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Naraka: Bladepoint -Entwickler „überhaupt nicht“ besorgt darüber, den Verkauf mit dem Start von Xbox Game Pass zu verlieren

Naraka: Bladepoint , der Action-Battle-Battle Royale von 24 Entertainment, hat seit seiner Veröffentlichung vor fast einem Jahr einen soliden Platz unter den beliebtesten Spielen auf Steam. Wie Sie jedoch während der nicht-e3-Präsentation von Xbox und Bethesda gesehen haben, ist das Spiel frei von der PC-Plattform und auf dem Weg zu Xbox-Konsolen. Und es ist Tag eins auf Game Pass verfügbar, um zu booten.

Um mehr über die Entscheidung zu erfahren, auf Microsofts Side of Town zu springen, setzte ich mich mit Marketing Manager Archer Wang zusammen. Wir haben auch darüber gesprochen, was das Studio vom Ablegen von Naraka: BladePoint auf Game Pass erhofft und wie das Team das Spiel ausgleichen will, da sie ein ganz neues Publikum haben, über das sie sich Sorgen machen müssen.

Sie können den Xbox -Trailer für Naraka hier ansehen.

NewHotgames: Naraka: Bladepoint kommt zu Xbox! Warum es neben einer typischen Xbox -Veröffentlichung zum Game -Pass bringen?

Wang: Erstens, weil Game Pass auch PC -Spieler umfasst. Eines der Hauptziele ist es, ein breiteres Publikum zu erreichen. Wir wollten unsere Community definitiv erweitern! Mit Spielpass können sich Spieler mit einer Reihe anderer Spieler verbinden. Von unserer Seite freuen wir uns offensichtlich, mehr Spieler in Naraka zu bringen.

Newhotgames: Betrachten von Google -Trends scheint Naraka für Spieler in Ländern wie Kambodscha, Singapur, Thailand und China in erster Linie von Interesse zu sein. Ist der Hafen des Spiels zum Spiel ein Versuch, weiter in die westlichen Märkte einzubrechen?

Wang: Ich würde sagen, wir hoffen, die allgemeine Größe [unserer Playerbase] zu erhöhen – wir haben eine sehr starke Gemeinschaft in Nordamerika und Europa. Aber ja, eines unserer Hauptziele ist es, das Spielpass zu nutzen, um unsere Gemeinschaftsgröße in den Ländern zu erhöhen, in denen wir bereits eine starke Basis haben. Gleichzeitig glauben wir auch – da Game Pass ein sehr globales Mitgliedschaftsprogramm ist, das kann Seien Sie an alle gewöhnt – es kann uns wirklich helfen, unsere Reichweite in allen Gebieten auf der ganzen Welt zu erweitern.

Lassen Sie sich nicht von Phil Spencer sehen, wie Sie so aussehen.

NewHotgames: In letzter Zeit gab es Diskussionen um Spiele, in denen die Gewinne für Spielpass für die Entwickler veröffentlicht wurden – ein Beispiel für Haven aus den Spielbäckern. Sind Sie besorgt darüber, hier möglicherweise möglicherweise zu verlieren?

Wang: überhaupt nicht! Es gibt einen Grund, warum wir das Spiel zum Spielpass bringen wollten. Wir nähern uns unserem einjährigen Jubiläum für Naraka: Bladepoint, und wir haben bisher ziemlich gut gemacht. Wir glauben also, dass es eine langfristige Operation sein wird und Entscheidungen, die darauf hinarbeiten, eine großartige Entscheidung in unseren Augen ist.

Mit Game Pass werden wir definitiv ein größeres Publikum einbringen, und das ist das Wichtigste für uns. Wir können Feedback von ihnen erhalten, wir können unsere Community erweitern, und das ist wirklich alles, was uns gerade kümmert.

newHotgames: und natürlich Naraka: BladePoint ist ein Live -Service -Spiel mit Mikrotransaktionen, die Sie also mit Kosmetik und ähnlichen Einkäufen nicht voll ausschalten können, oder?

Wang: Ja – das ist wahr! Aber abgesehen davon möchten wir definitiv regelmäßig neue Inhalte herausbringen. Grundsätzlich ist die Position, in der wir uns gerade befinden Sowohl für uns als auch die Gemeinschaft, auf die man sich freuen kann.

newHotgames: Gibt es eine Idee, wann diese neue Karte veröffentlicht wird?

Wang: Ich werde sagen, es ist ein bisschen früh zu sagen, da es noch in der Produktion ist, aber wir werden definitiv sehr bald etwas Neues bringen.

newHotgames: Wir haben Spiele mit einem PC und einer Konsolenversion gesehen, die über Plattformen hinweg sehr unterschiedlich sind. Wird das Team beide Versionen getrennt ausgleichen, um darauf zu reagieren?

Wang: Ich würde sagen, dass der Hauptunterschied zwischen PC- und Konsolenplattformen Spielstile sein wird. Für das Spiel selbst werden wir alle gleichzeitig zwischen PC und Konsole ausgleichen, sodass der Inhalt selbst keinen Unterschied gibt.

Tatsächlich ist die Controller -Unterstützung eines der Hauptprobleme auf unserer Seite. Wir haben viel gearbeitet, um sicherzustellen, dass die Spieler auf der Konsole den Kampf genauso genießen können, als ob sie auf dem PC – oder noch besser!

newHotgames: Jetzt, da ein gewisses Maß an Auto-AIM und Auto-Lock in Naraka umgesetzt werden, wird zukünftige Charakter- und Waffendesign in irgendeiner Weise betroffen? Dies erleichtert sicherlich die Fähigkeiten oder Waffen mit einem hohen Fähigkeitsbedarf zu verwenden?

Wang: Wir haben viel geforscht. Wir haben es jeden Tag so gesehen und uns eine große Anzahl anderer Online -Spiele angesehen. Wir wollten sicherstellen, dass die Spieler auf dem PC oder auf der Konsole keinen Vorteil haben. Die Idee, an der wir festhalten, ist in der Nähe von „Unermained Multiplayer Combat“. Abgesehen davon stellen wir nur sicher, dass jeder Naraka durch sorgfältige Aufmerksamkeit auf das Gleichgewicht genießen kann.

Die Hoffnung ist, wenn diese beiden Spieler auf verschiedenen Plattformen sind, hat man keinen signifikanten Vorteil … Daumen drücken!

Zum Beispiel haben wir vor einigen Wochen einen Ein -Knopf -Zähler – etwas, das Konsolenspieler verwenden können, auch zur PC -Version hinzugefügt. Der Grund, warum wir das getan haben, ist, die Lernkurve und die Hindernisse für neue Spieler zu senken. Wir haben auch viel getestet-da wir uns mit großem Bild halten und unsere High-End-Spieler nicht entfremden wollten.

Diese High-End-Spieler zeigten uns, dass ein Ein-Knopf-Schalter sie nicht beeinflusst hat, da sie bereits schnell und einfach die Zähler abziehen konnten. Der Ein-Knopf-Schalter war nur für neuere Spieler nützlich und hat nichts von der Erfahrung genommen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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