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Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts Teil 2 | Wie man Thardus besiegt und den Eisstrahl bekommt

Ihre Zeit mit Metroid Prime Remastered ist gut im Gange, und wir nähern uns jetzt langsam dem Piratengebiet. Inmitten all dessen hat Samus den ersten der zwölf Artefakte gesammelt und ist nur einen Steinwurf davon entfernt, noch etwas zu finden!

Schauen Sie sich Samus hier in Aktion an.

Während Teil 2 von Phendrana -Drifts wird Samus das thermische Visier abrufen, sich mit Thardus befassen und sich den Spinnenball schnappen, bevor er schließlich zu Phazon -Minen geht. Also, ohne weiteres, hier ist unser Leitfaden, um sich durch Teil 2 der Phendrana -Minen zu bewegen, und wie man Thardus in Metroid Prime Remastered besiegt.


Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts Teil 2

Wenn Sie gerade von unserem Leitfaden zu Teil 1 von Phendrana -Drifts kommen, haben Sie gerade den zerstörten Innenhof über die lila Tür verlassen und Sie in der Probe aufbewahren.

Wir sind jetzt im Raumpiratengebiet. Bereiten Sie sich also darauf vor, mit vielen dieser Jungs zu konfrontieren. Im nächsten Raum recherchieren Sie die Türme und töten Sie die Piraten, damit die Türen freigeschaltet werden.

Eine Kartenstation kann durch die Tür im Erdgeschoss gefunden werden, und dann können Sie in den Eingang des Hydra Lab einsteigen.

Gehen Sie durch den Eingang in das Forschungslabor Hydra. Scannen Sie das Panel hier, um das Kraftfeld zu deaktivieren.

Scannen Sie dieses Panel, um das Kraftfeld zu dekorieren.

Löschen Sie den Turm noch einmal und töten Sie die Piraten hier. Rufen Sie dann alle Piratendaten im Raum ab und fahren Sie den Aufzug zum Zugriff auf das Observatorium hinauf.

Es gibt mehr Türme, aber so gut wie möglich, bis Sie das Observatorium erreichen. Auch hier gibt es mehr Piraten, um die man sich kümmern kann.

Scannen Sie das Feld im Observatorium und aktivieren Sie dann die beiden Morph -Ballschlitze in diesem Raum.

Morph Ball bombardieren die beiden Schlitze auf beiden Seiten des Raumes.

Nachdem Sie eine Morph -Ballbombe in beiden Slots verwendet haben, kehren Sie zum Bodenniveau zurück, wo Sie vier Spinn -Slots zum Einrollen und Morph Ball -Steigerung finden. Dies erzeugt ein Hologramm aller Planeten in diesem Sonnensystem.

Morph Ball erhöhen in allen vier Spinn -Slots.

Sobald dies erledigt ist, klettern Sie in die Spitze des Raumes, um die Kombination aus Raketenstrahl und eine Save -Station zu finden. Dann gehen Sie durch die lila Tür.

Gehen Sie durch den nächsten Eingang und scannen Sie die Platte, gehen Sie dann den West Tower -Aufzug hinauf. Bereiten Sie sich darauf vor, sich im kommenden Raum, dem Kontrollturm, gegen mehr Space Pirates zu stellen, und gehen Sie dann zum Ostturm. Nehmen Sie den Aufzug wieder runter.

Scannen Sie im Forschungslabor die Piratendaten im Raum und die kleine Kreatur im Röhrchen. Töte die Kreatur und die ankommenden Weltraumpiraten und steigt immer wieder in den Forschungskern ein. Sie müssen einige Kisten schießen, um die Tür zu enthüllen.

Diese Tür wird zunächst durch Kisten verdeckt.

Bereiten Sie sich im Forschungskern auf Feinde vor. Scannen Sie dann die drei roten Felder auf dem Weg zum Boden, um die Einheit des Wärmevisiers zu entsperren.

Halten Sie das thermische Visier ausgerüst, damit Sie sehen können, und entkommen. Geh zurück, wie du gekommen bist, sowohl durch Ost- als auch durch Westtürme, bis du letztendlich wieder den zerstörten Innenhof erreichst.

Sie müssen auf dem Weg Türen mit Strom versorgen. Verwenden Sie ganz oben im Forschungskern Ihren Wellenstrahl auf der Stromquelle, um sie mit Strom zu versorgen. Die nächsten Türen erfordern, dass Sie Feinde übernehmen, bevor die Türen freigeschaltet werden.

Sobald Sie den zerstörten Innenhof erreicht haben, hat die dritte Tür hier, die wir noch nicht benutzt haben, derzeit keine Macht. Wenn das thermische Visier ausgestattet ist, werden Sie jedoch feststellen, dass die Stromquelle durch eine Wand blockiert wird.

Ihr thermisches Visier zeigt Ihnen, wohin Sie zielen sollen. Schießen Sie eine Superrakete darauf ab.

Verwenden Sie eine Super -Rakete an der Wand (halten Sie ZR bis voll aufgeladen, dann drücken Sie R). Drücken Sie dann mit Ihrem kürzlich abgeschlossenen Wellenstrahl die Stromquelle. Die Tür wird jetzt Strom haben, also gehen Sie durch.

Wenn Sie den Nordquarantänes -Tunnel erreichen, wandeln Sie sich in den Morph Ball und rollen Sie in die Quarantänehöhle. Dann springen Sie unten und haben Sie Spaß an THARDUS.

Wie man Thardus in Metroid Prime Remastered besiegt

Ich hätte nie gedacht, dass ich es sagen würde, aber ich vermisse, als Samus gegen große Insekten und Drohnen kämpfte. Diese Monster mit harten Äußeren testen mich. Das heißt, es ist ein Stück Kuchen, wenn Sie die Geduld haben.

Sie können Thardus ‚Rock -Projektile für Beute zerstören.

Thardus ist zu wenigen Bewegungen fähig. Erstens kann es sich in einen Ball zusammenrollen und auf dich rollen. Zweitens kann es Sie mit einem Eisstrahlangriff einfrieren. Schließlich kann es dich aus der Arena auf dich schleudern.

Mit diesem Kampf rüsten Sie Ihr thermisches Visier aus. Sie werden eine rote Schwachstelle auf Thardus sehen. feuern Sie dies unerbittlich. Wenn Ihr thermisches Visier überwältigt ist, wechseln Sie zu Ihrem üblichen Kampfvisier zurück. Sie werden jetzt einen blauen Schwachstellen auf Thardus bemerken. Feuer davon abfeuern. Ich empfehle, eine Mischung aus Raketen und geladenen Angriffen mit dem Power Beam zu verwenden.

Stecken Sie Ihr thermisches Visier wieder ein und wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie genug Schwachstellen zerstört haben, damit Thardus schließlich umkippt. Nehmen Sie sich damit den Spinnenball.

Wohin, wo man THARDUS in Metroid Prime Remastered besiegt habe

Nachdem wir Thardus geschlagen und schließlich den Spinnenball abgerufen haben, wollen wir wieder zu Chozo -Ruinen zurückkehren. Fahren Sie durch den Transport nach Magmoor Caverns West zurück.

Sobald Sie bei Chozo -Ruins einmal ein drittes Artefakt vom Sun Tower holen können, können wir uns jetzt ein drittes Artefakt nehmen. Gehen Sie zum Turm, wo Sie vier weitere Runen finden, die scannen müssen (siehe Abbildung unten).

Zwei dieser Runen befinden sich auf den Säulen im Raum. Die anderen beiden sind zu finden, indem die Cordit -Wandstrukturen im Raum mit einer Superrakete abgehalten werden.

Nach dem Scannen der vier Runen klettern Sie mit Ihrem Spinnenball den Turm mit Morphkugelbomben, um Sie am Laufen zu halten.

Gehen Sie oben in den Sunchamber und töten Sie die drei Geister mit Ihrem Stromstrahl. Damit können Sie sich das Artefakt hier schnappen.

Gehen wir nun zum zerstörten Schrein. Verwenden Sie hier den Morph Ball-Boost auf dem Halbpipe, um die obere Ebene zu erreichen, und verwenden Sie dann die Spinnenballstrecke, um die lila Tür zu erreichen.

Verwenden Sie das Halbpipe und dann diese Spinnenstrecke, um die Tür zu erreichen.

Einmal im Turm des Lichts, plattieren Sie so weit wie möglich nach oben. Sie werden vier Säulen in diesem Raum bemerken, die Ziegel in ihnen geschwächt haben. Brennen Sie bei allen vier Raketen die Höhe der Türme, um ein bisschen zu fallen.

Steigen Sie eine andere Plattform hoch und machen Sie es noch einmal, dann steigen Sie eine andere Plattform hoch und machen Sie es erneut.

Jeder Ziegel nimmt drei Raketen auf, sodass Sie am besten hoffen, dass Sie genügend Raketenerweiterungen haben!

Springen Sie noch einmal hoch und schnappen Sie sich schließlich die Wavebuster Beam Combo.

Gehen Sie als nächstes auf den Weg zum Ofen. Fortschreiten Sie durch den Ofen und den Kreuzweg, bis Sie den Kreuzweg erreichen.

Jetzt gibt es nur noch einen anderen Weg, den wir aus diesem Raum verlassen können, also gehen Sie in den Zugang zum Elder Hall.

Achten Sie wieder in der Halle der Ältesten, kümmern Sie sich um den Geist. Wechseln Sie in den Morph Ball und nähern Sie sich dann den Händen der Statue, um in eine Spinnenballstrecke geworfen zu werden.

Aktivieren Sie den Bombenschlitz hier hoch und die Dinge werden farbenfroh! Klettern Sie auf die hübschen Lichter und schießen Sie den lila mit dem Wellenstrahl. Springe auf und benutze wieder eine Morph Ballbombe.

Verwenden Sie den Wellenstrahl am lila Ring und bombardieren Sie ihn dann, um eine neue Strecke zu enthüllen.

Lassen Sie sich wieder in die Hände der Statue fallen, um wieder zugefügt zu werden. Rollen Sie bis zum Ende dieser Spur und gehen Sie direkt in den reflektierenden Pool. Scannen Sie das Panel hier.

Wechseln Sie in den Morph Ball und fallen in den Pool; Sie können eine Bombe auf dem Stecker in der Mitte des Raumes verwenden, um das Wasser abzulassen.

Morph Ball Bombe diesen Stecker, um den Pool abzulassen.

Steigern Sie den Ball auf dem Halbpipe und achten Sie darauf, nicht von Steinkröten gegessen zu werden.

Gehen Sie hier durch die Tür links, um den Eisstrahl zu holen. Dann befindet sich durch die Tür rechts eine Save -Station. Sparen Sie hier und verwenden Sie dann den Morph -Ball -Tunnel hinter der Station, um den Transport nach Tallon Overworld East zu erreichen. Mach weiter nach oben!


Das ist es für Teil 2 von Phendrana Drifts, und Sie haben sich jetzt endlich in Metroid Prime Remastered angepasst. Wir werden als nächstes zur Fregatten -Absturzstelle gehen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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