Die herzhafte Spannung ist alles da-aber sie kommt in Dosen unterschiedlicher Größen und ist nicht immer mit „Oh, jetzt trete ich jetzt in einen großen unerforschten Bereich der Karte ein, in dem sicherlich etwas Schlimmes passieren wird.“

"" Im Weltraum kann niemand Sie hören.

Ich habe bereits erwähnt, wie Dead Space 2 die Welt der Serie und die übergreifende Handlung in großer Weise eröffnet hat, und das bringt uns zu einer etwas tieferen Besetzung von unterstützenden Charakteren. Nachdem er Isaac eine Stimme gegeben und ihn zu einem gesprächigen Typ der Arbeiterklasse gemacht hatte, war dies ein Kinderspiel. Ellie ist ein sympathischer Verbündeter und spielt gut zu Isaacs schlimmsten Ängsten und Bedauern, da er immer wieder von haarsteigenden Visionen von Nicole heimgesucht wird, und der Bedrohung von Administratorin Tiedemann fühlt sich wie ein perfektes Riff auf Weyland-Yutanis schändlichen Plänen in der Alien-Serie an. Schau, ich arbeitete gern mit Allround-Typen Zach Hammond und dem Eingeweide von Kendra Daniels, aber die meiste Zeit waren sie „die Leute, die mir Befehle über Comms gaben“ und wenig anderes. Dead Space 2 erweiterte das.

Wenn es um die Gebiete geht, die Isaac durchqueren muss, verdient die Ebene der Unitologen Church eine besondere Erwähnung. Es spielt sich wie eine große Offenbarung nach dem Lesen und Hören über diese dogmatischen Fundamentalisten im ersten Spiel und einen guten Teil des zweiten, und die Atmosphäre ist absolut auf den Punkt gebracht. Mit gotischen architektonischen Elementen, die sich in den Spielen nicht mehr anfühlen und eine völlig andere Art von „Spukhaus“ schaffen, bevor die schrecklichen Nekromorph -Stalker enthüllt werden, wünschte ich mir, dass die Vibe eine Weile länger gedauert hätte.

"" Horror liegt im Auge des Betrachters.

Und ja, kein guter Dead Space 2 Denken Sie, dass das Stück enden kann, ohne einen der beunruhigendsten Momente in allen Spielen zu begrüßen: die verdammte „Nadel in Ihrem Auge“ -Szene. So blutig diese Spiele auch sind, nichts hätte uns auf ein so erschüttendes bisschen vorbereiten können. Das schlechte Ergebnis ist nur das Zuckerguss auf dem Kuchen, da die Nahaufnahme von Isaac fast seine Scheiße verliert und die Maschine kontrolliert, und die zuckenden Steuerelemente machen die Sequenz schwer zu durchsetzen, ohne alle Ihre Öffnungen zu brechen.

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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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