Das Randmagazin (via vgc) ergab in einem Interview mit elden ring leiter und langzeit vom Software-Designer Hidetaka Miyazaki, dass das Grafik-Team von einem zusätzlichen Druck, etwas zu verdienen, das aufgrund der grafischen Treue in BluePoint unglaublich aussieht Demon’s Souls remakieren für PS5. Watch auf youtube Es kommt alles auf die Dinge von Software priorisiert, sagt Miyazaki: „Grafische Wiedergabetreue hat für uns nicht oberste Priorität. Was wir auf der Grafikseite verlangen, hängt von den Systemen und Anforderungen des Spiels selbst ab und hat im Vergleich zu den anderen Elementen der Entwicklung weniger Priorität.“ Es ist sinnvoll, dass die Grafiken da sind, um die Systeme zu dienen, mit denen der Entwickler erscheint. Dämonen-Seelen und seine Nachkommenschaft verwenden Gameplay, um eine bestimmte Atmosphäre zu erstellen, die die Grafik passen muss. Trotzdem sind die Grafiken ein großer Teil dessen, was ihre Atmosphäre nicht in dieser Branche an zweiter Stelle macht. Deshalb sah BluePoint-Seelen des Dämons Remake für seine Visualisierungen, aber auch für seinen oft inkonsistenten Stil dinged. An anderer Stelle im Interview erklärt Miyazaki, dass er das Remake nicht aus dem einfachen Grund gespielt hat, dass er nicht gerne zu Spielen zurückkehrt, an denen er noch einmal gearbeitet hat: „Es bringt viele alte Emotionen auf, viele alte Erinnerungen, und dies bekommt ein bisschen überwältigend, und es fühlt sich nicht lust, mehr zu spielen. Also habe ich den Remake des Dämons nicht gespielt, aber ich bin sehr froh, dass er diesen frischen Look, diese brandneue aktuelle Grafiken, bekomme. “ Das Team von Miyazakis scheint nichts zu haben, um sich mit ELDEN RING Sorgen zu machen, da es fantastisch aussieht, und hofft, die Formel zu nehmen, die sie neue Orte populären. Es wird auch wunderschön aussehen, dank der Ray-Tracing-Unterstützung wird es in einem zukünftigen Patch erhalten.