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Neil Druckmann von Naughty Dog ist von Elden Ring und dem Mangel an traditionellem Geschichtenerzählen von Elden Ring „fasziniert“

Sie erinnern sich vielleicht an ein Interview von vor ein paar Wochen zwischen dem New Yorker und Naughty Dogs Co-Präsident Neil Druckmann. Während der Diskussion kommentierte Druckmann, dass das nächste Naughty Dog -Spiel „eher wie eine TV -Show“ strukturiert sein wird.

Druckmann stellte später auf Twitter klar, dass es darum ging, „unsere Spiele noch kollaborativer zu machen“, sondern eine Art episodisches Spiel zu produzieren.

Fangen Sie einen Trailer zu HBOs The Last of Us hier.

Nach der Veröffentlichung eines weiteren Interviews zwischen Druckmann und der Washington Post hat dies alles noch sinnvoller. Als Drucker über narrative Geschichtenerzählen und Videospiele sprach, sagte Druckmann, dass er „in jüngerer Zeit fasziniert von Sachen wie Elden Ring und im Inneren, die nicht so sehr auf traditionelle Erzählung angewiesen sind, um seine Geschichte zu erzählen, und ich denke, es gibt einige der besten Geschichtenerzahlen in Der letzte von uns, viel davon ist in der Kinematik . “

Druckmann diskutiert später das unausgesprochene Geschichtenerzählen im Spiel von Naughty Dog und wie das Team sich während der Entwicklung neu ausführen will. „Manchmal sind in passiven Medien in Fernsehen und Film Szenen, die keinen Dialog haben, und es geht nur darum, den Ausdruck einer Person zu lesen.“

„Weißt du, eine der Änderungen, die wir für die TV -Show vorgenommen haben, ist, dass wir Sam taub gemacht haben“, fährt Druckmann fort. „Es begann von einem Ort von genau wie, wissen Sie, ein Gespräch, das ich mit Craig geführt habe. Wir ähneln, was wäre, wenn wir weniger Dialog verwenden könnten, diese Art von Einschränkung zu wirklich interessanten Entscheidungen zum Erzählen von Geschichten führte, die ich in gewisser Weise sagen würde, dass diese Sequenz zumindest für mich wirksamer ist als im Spiel. Und ich bin sehr gespannt, wie andere Leute darauf reagieren. “

Es ist im Moment mit Sicherheit zu sagen, dass Kritiker eindeutig sehr gut darauf reagieren, da die Bewertungen für HBOs The Last of Us derzeit sehr positiv sind. Hoffen wir, dass sich die Öffentlichkeit genauso fühlt.

Druckmann, weiter darüber zu sprechen, wie die Erzählung hinter den Kulissen eingesetzt wird, teilt Druckmann mit: „Unsere Philosophie bei Naughty Dog ist normalerweise, wenn es sich um eine Action -Sequenz handelt, sollte es keine Schnittszene sein. Es sollte am Stock sein. Wenn es etwas ist, das Sie wieder auf das Gesicht eines Menschen konzentrieren möchten, ist das im Spiel wirklich schwer zu tun, nicht unmöglich, aber oft müssen Sie ihre Art von Spielplay-Schleifen und Mechaniken entfernen, die sie mit dem verbinden Charakter. Und dann sollten wir zu einer geschnittenen Szene gehen. “

„Aber immer mehr, während wir darüber sprechen, ist es so, als wäre dies der letzte Ausweg, in dem die Interaktivität entfernt werden kann, und wie können wir mehr auf dem Stock bleiben und diese wirklich überzeugenden charakterbasierten Geschichten immer noch erzählen.“

Druckmann detailliert, dass er sich tiefer über Themen und Perspektiven spricht, die er gerne auf das Thema Liebe konzentriert, und all die gleichzeitigen wunderbaren und schrecklichen Dinge, die daraus hervorgehen können. Er spricht auch davon, einige klare thematische Ideen zu mögen, „ein einfaches Konzept, an dem alles aufgehängt, aufgehängt werden könnte, welcher Begriff Sie verwenden möchten“ und dass das, was er bei Naughty Dog tut, sehr kollaborativ ist.

Das vollständige Interview mit der Washington Post enthält viel mehr über die mit Spannung erwartete The Last of Us Show von HBO sowie einen Einblick in Neil Druckmanns Leidenschaft für Pearl Jam.

HBOs The Last of Us werden am 15. Januar in den USA und am 16. Januar in der EU ausgestrahlt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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