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Mortal Shell – die richtige Art von Seelen

Schon früh in meiner Zeit mit dem Mortal Shell Preview Build habe ich einen Nebenweg eingeschlagen, der mich zu meinem ersten NPC führte: einem Anbieter. Zu seiner Rechten war eine Katze. Ich näherte mich und erwartete a ‘Haustier’ Option, und ich habe eine.

Ich drückte eifrig den Knopf und eine kurze Streichelanimation folgte. Die Katze wich ein wenig zurück, als sie meinen Charakter entdeckte’s Hand näherte sich, bevor sie sich festsetzte, meine liebevolle Geste akzeptierte und den Schlaganfall genoss. Irgendwie traf es mich in diesem Moment: Katzen in Videospielen verhalten sich selten wie Katzen. Sie können Katzen in Red Dead Redemption 2 und Assassin streicheln’s Glaubensbekenntnis, klar. Wenn Sie den Knopf drücken, beugt sich Ihr Charakter vor und die Katze synchronisiert sich schnell in ihre Streichelposition, als würde sie an einem unsichtbaren Bühnenmarker anhalten. Wir alle wissen, dass Katzen selten freundlich zu Fremden sind, aber wir setzen unseren Unglauben aus und schätzen die Zeit, die Entwickler gebraucht haben, um was herzustellen’s letztendlich ein trivialer Moment.

Ich spreche das an, weil ich gerne an die Zeit denke, in der das kleine Team arbeitet Sterbliche Muschel Entwickler Cold Symmetry hat diesen Moment gestaltet, die Aufmerksamkeit, die ihm geschenkt wurde, ist ein Symbol für das Team’s Ansatz zur Gestaltung des restlichen Spiels. Mortal Shell ist ein seelenähnliches Action-Rollenspiel. Es hat gewichtige Animationen, ausdauernde Kämpfe und pendelt zwischen herausfordernd und geradezu gemein. Wenn Sie FromSoft lieben’Ich arbeite genauso viel wie ich, du’Ich habe ohne Zweifel Dutzende davon gespielt. Aber dieser ist anders.

Im Grunde genommen ist Mortal Shell das, was passiert, wenn Sie das Tempo der ursprünglichen Dark Souls verlangsamen, von sichtbar langsameren Schwüngen und Stößen bis zu Bereichen, in denen Sie wie in den Korridoren eines taktischen Schützen navigieren möchten: Schneiden des Kuchens, langsam um jede Ecke biegen und es nie annehmen’Es ist klar, bis Ihre Füße die Stoffpuppen der Feinde ziehen, während Sie über sie gehen. Es Slow Souls zu nennen wäre genau, wenn auch völlig reduzierend. Mortal Shell ist so viel mehr. Was es von den anderen unterscheidet, ist die einzigartige Mechanik, die es einführt, und wie es sie verwendet, um mit Genre-Heftklammern zu spielen.

Du fängst als gesichtslose Hülle an, eine, die vom Tod getroffen wurde. Sie können so ziemlich alle typischen Aktionen eines Souls-ähnlichen angreifen, sprinten und ausführen, aber Sie’Ich werde schnell erkennen, wie verletzlich Sie in dieser Form sind. Es’Es ist im Wesentlichen so, als würde man Dark Souls mit der winzigen Startgesundheit spielen, ohne jemals aufzusteigen. Interessant wird es, wenn Sie eine Shell verkörpern. Der Build, den ich spielte, hatte zwei der geplanten vier, und jeder war einzigartig in den Möglichkeiten, die er bot, und in der Art und Weise, wie er den Moment von Moment zu Moment diktierte.

Der erste, Harros der Vasall, könnte genauso gut Dark Souls Poster Guy sein. Es’s hat schwere mittelalterliche Rüstungen, schwingt langsam Waffen und Fettrollen überall. Sie können mit einem Druck auf den Ausweichknopf einen Seitenschritt ausführen, und durch zweimaliges Tippen wird ein voller Wurf ausgeführt. Standard. Der andere ist Tiel der Akolyt. Es beginnt mit fast der doppelten Ausdauer, aber etwas weniger HP. Sein Ausweichen ist ein Teleport, ähnlich wie der Old Hunter Bone in Bloodborne. Der Zugang zu einem so großen Pool an Ausdauer macht das Mischen von Ausweichmanövern mit Angriffen zum Kinderspiel, und Tiel’s leichter Rahmen im Vergleich zu Harros’ hilft Ihnen, Angriffe zu vermeiden, die Sie sonst tanken müssten.

Aber das’s nur der Anfang. Wenn Sie zum ersten Mal eine Shell verkörpern, erhalten Sie ihre inhärenten Statistiken und ihr eindeutiges Aussehen, aber Sie ziehen nicht an’Ich kenne das Ausmaß ihrer Fähigkeiten nicht genau. Mortal Shell nicht’Sie haben keinen traditionellen Fähigkeitsbaum oder Statistiken, die Sie min-max können. Muscheln sind im Wesentlichen vorgefertigte Klassen. Um das Potenzial für jede Shell zu erkunden, müssen Sie sie zuerst kennenlernen. Dies wirkt sowohl als mechanischer als auch als narrativer Haken. Während Sie spielen, sammeln Sie zwei Ressourcen: Teer (Seelen) und Blick (Einsicht). Die beiden können verwendet werden, um Fähigkeiten freizuschalten, die jeweils ein Kapitel in ihrer Geschichte darstellen. Die allerersten enthüllen ihren Namen, und jeder danach füllt eine Lücke in ihrer Geschichte.

Die wenigen Fähigkeiten im Build waren alle passiv. Dinge wie die Möglichkeit, Schaden an Ausdauer umzuleiten, Schadensboni in bestimmten Situationen und dergleichen. Unabhängig davon, ob Sie sich entscheiden, eine Shell zu verkörpern oder nicht, ist Ihre Hauptverteidigungsfähigkeit – außerhalb des Ausweichens – das Härten. Es hat eine großzügige Abklingzeit und tut genau das, was Sie denken: Verhärtet Ihren Körper und verwandelt Sie für kurze Sekunden in Stein. Härtung bricht bei einem Feind’s Angriff stellt eine Verbindung her oder wenn der Timer abgelaufen ist.

Härten ist Mortal Shell’s Block-Taste, obwohl nicht so leicht verfügbar. Es kann vielseitiger sein, je nachdem, wie Sie es verwenden. Ich fand es sehr nützlich, wenn ich am Ende einer Rolle verwendet wurde, als ich nicht genügend Platz geschaffen habe. Es’Es ist auch großartig, um feindliche Angriffsketten zu unterbrechen und Ihren Hintern zu retten, wenn Sie eine Parade abwehren und den Angriff kommen sehen.

Parieren ist eine weitere interessante Komponente in Mortal Shell’s Kampf. Sie bauen Resolve auf, indem Sie Treffer landen. Diese Ressource kann entweder verwendet werden, um mächtige Angriffe auszulösen, oder um bei einer erfolgreichen Parade einige HP von Feinden auszulösen. Die Parieranimation’s Aufwickeln verhindert, dass es wie in Sekiro zu Spam kommt. Normalerweise ich’Ich beschuldige das Spiel, so langsam zu parieren. Mit der Zeit lernte ich es jedoch zu schätzen.

Zum einen sind feindliche Angriffe so langsam, dass man sie möglicherweise konsequent parieren kann. Einige sind natürlich schneller als andere, und einige lassen sich am besten ganz vermeiden. Vorausgesetzt, Sie haben genug Entschlossenheit und schaffen es, das richtige Timing zu finden’Ich werde mit einem anständigen Stück HP belohnt. Selbst außerhalb von Resolve wird eine Parade Ihren Feind noch lange genug taumeln lassen, um ein oder zwei freie Treffer zu erzielen. Diese Resolve-Parry-Leech-Dynamik ist brillant. Selbst in verzweifelten Momenten bietet Ihnen das Spiel die Möglichkeit, die Kontrolle wiederzugewinnen. Wenn Sie auf Nummer sicher gehen – machen Sie einen Treffer und rollen Sie weg – Sie’Ich werde deine Entschlossenheit im Laufe der Zeit aufbauen, solange du nicht anziehst’Warten Sie nicht zu lange zwischen den Angriffen.

Dieses Zusammenspiel trägt auch dazu bei, dass der Kampftanz funktioniert, ohne auf eine allgegenwärtige Heilquelle angewiesen zu sein. Dies mag im letzten Spiel anders sein, aber alle Heilungsgegenstände in der Demo waren endlich. Ich konnte definitiv Situationen sehen, in denen mehrere verzweifelte Läufe Ihren gesamten Bestand erschöpfen und Sie dazu zwingen, in Zukunft sehr vorsichtig zu sein. Ich denke immer noch, dass ein erneuerbarer Heilgegenstand im Estus-Stil der richtige Weg ist, aber es ist’Es ist schwer, das Gesamtbild dort anhand einer so begrenzten Demo zu beurteilen.

Obwohl die Demo wenig Inhalt hatte, stieß ich auf eine gute Anzahl einzigartiger Gegenstände. Mortal Shell leiht sich von Schurken aus, indem es Sie zwingt, jeden Gegenstand einmal zu benutzen, um seine Verwendung zu lernen. Ich konnte nicht’Ich sehe keinen zwingenden Grund dafür. Es machte die Dinge unnötig herausfordernd. Frustrierenderweise hat eine Art Heilpilz im Spiel ein ähnliches Symbol wie eine andere, die Gift induziert. Stellen Sie sich vor, Sie treffen die letzte Mitte des Kampfes, nur um zu sehen, dass Ihre HP langsam erschöpft sind, wenn Sie sie steigern möchten. Ich könnte auch auf die langwierige Animation verzichten, die jedes Mal abgespielt wird, wenn Sie den Inventarbildschirm aufrufen.

Die beiden Bereiche, auf die ich zugegriffen habe, boten jeweils unterschiedliche Erfahrungen. Das erste war ein offenes Marschland mit ein paar unterschiedlichen Wegen, patrouillierenden Feinden und Schreibwarenhändlern. Schauen Sie sich um und Sie können versteckte Truhen und sogar einen Mini-Boss entdecken. Das andere ist ein geradliniger Dungeon, in dem winzige Korridore und dunkle Ecken das Thema sind. Ich fand dort besseres Glück mit der leichteren Muschel, da sie so ausdauernd ist.

Es scheint eine gewisse Betonung auf Fallen und Hinterhalte zu geben, was ich befürchte, dass es später zu einem Problem werden könnte. Nach meiner Erfahrung verlangsamen zu viele von ihnen und Spielern entweder ihr Tempo, um zu kriechen, oder rennen einfach an allem vorbei – keine der beiden Optionen ist interessant. In der Demo gab es kein Konzept für ein Lagerfeuer, und die beiden Bereiche fühlten sich nicht richtig zusammengenäht an, also kann ich’Ich kann nicht wirklich beurteilen, wie sie alle in den Gesamtverlauf passen oder welche Art von Kontrollpunkten das endgültige Spiel haben wird.

Ich habe einige Zeit damit verbracht, zwischen den verschiedenen Klassen im Kampf zu wechseln. Angenommen, Sie finden jedes Bildnis, können Sie es einmal pro Leben verwenden, um als die Shell zu erscheinen, die es darstellt. Die Demo hatte einen Bereich, in dem Sie Muscheln wechseln konnten, was effektiv bedeutet, dass Sie taktisch handeln können “Pflanze” eine Muschel durch Sterben, beginne mit einer anderen und verkörpere dann deine alte Muschel.

Ich wünschte, hier wäre mehr als nur Kampf zu sehen, aber was ich trotzdem gespielt habe, hat mich sehr über Mortal Shell aufgeregt. Ich habe immer noch so viele Fragen zu Build-Vielfalt, Level-Design, Spielstilen und dem Ausmaß, in dem das Spiel auf Klassenwechsel angewiesen ist. Ich möchte auch sehen, wie die verschiedenen Waffen spielen werden – die Demo hatte nur eine!

Meine größte Sorge im Moment ist jedoch die allgemeine Animationspolitur. Eine der Hürden war es, sich daran zu gewöhnen, wie langsam Animationen sind. Alles, vom Rollen bis zum Schwingen einer Waffe, hat lange Starts und Windups zu ihren Animationen. Selbst bei 60 fps fühlten sich Rollen und Erholung spürbar klobig an. Wie ich schon sagte, es’Es ist nichts, was du kannst’Ich gewöhne mich nicht daran, aber ich’Ich würde gerne sehen, wie sie beim Start geglättet werden.

Abgesehen davon trifft die Demo die richtigen Noten und sagt mir, dass Mortal Shell zu den besten des Subgenres gehören wird und eine, die Souls-Fans sehen sollten.

Version getestet: PC.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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